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[Ver.4.3.5] Regarding Balance Changes

上次更新

* 部分内容将以英文表示。
The following balance adjustments will be made in the version 4.3.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some Hero Arts and cards that too easily create advantageous board states singlehandedly.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • 波动对峙者 隆(DTL 011)
  • 暴风猫头鹰(BOR 027)
  • 绝对防御(GO 039)
  • 大地暴君·轰龙(MOR 087)
  • 暗杀姐妹之师 西王母(DTL 052)
  • 战国机关甲胄 阿市(GO 072)
  • 尖刺发动(灭尽龙的英雄武技)
  • 形态扭曲(灭尽龙的英雄武技)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

波动对峙者 隆(DTL 011)

更改前:

[MP:8] [攻击力:2] [HP:7]

<突击>
使用时:将与此战斗中我方单位死亡次数+3等值的伤害分给敌方单位
攻击时:<武技充能 4>,对我方英雄造成1点伤害
<解放>:10
+2/+2,获得<敏捷>效果
死亡次数:0

 

更改后:

[MP:7] [攻击力:2] [HP:7]

<突击>
使用时:将与此战斗中我方单位死亡次数+3等值的伤害分给敌方单位
攻击时:<武技充能 2>
<解放>:10
+2/+2,获得<敏捷>效果
死亡回数:0

 

暴风猫头鹰(BOR 027)

更改前:

[MP:4] [攻击力:2] [HP:4]

<空战>
我方单位的HP增加5点或以上时:对1个随机的敌方单位造成2次2点伤害
<连携>:1
获得<连击>效果

 

更改后:

[MP:4] [攻击力:2] [HP:4]

<空战>
我方单位的HP增加5点或以上时:对1个随机的敌方单位造成2次1点伤害
<连携>:2
获得<连击>效果

 

绝对防御(GO 039)

更改前:

[MP:3]

赋予1个我方绿色单位<护盾>×3效果

 

更改后:

[MP:4]

赋予1个我方绿色单位<护盾>×3效果

 

大地暴君·轰龙(MOR 087)

更改前:

[MP:7] [攻击力:4] [HP:7]

<突击><粉碎><波及>
在场上时:使我方手牌及EX Pocket中所有行动卡牌的MP+2(MP最大值为10)

 

更改后:

[MP:6] [攻击力:4] [HP:7]

<突击><粉碎><波及>
在场上时:使我方手牌及EX Pocket中所有行动卡牌的MP+2(MP最大值为10)

 

暗杀姐妹之师 西王母(DTL 052)

更改前:

[MP:5] [攻击力:1] [HP:7]

攻击时:探索子机B
格子遭封锁时:对1个随机的敌方单位造成4点伤害
<解放>:15
使所有空格封锁10秒,并+1/+3

 

更改后:

[MP:5] [攻击力:1] [HP:7]

攻击时:探索子机B
格子遭封锁时:对1个随机的敌方单位造成4点伤害
<解放>:10
使所有空格封锁10秒,并+1/+3

 

战国机关甲胄 阿市(GO 072)

更改前:

[MP:6] [攻击力:3] [HP:1]

<敏捷>
登场时:在此战斗中我方恶灵单位每死亡一次,就使HP+1(+値最高为13)
攻击时:使1个随机的敌方单位的HP-2
恶灵单位死亡次数:0

<活祭>:<免疫>,赋予其“自己受到的伤害变为1”效果

 

更改后:

[MP:5] [攻击力:3] [HP:1]

<敏捷>
登场时:在此战斗中我方恶灵单位每死亡一次,就使HP+2(+値最高为10)
攻击时:使1个随机的敌方单位的HP-2
恶灵单位死亡次数:0

<活祭>:<免疫>,赋予其“自己受到的伤害变为1”效果

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

尖刺发动(灭尽龙的英雄武技)

更改前:

[AP:20]

将与所献祭生命值等值的伤害分给所有敌方单位
最多可造成12点伤害
所献祭生命值:0

 

更改后:

[AP:19]

将与所献祭生命值等值的伤害分给所有敌方单位
最多可造成14点伤害
所献祭生命值:0

 

形态扭曲(灭尽龙的英雄武技)

更改前:

[AP:18]

如果我方英雄的生命值在20或以下,则使我方场上、手牌中和EX Pocket中的所有黑色单位+1/+2

 

更改后:

[AP:18]

如果我方英雄的生命值在20或以下,则使我方场上、手牌中和EX Pocket中的所有黑色单位+1/+1

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.3.5 and the release of ver. 4.4.

  • 暴风猫头鹰(BOR 027)
  • 绝对防御(GO 039)
  • 暗杀姐妹之师 西王母(DTL 052)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.