阅读完本篇文章后,就尝试使用这次介绍的牌组来实践练习吧。
练习时推荐以“单人”的“编年史”或“练习模式”进行战斗。
掌握了游玩窍门之后,就从卡牌包中获得新的卡牌或生成卡牌打造专属于自己的牌组,并挑战“排名赛”吧。
上篇文章“认识各英雄的基本战斗方法吧①”中介绍了隆与 X 的战斗方法。
在本篇文章中,就来认识紫色属性和黑色属性的英雄莫莉卡·安斯兰特和阿尔伯特·威斯克的战斗方法吧!
总结
- 莫莉卡·安斯兰特擅长利用“定身”等妨碍行动的效果将敌人玩弄于股掌之中!
- 阿尔伯特·威斯克擅长“摧毁”敌方单位以及“重生”(“<复仇>”的能力或从墓地复活)我方单位!
文章内INDEX
- 一、莫莉卡·安斯兰特的基础牌组
- 二、莫莉卡·安斯兰特的基本战斗方法
- 三、开始时的牌组选择方法(以莫莉卡·安斯兰特为例)
- 四、以莫莉卡·安斯兰特取得胜利的重点建议
- 五、阿尔伯特·威斯克的基础牌组
- 六、阿尔伯特·威斯克的基本战斗方法
- 七、开始时的牌组选择方法(以阿尔伯特·威斯克为例)
- 八、以阿尔伯特·威斯克取得胜利的重点建议
一、莫莉卡·安斯兰特的基础牌组
本篇文章中所使用的莫莉卡·安斯兰特的基础牌组可通过上述牌组二维码查看。
该牌组全部以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能组成这个牌组。
在阅读文章前查看一下牌组中的卡牌及英雄武技的详细信息吧。
二、莫莉卡·安斯兰特的基本战斗方法
莫莉卡·安斯兰特善于利用可“定身”所有敌方单位的“诱惑”等英雄武技,是能戏弄对手以此胜利的英雄。基础牌组中会放入较多能赋予敌方单位“定身”效果的卡牌。
“定身”状态中的敌方单位将无法攻击也无法反击,因此我方单位可以单方面输出伤害。
“定身”对方
↓
攻击被“定身”后无力化的单位将其摧毁
↓
攻击失去了封锁单位的英雄,以此流程进攻吧。
具体应该使用哪种卡牌,请参考以下说明。
▼了解“定身”的详细效果吧!
“定身”的效果较为复杂,必须熟练掌握其要点才能得心应手地运用。
首先来记住以下要点吧。
- 定身时攻击准备时间不会流动,所以无法攻击。
- 而且受到攻击时也不会进行反击,无法重置攻击准备时间。
另外,关于攻击线及单位间攻防的机制,可以搭配“技巧指南(基础知识篇)”的解说一起参考。
[“定身”敌方单位的卡牌特征(单位卡牌)]
莫莉卡·安斯兰特的基础牌组中,拥有“定身”效果的单位卡牌有两种类型。
“少泪泪(MORRIGAN 007)”在使用时能随机“定身”敌方单位,“艾达·王(MORRIGAN 004)”则是在自己死亡时,能“定身”其正面单位。
无论哪张卡牌的效果对象及发动条件都有其各自的特征,抓准使用时机非常关键。
接下来我们将介绍一个使用例,请以此参考吧。
有效利用“定身”掌控单位攻防的例子
假设“ZERO(MORRIGAN 006)”与“猎杀者(WESKER 005)”接下来将进行攻防交战。
因为双方的 HP 及攻击力几乎相同,攻防的结果可能分不出胜负,来看看如果有效利用“定身”效果会发生什么事吧。
①当我方单位的攻击线即将触及对方时……
②使用“少泪泪(MORRIGAN 007)”“定身”敌方单位
③敌方单位将无法反击,我方单位即可单方面输出伤害
原本应该是两败俱伤的局面,在“定身”敌方单位后仅剩我方单位留在场上,瞬间将战况转化为有利于我方。
如此这般利用“定身”敌方单位掌控攻防战,正是活用莫莉卡·安斯兰特的秘诀。
另外,因为该状况中只有 1 个敌方单位,只要用“少泪泪(MORRIGAN 007)”即可“定身”自己瞄准的单位,但如果场上有 2 个及以上的敌方单位,则会随机决定要“定身”哪个敌方单位,请务必注意。
有复数敌方单位在场时,可以使用能“定身”指定单位的行动卡牌等方法,根据状况随机应变,采用最适合的卡牌吧。
[“定身”敌方单位的卡牌特征(行动卡牌)]
能赋予“定身”效果的行动卡牌,基本上都是能指定 1 个敌方单位并发挥其效果。
正因为在 Active Response 中可能遭到反击,能“定身”特定对象的能力就显得愈发强大了。
▼英雄武技“诱惑”可以“定身”所有单位!
