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认识各英雄的基本战斗方法吧①

上次更新

 

本篇文章将介绍任何人都能创建出的简单牌组,以供大家抓住使用各英雄的窍门。
 
阅读完本篇文章后,就尝试使用这次介绍的牌组来实践练习吧。
练习时推荐以“单人”的“编年史”或“练习模式”进行战斗。
 
掌握了游玩窍门之后,就从卡牌包中获得新的卡牌或生成卡牌打造专属于自己的牌组,并挑战“排名赛”吧。

 

在前篇“找到适合自己的属性与英雄”中找到了自己要使用的英雄后,这次就会想了解那位英雄的战斗方法吧。

为此,从本次开始,我们将开展总共 5 期教学,
为大家介绍各英雄的基础牌组及运用各英雄的第一个英雄武技的战斗方法。

本次作为第一篇,就来学习红色属性与绿色属性的英雄隆与 X 的战斗方法吧。

 

总结

  • 隆的要点就是直接伤害!
  • X 的优势在于拥有高 HP 及生命值!

文章内INDEX

 


一、隆的基础牌组



本篇文章中所使用的隆的基础牌组可通过上述牌组二维码查看。
该牌组全部以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能组成这个牌组。

在阅读文章前查看一下牌组中的卡牌及英雄武技的详细信息吧。

 


二、隆的基本战斗方法


隆的英雄武技以“真空波动拳”为代表,非常擅长给予敌方单位直接伤害。

该英雄基本上使用的战法是给予敌方单位直接伤害将其摧毁,并将敌方英雄所守护的单位一扫而空。

总结为以下流程。

【1】等待敌方玩家召唤单位

【2】以直接伤害摧毁召唤出的敌方单位

【3】清除敌方单位,压制全场并朝敌方英雄进攻

【4】重回【1】的流程

另外,也可在敌方英雄生命值变少时,给予直接伤害一口气决出胜负。

具体应该使用哪种卡牌,请参考以下说明。

 

[能给予单位直接伤害的卡牌特征(单位卡牌)]

使用这些单位卡牌,在其登场时便会给予敌方单位直接伤害。

本次介绍的初期牌组中使用的卡牌虽然只能给予正面单位伤害,但也有能将伤害分给所有敌方单位的卡牌。

如下例所示,给予敌方单位直接伤害,创造有利的局面吧。

 

给予直接伤害高效率摧毁单位的例子

①对手召唤攻击力 4、HP1 的单位出场


 

②使用可以给予正面单位 1 点伤害的单位对抗


 

③对手的单位被摧毁,而我方会留下无损伤的单位


 

为了有效摧毁敌方单位,必须仔细计算我方单位可以给予的伤害量。
为此,尽量晚点使用单位卡牌吧。

确定对手使用的卡牌,并计算效果能给予的伤害以及单位间攻防产生的伤害,以最适合的卡牌迎击才是胜利的窍门。

关于单位间攻防的运作,可以搭配“技巧指南(基础知识篇)”的解说一起参考。

 

[能给予单位直接伤害的卡牌特征(行动卡牌)]

行动卡牌也有能给予单位直接伤害的类型。

虽然是比刚才介绍的单位卡牌拥有更大伤害的强力卡牌,但必须注意在 Active Response(详情请参考“技巧指南(基础知识篇)”)期间有可能遭到反击。

为了避免在 Active Response 中遭到反击,试着瞄准对手 MP 减少的时候进攻吧。

 

[能够给予敌方英雄直接伤害的卡牌特征]

能给予敌方单位直接伤害的单位卡牌及行动卡牌虽然方便,但能打出的伤害并不多。

使用时也需要较多 MP,在初期即使能给予一定伤害,也会受到反击或是让对方回复生命值。没有抓准时机好好使用的话效果非常不明显。

推荐在双方生命值都被削弱的最终局面,对生命值仅存 1〜4 左右的对手使用,这样是比较有效的使用方法。
 


三、开始时的牌组选择方法(以隆为例)

单位卡牌中如果有兼具低 MP 和平衡的攻击力与 HP,能应付初期攻防的“迪杰(RYU 002)”或是拥有给予直接伤害能力及高 HP 的“芭蕾塔(RYU 006)”的话会很不错吧。

其他像是 MP4、攻击力 2、HP7 的“蕾蒂(RYU 004)”也是十分好用的单位。
如果手牌中这类单位卡牌少于两张的话,或许可以考虑重新抽牌哦。

另外,配合单位卡牌,再加上 1〜2 张像是“武道之路(RYU 009)”或“灼热波动(RYU 012)”等行动卡牌是最为理想的。

 
▼手牌仅限重抽一次!

