From the development team
Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some Hero Arts and cards that are easy to create advantageous board states continuously.
Please see the following for each balance adjustments.
Changes
- 春日野樱(COR 013)
- 飞龙(COR 014)
- 鲍比(MCD 004)
- 迪杰(MCD 009)
- 神月卡琳(COR 058)
- 桑吉尔夫(COR 059)
- 中华街的大姐头 春丽(MCD 029)
- 春丽(SR 025)
- 师父的必杀技(MCD 031)
- 魔法封印(COR 132)
- 攻击无人机 A型(MCD 037)
- 麦当娜(MCD 038)
- 卡洛斯·宫本(MCD 039)
- 曼侬(MCD 046)
- 莉莉(MCD 079)
- 毘沙门胧(COR 147)
- 塞斯(COR 148)
- 岛津英雄(SR 060)
- 鲁德拉(MCD 059)
- 阿鬼(MCD 062)
- 真空波动拳(隆的英雄武技)
- 俯冲攻击(雄火龙的英雄武技)
- 幻影诱饵(艾达·王的英雄武技)
[Cards]
* Cards with the same status that have different names will also be affected.
春日野樱(COR 013)
更改前:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:5]
使用时:对正面的单位造成2点伤害
更改后:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
使用时:对正面的单位造成2点伤害,<武技充能 2>
攻击力初次达5或以上时:赋予所有我方单位<粉碎>效果(1次攻击内有效)
飞龙(COR 014)
更改前:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
攻击时:对敌方英雄造成1点伤害
更改后:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
使用时:探索剧震
攻击时:对敌方英雄造成1点伤害
鲍比(MCD 004)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
使用时:探索波及,若我方进行探索达3次或以上,则改为探索剧震
共鸣:对正面单位造成1点伤害(最多1次)
探索次数:0
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
使用时:探索波及,若我方进行探索达3次或以上,则改为使攻击力+1,并探索剧震
共鸣:对所有敌方单位造成1点伤害(最多1次)
探索次数:0
迪杰(MCD 009)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
<敏捷>
使用时:若我方进行探索达3次或以上,则使我方手牌及EX Pocket中所有持有探索的单位卡牌的MP-1,并探索声援
探索次数:0
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
<敏捷>
使用时:若我方进行探索达3次或以上,则使我方手牌及EX Pocket中所有持有探索的红色单位卡牌的攻击力+1,MP-1,并探索声援
探索回数:0
神月卡琳(COR 058)
更改前:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
击破:HP+2
更改后:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
击破:HP+2
HP初次达9或以上时:攻击力+2
桑吉尔夫(COR 059)
更改前:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:5]
<护盾>
更改后:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:5]
<护盾>
<成长>:5
Lv.2:使所有我方单位的HP+3
Lv.3:对1个随机敌方单位造成与自己HP等值的伤害
中华街的大姐头 春丽(MCD 029)
更改前:
[MP:6] [攻击力:2] [HP:5]
<连击><护盾>
使用时:如果我方手牌或EX Pocket中有2张或以上MP6或以上的绿色单位卡牌,则使正面单位变为2/2
<解放>:20
将1个MP最高的随机的敌方单位变为2/2
更改后:
[MP:6] [攻击力:2] [HP:5]
<连击><护盾>
登场时:如果我方手牌或EX Pocket中有2张或以上绿色单位卡牌,则使正面的单位变为2/2
<解放>:20
使1个MP最高的随机的敌方单位变为2/2
春丽(SR 025)
更改前:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:5]
<突击><连击>
在场上时:使自己受到的战斗伤害+2
更改后:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:5]
<突击><连击>
在场上时:自己受到的伤害+2
师父的必杀技(MCD 031)
更改前:
[MP:2]
如果我方单位升级3次或以上,则使1个我方绿色单位+1/+2,并赋予其<护盾>效果
如果我方单位升级5次或以上,则追加使该单位发动即时攻击
已升级的次数:0
更改后:
[MP:3]
如果我方单位升级3次或以上,则使1个我方绿色单位+1/+2,并赋予其<护盾>效果
如果我方单位升级7次或以上,则追加使该单位发动即时攻击
已升级的次数:0
魔法封印(COR 132)
更改前:
[MP:7]
将1个敌方单位送回EX Pocket
使此栏位封锁10秒
更改后:
[MP:3]
将1个MP3或以下的敌方单位送回EX Pocket,使该格子封锁10秒
攻击无人机 A型(MCD 037)
更改前:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:4]
登场时:对1个随机的敌方单位造成与我方手牌及EX Pocket中MP4的紫色单位卡牌的张数等值的伤害
MP4的我方紫色单位登场时:使自己的HP+2
更改后:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:4]
