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基本战斗玩法②

上次更新

这是供 TEPPEN 的新手参考的指南。
我们在这里要介绍的是战斗方面的两项要点。

总结

  • 卡牌的类型有两种:单位卡牌、行动卡牌。
  • 使用单位卡牌攻击,是游戏中战斗的构成基础。
  • 放置于场地上的单位会攻击正前方的敌方单位,如果正前方没有敌方单位,则会攻击敌方英雄。
  • 打出行动卡牌將出发Active Response。
  • 「英雄武技」是各英雄角色特有的独门招式,具有各式各样的效果。

 

一、卡牌类型与角色

卡牌的类型有两种:单位卡牌、行动卡牌。

单位攻击是游戏中战斗的构成基础,单位卡牌可用于攻击对手的单位与英雄。

將单位卡牌放置于英雄旁边的栏位后,单位将发动攻击。
每张单位卡牌都拥有攻击力数值与生命值;上面的数值是单位攻击力,下面的数值则是单位生命值。

单位发动攻击时,会造成与其攻击力数值相等的伤害。
单位一般只会攻击正前方的敌方单位,对没有在正前方的单位则不会造成伤害。
单位如果遭到敌方单位、行动卡牌或英雄武技的攻击,其生命值会扣减;如果生命值归零,该单位会进入墓地(※1)。

※1. “墓地”是卡牌使用过之后的去处。使用过的单位卡牌或行动卡牌,遭到破坏后就会进入墓地。

 

红/蓝色攻击槽触及对方单位时,该单位就会遭到攻击。
攻击碰到敌人之前的剩余时间,称为攻击准备时间。
放置于场地上的单位会攻击正前方的敌方单位,如果正前方没有敌方单位,则会攻击敌方英雄。
你的单位的攻击槽碰到敌方单位,并发动攻击时,对手的单位也会发动反击。
你的单位会因此损失生命值,损失的量与敌方的攻击力数值相等。

 

行动卡牌则与单位卡牌不同,打出去时会发动特殊效果,发动后随即进入墓地。
行动卡牌可以增加单位的攻击力或生命值,甚至能为你的 EX 口袋补进特定卡牌,还有其他效果。

除此之外,打出行动卡牌会使战斗暂停,并触发Active Response,此时你与对手将可轮流放置行动卡牌。
等到你与对手的行动卡牌出牌结束,将开始倒数计时,行动卡牌的效果会从最后一张打出的卡牌开始发动。

 

Effects

点击英雄或卡牌,可确认该英雄或卡牌的能力和效果。
部分说明文字会以醒目的黄色字体显示,可以点击这些文字,进一步查看其含义。
你也可以在战斗画面外查看所有卡牌、单位、英雄……等等的效果/说明,如此一来,即使记不住某张卡牌的能力或不了解某段说明文字的含意,也可以随时查看!

 

二、英雄武技

真空波动拳

「英雄武技」是每位英雄的特殊招式,抓准时机使用英雄武技,能让你在战斗中占得先机!
英雄武技带有各式各样的效果,有的能够对敌方单位造成伤害,有的则能协助保护友方。
使用英雄武技需要足够的 AP(武技点)。打出卡牌时每消耗 1 点 MP(※2),你会获得 1 点 AP。

※2. “MP”是会随着时间经过而获得的点数,出牌时需要用到。

 

你可以查看战斗画面的左下方,知道自己目前有多少 AP。
左边的数值指的是目前拥有的 AP,右边的数值则是发动英雄武技需要的 AP。
右上角的数值是对方英雄目前拥有的 AP。

 

总结

单位卡牌与英雄武技的基本玩法就介绍到这里。
如欲了解Active Response与英雄武技的详细资讯,请参考个别文章中的介绍。
充分了解单位卡牌、行动卡牌与英雄武技的不同之处,并掌握使用时机,才能在战斗中无往不利!
请继续阅读下一篇文章,了解更多游戏相关信息!

 

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