“技巧指南(基础知识篇)”也有说明过,在战斗开始时只能重抽一次手牌。
 
在 10 秒的限制时间,在时限内决定是否重新抽牌非常重要。
 
另外,因为重抽手牌是无法留下特定卡牌的,所以也需要负担一定的风险。

 


四、以隆取得胜利的重点建议

对隆而言最棘手的就是能赋予<护盾>的卡牌。

因为被赋予了<护盾>的单位能完全防御住隆擅长的直接伤害,进而使我方卡牌的能力无法保证有效

与这类对手交战时,就试着向以下例子一样摧毁敌方单位的<护盾>后给予强力的直接伤害吧。

 

利用英雄武技“真空波动拳”摧毁获得了<护盾>的单位的流程

①当对手强大的单位赋予了<护盾>时……


 

②利用低 MP 即可使用的“芭蕾塔(RYU 006)”给予 1 点伤害以摧毁敌方单位的<护盾>


 

③紧接着使用“真空波动拳”摧毁敌方单位


 

<护盾>的效果在承受 1 次伤害后即会无效化。

无论是 1 点还是 7 点伤害,在给予伤害的瞬间<护盾>就会遭到摧毁。
以尽可能弱小的攻击摧毁<护盾>后,再打出强力的攻击是最有效的。

上述的例子使用了“芭蕾塔(RYU 006)”的能力,但像是用“迪杰(RYU 002)”这个低 MP 的单位来进行直接攻击去摧毁<护盾>也不错吧。

 
▼隆使用的是攻击型的英雄武技!

隆除了“真空波动拳”之外也拥有“电刃练气”及“终极升龙拳”这些英雄武技。
 
“电刃练气”能给予自己手牌、EX Pocket 中的所有卡牌以及场上我方单位增幅伤害的效果,和以给予伤害的行动卡牌为主的牌组相得益彰。
 
“终极升龙拳”拥有能给予 1 个我方单位“<连击>”能力的效果,搭配高攻击力的单位会非常强大。
 
无论哪种都能在攻击方面大幅强化,与“真空波动拳”相比则需要更多使用技巧,在习惯用隆战斗后不妨试试吧!

 


五、X 的基础牌组



本篇文章中所使用的 X 的基础牌组可通过上述牌组二维码查看。
该牌组与隆一样全部都以基础卡牌组成,因此只要读取牌组二维码,任何人都能够组成这个牌组。

在阅读文章前同样也请查看一下牌组中卡牌及英雄武技的详细信息吧。

 


六、X 的基本战斗方法

X 是非常擅长提高我方单位 HP 的英雄。

在牌组中有很多能使我方单位提高 HP 的单位,英雄武技“心灵储槽”也能使 HP 大幅提升。

通过这些手段,该英雄能提高我方单位的 HP,并利用我方的反击在与敌方单位的攻防中取胜,借此直捣敌方英雄。

具体应该使用哪种卡牌,请参考以下说明。

另外,关于单位间攻防的攻击及反击运作,可以搭配“技巧指南(基础知识)”的解说以参考。

 

[能提高我方单位 HP 的卡牌特征(单位卡牌)]

多数提高我方单位 HP 的单位卡牌,都是持有让除了自己以外的单位提高 HP 的效果,先召唤出希望强化的单位再抓准时机来使用这类卡牌吧。

另外,提高 HP 的单位卡牌因为拥有强力效果,相对地攻击力或 HP 会较低。
避免用于直接参与到单位间的攻防战中,充分发挥其辅助功能吧。

 

提高单位的 HP 压制单位间攻防战的例子

“技巧指南(基础知识篇)”中的说明,单位间的攻防会发生攻击与反击。

因此,自己使用 MP5、攻击力 3/HP6 的“菲莉西亚(X 006)”对抗对手 MP4、攻击力2/HP7 的“蕾蒂(RYU 004)”时,将会进行 3 次攻防阶段。

以结果而言,我方须多消耗 MP 1 而导致局面不利,如以下例子中使用提高我方单位 HP 的卡牌,就能避免多次交战从而取得胜利。

 
①对于我方使用的单位,对方使用了迎击的单位


 

②在攻防途中提高我方单位的 HP


 

③攻防的结果产生变化,仅敌方单位遭到摧毁


 

“菲莉西亚(X 006)”的 HP 因为“瑞贝卡·珍巴斯(X 002)”得到了提升,从而导致单位间的攻防并非两败俱伤,仅对手的“蕾蒂(RYU 004)”遭到摧毁。

此时的“瑞贝卡·珍巴斯(X 002)”仍存活在场上,因此有 2 个单位可以对对手发动攻击。

之后,再次使用能提高我方单位 HP 的卡牌强化“菲莉西亚(X 006)”或“瑞贝卡·珍巴斯(X 002)”是最为理想的选择。

 