登场时:对1个随机的敌方单位造成与我方手牌及EX Pocket中MP4的紫色单位卡牌的张数+2等值的伤害
MP4的我方紫色单位登场时:使自己的HP+2,MP+1
麦当娜(MCD 038)
更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:6]
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:攻击力+1,并将牌组内1张持有<任务>的单位卡牌加入EX Pocket
Lv.3:使对方手牌或EX Pocket中1张随机的行动卡牌的MP+1
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:6]
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:攻击力+1,并将牌组内1张持有<任务>的单位卡牌加入EX Pocket
Lv.3:+1/+2,并获得<敏捷>效果
卡洛斯·宫本(MCD 039)
更改前:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:对1个随机的敌方单位造成5点伤害
更改后:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:对1个随机的敌方单位造成5点伤害
Lv.3:+1/+2
曼侬(MCD 046)
更改前:
[MP:5] [攻击力:1] [HP:10]
<突击>
登场时:我方手牌及EX Pocket中每有1张持有<任务>单位卡牌,则攻击力+1
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:对1个随机的敌方单位造成与自己攻击力等值的伤害,并使我方英雄恢复与该伤害等值的生命值
更改后:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:10]
<突击>
登场时:我方手牌及EX Pocket中每有1张持有<任务>单位卡牌,则攻击力+1
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:对1个随机的敌方单位造成与自己攻击力等值的伤害,并使我方英雄恢复与该伤害等值的生命值
莉莉(MCD 079)
更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
登场时:使最多2个随机的敌方单位定身5秒
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:赋予所有持有<任务>的我方单位“自己受到的效果伤害-1”效果
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
登场时:使最多2个随机的敌方单位定身5秒
<任务>:解除敌方单位的定身状态
Lv.2:+1/+1,并赋予所有持有<任务>的我方单位“自己受到的效果伤害-1”效果
毘沙门胧(COR 147)
更改前:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:8]
攻击时:自己受到1点伤害
更改后:
[MP:4] [攻击力:3] [HP:8]
攻击时:对自己造成1点伤害
死亡时:使1个随机的敌方单位的HP-2
塞斯(COR 148)
更改前:
[MP:6] [攻击力:3] [HP:6]
<复仇>:+2/+3
更改后:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
<复仇>:+2/+3
<觉醒>:+1/+2,MP+1
岛津英雄(SR 060)
更改前:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:5]
<敏捷>
<觉醒>:HP+2,获得“攻击时:对正面单位造成5点伤害”效果
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
<敏捷>
<觉醒>:+1/+2,获得“攻击时:对正面的单位造成5点伤害”效果
鲁德拉(MCD 059)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
使用时:如果我方单位进入<觉醒>状态3次或以上,则+1/+3
<觉醒>:对除了正面单位以外的1个随机的敌方单位造成5点伤害
觉醒次数:0
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
登场时:如果我方黑色单位进入<觉醒>状态3次或以上,则+1/+3
<觉醒>:+1/+1,对除了正面单位以外的1个随机的敌方单位造成5点伤害
觉醒次数:0
阿鬼(MCD 062)
更改前:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
<疯狂>
登场时:将与自己攻击力等值的-值随机分给敌方单位的HP
死亡时:使我方手牌或EX Pocket中最多2张持有<疯狂>的MP2或以上的随机的单位卡牌的MP-1
更改后:
[MP:5] [攻击力:3] [HP:6]
<疯狂>
登场时:将与自己攻击力等值的-值随机分给敌方单位的HP
死亡时:使我方手牌或EX Pocket中最多2张持有<疯狂>的MP2或以上的随机的单位卡牌的攻击力+1,MP-1
[Hero Art]
*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.
真空波动拳(隆的英雄武技)
更改前:
[AP:19]
对1个敌方单位造成8点伤害
更改后:
[AP:17]
对1个敌方单位造成8点伤害
俯冲攻击(雄火龙的英雄武技)
更改前:
[AP:19]
使所有我方单位攻击力+2,赋予其<粉碎>效果(13秒)
更改后:
[AP:20]
使所有我方单位的攻击力+2,赋予其<粉碎>效果(1次攻击内有效)
幻影诱饵(艾达·王的英雄武技)
更改前:
[AP:24]
使所有我方空格封锁10秒,并将MP为封锁的格子数+2或以下的所有敌方单位送回牌组
更改后:
[AP:20]
使所有我方空格封锁5秒,并将MP为封锁的格子数+2或以下的所有敌方单位送回牌组
*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.3.7 and the release of ver. 7.0.0.
- 春丽(SR 025)
- 师父的必杀技(MCD 031)
We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.
We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.