效果时间相当长,在敌方单位被定身期间让我方单位进攻将其摧毁吧。
另外,也有能对“定身”中的单位造成大量伤害的行动卡牌,灵活运用这些卡牌也是不错的选择哦。
[能对单位造成伤害的行动卡牌特征]
莫莉卡·安斯兰特的基础牌组中,有能对敌方单位造成直接伤害的卡牌。
“灵魂渴望(MORRIGAN 009)”与“回归之梦(MORRIGAN 013)”除了对敌方单位造成伤害之外,也有回复我方英雄生命值的效果,是非常好用的卡牌。
并不是只能单纯地摧毁敌方单位,也可以在我方英雄生命值锐减时使用,借此脱离危机。
另外。“巨能冲击(MORRIGAN 011)”虽然只能对“定身”状态的单位发挥效果,但也因此能一口气造成 6 点伤害。
因为搭配英雄武技“诱惑”就有可能将敌方单位一网打尽,等待对手召唤复数单位出来的时机使用吧。
▼“暗影之刃”,攻防兼备的英雄武技!
比其他英雄武技更好利用,能有效运用在各种场面上,当您不知道该选用哪种英雄武技时,就试试“暗影之刃”吧。
同时,对拥有“<空战>”能力的单位使用此英雄武技,效果会有所提升。
拥有“<空战>”能力的单位能对棘手单位造成大量伤害,作为针对这类单位的对策,此英雄武技是不错的选择。
三、开始时的牌组选择方法(以莫莉卡·安斯兰特为例)
仅靠“定身”效果是无法摧毁单位的,还是必须持有能直接进行攻防的强力单位卡牌。
手牌里最好能有一张在该 MP 下攻击力和 HP 平衡性都非常不错的“阿纳卡利斯(MORRIGAN 001)”或“ZERO(MORRIGAN 006)”。
而能瞬间改变战况的“巨能冲击(MORRIGAN 011)”也相当重要。如果没有上述单位及这张行动卡牌,就重抽手牌吧。
其他推荐的卡牌还有拥有“<空战>”能力的“莉莉丝(MORRIGAN 003)”与“迅龙(MORRIGAN 005)”。
“阿纳卡利斯(MORRIGAN 001)”与“ZERO(MORRIGAN 006)”负责撑住初期的攻防战,“莉莉丝(MORRIGAN 003)”与“迅龙(MORRIGAN 005)”负责削减敌方英雄的生命值,等到 AP 足够时先使用“诱惑”再用“巨能冲击(MORRIGAN 011)”将敌方单位一网打尽,是非常推荐的战略。
四、以莫莉卡·安斯兰特取得胜利的重点建议
莫莉卡·安斯兰特出战时,将有非常多机会利用行动卡牌赋予敌方单位“定身”效果。
因此在使用行动卡牌时,与可以强化单位的“共鸣”能力搭配起来也非常不错。
关于“共鸣”在介绍但丁的基础卡牌时会有更详细的解说,如果使用莫莉卡·安斯兰特,便能在定身敌方单位的同时强化我方单位。
可以同时牵制对手及强化我方,如果获得有“共鸣”能力的单位就将其加入牌组吧。
▼试着使用英雄武技“黑暗幻想”吧!