[能提高我方单位 HP 的卡牌特征(行动卡牌)]

回复 HP 的行动卡牌种类五花八门,有以 1 个单位为对象的卡牌,当然也有以所有我方单位为效果对象的卡牌。

如果是效果能覆盖全体单位的卡牌,为了能发挥更大的效果,时刻提醒自己在召唤了最多卡牌登场后再使用吧。

不过,当您为了回复单位 HP,打算使用这类行动卡牌时,要小心在 Active Response(详情请参考“技巧指南(基础知识篇)”)中可能会有遭到反击而让单位先被摧毁的状况。

为防范未然,可以瞄准对手使用卡牌后 MP 减少的时机使用,如以下例子,针对对手的行动卡牌,我们可以利用 Active Response 的反击有效应战。

 

在 Active Response 中保护我方单位的流程

①对手使用给予我方单位伤害的行动卡牌


 

②在 Active Response 中回复我方单位的 HP


 

③防止我方单位遭摧毁


 

Active Response 结束时,将根据卡牌的使用顺序,以逆顺序发动效果。

其结果,“樱之斗气(RYU 010)”在受到 6 点伤害前因为“急救(X 012)”而让 HP 提高至 11 使单位免于被摧毁。

在此 Active Response 中对手会消耗 5MP,但对于只需消耗 3MP 的我方而言,“菲莉西亚(X 006)”留在场上十分有利。

 

[回复我方英雄生命值的卡牌特征]

回复英雄生命值的卡牌种类虽然不多,但大多回复量都很高,是能在危急关头逆转的卡牌。

但因为不会对单位间的攻防造成直接英雄,在非必要的场合为了回复英雄生命值而消耗 MP 的话,可能会导致 MP 不足以使用单位的不利状况。

为此,在使用此类卡牌时,请尽量选在生命值被大幅削减的危急关头,或 Active Response 期间 AMP 有余的状况吧。

另外,也有像“悖论(X 013)”这类可以选择提高单位 HP 或是回复英雄生命值的卡牌。
要提高强力单位的 HP 还是在危急关头回复英雄生命值,根据状况来作出选择吧。

 


七、开始时的牌组选择方法(以 X 为例)

回复我方单位 HP 的单位卡牌比起消耗的 MP,其攻击力及 HP 都相对较低。

因此这些卡牌大多都无法在与敌方单位的攻防间取胜,进而就会想要 3MP 且攻击力、HP 都十分稳定的“梅里特 C-15(X 001)”或 4MP 且拥有“<空战>”这种强大能力的“大怪鸟(X 003)”作为手牌。

同时,为了对抗对手的强力单位,以高 MP 为代价,拥有高攻击力及高 HP 的“菲莉西亚(X 006)”也是非常推荐的选择。

努力抽出以攻防为主的单位卡牌 2〜3 张、有 HP 回复效果的单位卡牌 1〜2 张、有 HP 回复效果的行动卡牌 1〜2 张,以组成有高平衡性的牌组为目标吧。

 


八、以 X 取得胜利的重点建议

对 X 而言最棘手的多为黑色属性,能即时摧毁单位的行动卡牌。

因为不论拥有多高的 HP 都能一击毙命,所以不能单强化 1 个单位,而要防备摧毁能力,彻底强化多个单位。

这样的话即使被摧毁了 1 个单位也不会导致战况瞬间崩溃,能利用残存的单位继续进攻。

为了从拥有摧毁效果的行动卡牌中保护单位,使用英雄武技“盖亚装甲”也是一种方法。

这个英雄武技能赋予所有我方单位“<免疫>”的效果,能帮助成为对手行动卡牌或英雄攻击对象的单位进行防御。

赋予“<免疫>”后再提高单位 HP,简直是打造出了铜墙铁壁。
如果能选用“盖亚装甲”时,推荐您试着使用一次看看吧。

 
▼想强化攻击力时,英雄武技“蓄力射击”是您的好选择!

X 的初期牌组拥有较多能提高单位 HP 的卡牌,虽然也能回复英雄生命值让守备达到高规格,但在攻击方面,相较于其他英雄总是留下令人不安的印象。
 
此时如果是想补足攻击力,试着变更英雄武技“蓄力射击”是不错的选择。
 
X 所拥有的第二个英雄武技“蓄力射击”在提升所有我方单位 HP 的同时,能给予使攻击力+1 的效果。
与回复单位 HP 的卡牌组合搭配,就能同时强化攻击与防御两方面。
 
比起“心灵储槽”和“盖亚装甲”会更难使用,但因为拥有非常强力的效果,如果熟悉基础牌组,请务必挑战使用一下“蓄力射击”。

 

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