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TEPPEN 基本游戏玩法

上次更新

这是供 TEPPEN 的新手参考的指南。
这次我们将解释基本战斗系统。
任何卡牌战斗游戏的第一步,都是了解该游戏的规则与特色。
我们将先介绍 TEPPEN 的四大特色。

小计

  • TEPPEN 的实时决策玩法真的非常有趣!
  • 善用自动补充的 MP,并掌握好使用时机,是最为重要的原则!
  • 单位卡牌的攻击/防御基本玩法。
  • 打出行动卡牌会使你进入主动响应模式。

 

一、TEPPEN 的特色

TEPPEN 是结合实时战斗、回合制两种玩法的卡牌游戏。
其他回合制游戏只需要轮流出牌,战到一方获胜为止,但 TEPPEN 不一样:玩家可以根据判断,在五分钟的战斗时间(*1)内随时切换到{1][2}实时战斗模式。
TEPPEN 战斗最刺激的地方在于如何智取对手,并在出招时机上也压制住对方。

*1. “战斗时间”指的是任意一场战斗的剩余时间。战斗时间归零时,剩余生命值最高的玩家获胜。如果两名玩家的剩余生命值相同,战斗会以平手收场。

 

二、MP

TEPPEN MP

MP 代表的是打出一张卡牌需要的点数。
MP 会随着时间累积,只要累积到足够的出牌点数,你就可以打出某张卡牌。
出牌所需的 MP 会显示在每张卡牌的左上角。

仅根据 MP 的使用方式,就可出现战术上的变化调整。

  • 小心应战并等待 MP 累积,你就可以打出需要大量 MP 的强力卡牌。
  • 你也可以选择快速、连续打出低 MP 消耗的卡牌,发动无情的攻势。
  • 这样做能让你的 MP 留有余裕,以应付始料未及的战局变化。

务必正确选择战术,战况有变时才能从容应付。

 

三、单位卡牌

单位卡牌会留在场面上,可用于攻击对手的单位与英雄。
利用单位卡牌进行攻击/防御,是最基本的战斗要素。
每张单位卡牌都拥有攻击力数值与生命值。
右下角红框内显示的数值,是单位卡牌的攻击力;红框下方的蓝框内显示的数值,则是单位卡牌的生命值。

 

能力

某些单位卡牌拥有特殊能力。
有效运用能力对于扭转战局至关重要。

TEPPEN Ryu

 

四、行动卡牌

Pietcing Sword

行动卡牌则与单位卡牌不同,打出去时会发动特殊效果,发动后随即进入墓地。
行动卡牌可以增加单位的攻击力或生命值,甚至能为你的 EX 口袋补进特定卡牌,还有其他效果。

除此之外,打出行动卡牌会使战斗暂停,并触发“主动响应”,此时你与对手将可轮流放置行动卡牌。
请参考其他文章,了解“主动响应”的详细信息。

 

总结

这次我们解释了 TEPPEN 战斗系统的四大要素。
我们相信,只要你对 TEPPEN 的基本玩法系统有更深的了解,就能领略这个游戏真正的深度所在。
请继续阅读下一篇文章,了解更多游戏相关信息!

 

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