虽然为了事先让敌方单位处于“定身”状态,就必须在牌组中加入大量拥有“定身”效果的单位卡牌及行动卡牌,但能一并摧毁大量敌方单位的能力也非常强大。
如果理解了基础牌组中的“定身”效果,就来试着使用“黑暗幻想”吧。
五、阿尔伯特·威斯克的基础牌组
本篇文章中所使用的阿尔伯特·威斯克的基础牌组可通过上述牌组二维码查看。
该牌组与莫莉卡·安斯兰特一样全部都以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能够组成这个牌组。
在阅读文章前同样也请查看一下牌组中卡牌及英雄武技的详细信息吧。
六、阿尔伯特·威斯克的基本战斗方法
阿尔伯特·威斯克是掌管生死的英雄,基础牌组中放入了大量拥有“<复仇>”能力的单位。
通常单位在被摧毁后便会被送入墓地,而拥有“<复仇>”能力的单位则会在强化后返回牌组。
于是对手越是摧毁单位,牌组中就会增加越多强力单位。
在战斗初期到中期,都积极使用拥有“<复仇>”能力的单位,等到后期就靠强化过的单位碾压对手吧。
▼了解“<复仇>”的详细效果吧!
拥有“<复仇>”能力的单位被摧毁时的规则,与一般单位相异。
来记住以下要点吧。
- 死亡时仅有一次机会返回牌组,而非墓地
- 回到牌组时,消耗减半(减半的消耗无条件进位为整数)
- “<复仇>”关键词后如果有记载数值,返回牌组时将根据其数值强化单位的攻击力及 HP
- 已发动“<复仇>”的单位遭到摧毁后不会返回牌组,而是送入墓地
[拥有“<复仇>”能力的单位卡牌特征]
此牌组中持有“<复仇>”能力的单位卡牌有四种类型,如“阿克汉姆(WESKER 001)”、“丧尸(WESKER 004)”等。
这些单位在发动“<复仇>”后性能极高,而在发动“<复仇>”前性能较低于相同 MP 的其他单位。
初期到中期容易在单位间的攻防时陷入苦战,利用行动卡牌度过难关吧。
另外,拥有“<复仇>”能力的单位在被摧毁时 MP 会减半是其共通点,但强化的攻击力及 HP 的数字却各有不同。
发动“<复仇>”时,“阿克汉姆(WESKER 001)”的攻击力及 HP 会+2,“丧尸(WESKER 004)”则是攻击力+1、HP+3,数值会根据其特征而有所不同,想知道卡牌会如何强化就查看卡牌的详情画面吧。
使用发动了“<复仇>”的单位的流程
“<复仇>”的运用有点复杂,接下来将介绍使用“丧尸(WESKER 004)”的实例。
彻底把握单位遭摧毁后的流程吧。
①拥有“<复仇>”能力的单位遭摧毁后,MP 减半且以强化攻击力及 HP 的状态返回牌组
②返回牌组的单位以与一般卡牌相同的概率分发至手牌中
③使用因“<复仇>”效果强化后的单位
发动了“<复仇>”的结果,“丧尸(WESKER 004)”攻击力及 HP 被强化,将化为以 MP2 来说难以想象的极强战力单位。
“<复仇>”虽然是如此破格的效果,但必须注意能否抽到返回牌组的单位全凭运气。
下面还会再介绍“[将墓地及牌组中的单位加入至 EX Pocket 的行动卡牌特征]”,而在行动卡牌中,也有能从牌组中抽出发动了“<复仇>”的单位的卡牌,利用这类卡牌也是一种方法。
[摧毁敌方单位的行动卡牌特征]
放入了基础牌组的行动卡牌中,有能立刻摧毁敌方单位的卡牌。
如果仅靠持有“<复仇>”的单位,在初期对手召唤强力单位时将难以应对,此时就运用这些行动卡牌,在抽到发动了“<复仇>”的单位前争取时间吧。
不论何种行动卡牌,发动效果都必须以摧毁我方单位为代价,看起来虽然非常难用,不过如果以持有“<复仇>”的单位为代价,也会相对缓和该劣势。
有效使用具劣势的行动卡牌的例子
在对手准备使用行动卡牌摧毁我方单位时,以我方单位为代价利用敌方单位的摧毁是非常有效的。
至于要如何摧毁对方,就来看看以下具体的流程吧。
①对手使用给予我方单位伤害的行动卡牌
②在 Active Response 期间使用“实验记录(WESKER 012)”
③对手的单位卡牌会被摧毁,对手的行动卡牌也会挥空
根据上述例子,以原本将被破坏的单位为代价来使用“实验记录(WESKER 012)”的话,实际上就是毫无损失。
如果没有适合作为代价的单位时,推荐以持有“<复仇>”能力的单位作为代价。
拥有“<复仇>”能力的单位遭到摧毁时会以更强大的状态返回牌组,作为代价的劣势就能得到缓和。
▼英雄武技“黑暗遮蔽”的使用极为便利!
