From the development team
Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some Hero Arts and cards that are easy to create advantageous board states continuously.
Please see the following for each balance adjustments.
Changes
- 芭蕾塔(COR 023)
- 葛萝莉亚(TB8 023)
- 八美 布琳公主(TB8 030)
- 一定没问题(AZ 035)
- 米莉卡(TDJ 042)
- 维克多·冯·格登海姆(TDJ 043)
- 光学向日葵(TDJ 044)
- 获得大木桶了喵!(TDJ 053)
- 传说中的前任总番长 风间醍醐(SR 065)
- 我要故意被逮捕喵(TDJ 070)
- 抗体活化(吉尔·瓦伦蒂安的英雄武技)
- 抵抗记忆(ZERO的英雄武技)
- 阿修罗闪空(豪鬼的英雄武技)
[Cards]
* Cards with the same status that have different names will also be affected.
芭蕾塔(COR 023)
更改前:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:6]
<突击>
使用时:分给敌方单位4点伤害
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:6]
<突击>
登场时:分给敌方单位4点伤害
葛萝莉亚(TB8 023)
更改前:
[MP:3] [攻击力:4] [HP:6]
在场上时:我方MP积蓄速度降低30%
<成长>:5
Lv.2:HP+2,获得<MP加速:30>效果
更改后:
[MP:3] [攻击力:4] [HP:6]
在场上时:我方MP积蓄速度降低30%
<成长>:5
Lv.2:HP+2,获得<MP加速:50>效果
八美 布琳公主(TB8 030)
更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:1]
<护盾>
<成长>:5
Lv.2:使所有我方单位的HP+3,使所有敌方单位的攻击力恢复原值
Lv.3:赋予所有我方单位“死亡时:MP+1”效果
Lv.4:使1个除了自己以外的随机的我方单位+7/+7
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:1]
<护盾>
<成长>:3
Lv.2:使所有我方单位的HP+3,使所有敌方单位的攻击力恢复原值
Lv.3:赋予所有我方单位“死亡时:MP+1”效果
Lv.4:使1个除了自己以外的随机的我方单位+7/+7
一定没问题(AZ 035)
更改前:
[MP:2]
使1个我方机器单位的HP+1,赋予其“自己受到的伤害变为1(10秒)”效果
更改后:
[MP:2]
使1个我方机器单位的HP+2,赋予其“自己受到的伤害变为1(10秒)”效果
米莉卡(TDJ 042)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
通过效果伤害摧毁时:使我方手牌及EX Pocket中所有持有<记忆体>的单位卡牌的MP-1
<记忆体>:2
分给敌方单位5点伤害
<记忆体>:4
将牌组内1张人类单位卡牌加入EX Pocket
记忆体数:0
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
通过效果伤害摧毁时:使我方手牌及EX Pocket中1张持有<记忆体>的MP2或以上的随机的单位卡牌的MP-2
<记忆体>:2
分给敌方单位4点伤害
<记忆体>:4
将牌组内1张人类单位卡牌加入EX Pocket
记忆体数:0
维克多·冯·格登海姆(TDJ 043)
更改前:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:4]
登场时:对1个随机的敌方单位造成与我方手牌及EX Pocket中的单位卡牌的种族数+2等值的伤害
更改后:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:4]
登场时:对1个随机的敌方单位造成与我方手牌及EX Pocket中的单位卡牌的种族数+1等值的伤害
光学向日葵(TDJ 044)
更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
通过效果伤害摧毁时:使所有持有<记忆体>的我方单位+1/+1
<记忆体>:4
对1个随机的敌方单位造成2点伤害,并获得“在场上时:使对手手牌及EX Pocket中所有行动卡牌的MP+1”效果
记忆体数:0
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
通过效果伤害摧毁时:使所有持有<记忆体>的我方单位+1/+1
<记忆体>:4
对1个随机的敌方单位造成2点伤害,并使对手手牌或EX Pocket中1张随机的行动卡牌的MP+1
记忆体数:0
获得大木桶了喵!(TDJ 053)
更改前:
[MP:2]
赋予我方紫色英雄“所有敌方单位受到的伤害+1(30秒)”效果
更改后:
[MP:2]
赋予我方紫色英雄“所有敌方单位受到的伤害+1(13秒)”效果
传说中的前任总番长 风间醍醐(SR 065)
更改前:
[MP:8] [攻击力:4] [HP:1]
<波及>
登场时:摧毁1个攻击力4或以上的随机的敌方单位,本场战斗中每发动1次<复仇>,就使HP+2(+值最高为18)
<复仇>:攻击力+2
<复仇>次数:0
更改后:
[MP:8] [攻击力:4] [HP:1]
<波及>
登场时:摧毁最多2个攻击力4或以上的随机的敌方单位,本场战斗中每发动1次<复仇>,就使HP+2(+值最高为18)
<复仇>:攻击力+2
<复仇>次数:0
我要故意被逮捕喵(TDJ 070)
更改前:
[MP:2]
如果我方墓地中的单位的种族有3种或以上,则从墓地中随机召唤1个MP4或以下的单位
墓地中的种族数:0
更改后:
[MP:3]
如果我方墓地中的单位的种族有3种或以上,则从墓地中随机召唤1个MP4或以下的单位
墓地中的种族数:0
[Hero Art]
*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.
抗体活化(吉尔·瓦伦蒂安的英雄武技)
更改前:
[AP:15]
若我方进行探索达3次或以上,则使1个我方单位+1/+3,并赋予其<护盾>效果
探索次数:0
更改后:
[AP:15]
若我方进行探索达3次或以上,则使1个我方单位+1/+5,并赋予其<护盾>效果
探索次数:0
抵抗记忆(ZERO的英雄武技)
更改前:
[AP:14]
将非正规品或反乱战警中的随机1张加入EX Pocket
更改后:
[AP:16]
将非正规品和反乱战警各1张加入EX Pocket
阿修罗闪空(豪鬼的英雄武技)
更改前:
[AP:15]
使1个我方单位随机移动至任一空格
使该单位的攻击力+2,并赋予该单位<免疫>(10秒)和“伤害无效(10秒)”效果
更改后:
[AP:15]
使1个我方单位随机移动至任一空格
使该单位的攻击力+1,并赋予该单位<免疫>(10秒)和“伤害无效(10秒)”效果
*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.2.7 and the release of ver. 6.3.
- 米莉卡(TDJ 042)
- 维克多·冯·格登海姆(TDJ 043)
- 光学向日葵(TDJ 044)
- 获得大木桶了喵!(TDJ 053)
- 我要故意被逮捕喵(TDJ 070)
We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.
We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.