虽然只能摧毁 MP5 及以下的单位,却不需要任何损失便能发动,是非常强大的能力。
搭配上述行动卡牌,在发动“<复仇>”的单位集齐前,就先借此熬过初期的攻防战吧。
[将墓地及牌组中的单位加入至 EX Pocket 的行动卡牌特征]
“传承野心(WESKER 013)”拥有可将牌组内发动“<复仇>”的单位加入至 EX Pocket 的效果。
一般来说,我们无法控制发动“<复仇>”的单位返回至手牌的时机,但只要使用这张卡牌就能轻易获得牌组中的单位。
因为是能弥补“<复仇>”能力缺点的卡牌,好好运用吧。
“无情回收(WESKER 011)”也有类似的效果,可以使墓地中的单位卡牌加入至 EX Pocket,甚至还有使攻击力及 HP+1 的效果。
因为 MP3 较高,只要在 Active Response 期间利用 AMP ,便能打造出更强大的单位向对手进攻。
▼EX Pocket 是?
牌组中的卡牌一般都会加入至手牌中,而根据特定卡牌的效果,也可能会将卡牌加入至 EX Pocket。
如果能灵活运用 EX Pocket,就能比对手拥有更多卡牌的选择,以打造更有利的战况。
七、开始时的牌组选择方法(以阿尔伯特·威斯克为例)
以阿尔伯特·威斯克出战时,果然还是以确保拥有“<复仇>”能力的卡牌为最优先。
MP 低而能轻松使用的卡牌“阿克汉姆(WESKER 001)”、“丧尸(WESKER 004)”“霸法(WESKER 006)”等,如果没有上述任何一张卡牌的话就重抽吧。
而上述的卡牌在“<复仇>”发动前攻击力及 HP 都较低,为了能撑过初期的攻防战,如果能有“扎贝·瑟洛克(WESKER 003)”或“猎杀者(WESKER 005)”会更好。
另外,为了应付对手初期就使出强力的单位,如果能有一张“样品采集(WESKER 009)”或“实验记录(WESKER 012)”就会更安心。
八、以阿尔伯特·威斯克取得胜利的重点建议
以阿尔伯特·威斯克取得胜利最重要的是,能否忍耐到被“<复仇>”能力强化后的卡牌回到手牌中。
初期到中期的期间,想必多数情况会处于劣势,英雄的生命值也会逐渐被削减,以高度的精神力冷静应战吧。
利用拥有能摧毁敌方单位效果的行动卡牌等,在“<复仇>”发动后的卡牌集齐前争取时间,就能在后期一口气逆转。
阿尔伯特·威斯克的英雄武技之一的“黑暗遮蔽”更是极为容易使用,有助于克服阿尔伯特·威斯克不擅长应付的前中期攻防战。
如果运用其他英雄武技也会非常强大,在掌握使用阿尔伯特·威斯克的秘诀前,选用“黑暗遮蔽”是最为推荐的。
▼英雄武技“乌洛波罗斯”可以从墓地中唤出单位!
如果有高 MP 的强力单位在墓地时,使用该英雄武技的效果就会非常强大。
行动卡牌中也有能将我方牌组中 MP 最高的卡牌强制送入墓地的卡牌,与此类卡牌搭配,发挥出卡牌的真正价值吧。
▼与“<复仇>”搭配优秀的英雄武技“噩梦使者”!
因为与“<复仇>”能力配合的效果十分出众,将以持有该能力的单位作为核心使用也列为应战的选择之一吧。
此情况下,以增加更多能摧毁敌方单位的行动卡牌取代“黑暗遮蔽”也不错。
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