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主动响应

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这篇文章将介绍 TEPPEN 的一个特殊游戏机制——主动响应。
「主动响应」是游戏中的一种回合阶段,玩家可以快速出牌,享受交战的乐趣。
在此,我们将进一步详细介绍主动响应,及其引发条件。

小计

  • 你与对手可以在主动响应期间轮流打出行动卡牌。
  • 后出的卡牌在主动响应期间可以优先发动效果。
  • AMP 只有在主动响应期间会加入你的一般 MP 中,你可以消耗 AMP 以打出卡牌。

 

一、主动响应

ACTIVE RESPONSE

打出行动卡牌将触发「主动响应」。
主动回应期间,计时器会停止,各单位的攻击量表与MP累积也会暂停。

主动响应期间,原本显示的“战斗时间”,会改为显示“剩余时间”。
你与对手各有一回合 10 秒的时间,可以轮流打出行动卡牌。
一旦你打出了行动卡牌,接下來就是对手出牌的回合,此期间你必须等待他的反应。
打出行动卡牌也会消耗 MP,与打出单位卡牌时相同。

如果你没有可以出的行动卡牌,可以按下战斗画面左下角的“取消”图标,以结束主动响应。
如果剩余时间在你选牌期间归零,主动回应也会结束。

主动回应结束时,行动卡牌便会从最后一张打出的卡牌开始,依序产生效果。
想了解效果发动顺序的详细资讯,可以参考「二、效果发动顺序」。
卡牌发动的效果结束時,暂停的战斗时间、攻击力量表、MP 累积都会恢复。

 

MP

主动回应期间,对手的 MP 会显示在画面的右上角。
你的 MP 也会显示给对手看,因此双方都能根据 MP 的剩余量,预测对手可能打出的卡牌。

 

二、效果发动顺序

COUNT:2

主动回应的一大关键,在于卡牌效果的发动顺序。
行动卡牌的效果发动顺序与出牌的顺序相反。
换言之,后出的卡牌会比先出的卡牌更早发动效果。
如果注意安排效果发动的顺序,你就有逆转对手的可能。

▼主动回应期间扭转局势的例子

    1. 对手先打出带有“对单一敌方单位造成三点伤害”效果的卡牌,你则打出“护盾(将伤害降为 0 一次)”卡牌,对相同单位施放护盾。
      →因为伤害效果要等到护盾效果消失才会发动,该单位得以免于受到伤害。
    2. 对手打出带有“毁灭攻击力一点以下的单一敌方单位”效果的行动卡牌,你则打出有攻击力提升效果的卡牌,如“单一己方单位攻击力+2”。
      →由于目标的攻击力已经提升到一点以上,得以免疫对手行动卡牌的效果。

 

对手打出的卡牌效果说明,会显示在对手英雄的上半身旁边。
在可供运用的十秒內,将对手的卡牌效果谨记在心,并选择一张可以有效克制对方的行动卡牌。

 

三、AMP

AMP

AMP 指的是仅限主动回应期间使用的 MP。

进入主动回应时,每位玩家的一般 MP 会另外追加 AMP。
战斗画面底部原本显示目前 MP 的量条中,会追加以蓝色显示的 AMP。
其后只要打出行动卡牌,会先消耗 AMP,等 AMP 耗尽时才会消耗一般 MP。
多了 AMP 可以使用,打出高 MP 消耗的行动卡牌变得更简单了。
*由于 AMP 在主动回应发动后才会追加,因此不能用于进入主动回应时所打出的行动卡牌。

主动回应结束时,AMP 也会消失,且不能再使用。

 

总结

主动回应玩法的两大重点,在于「AMP 会增加你的 MP」与「行动卡牌的出牌顺序」。

请看以下例子,了解主动回应期间该如何思考……
「因为会追加 AMP,所以让我的对手先出牌,可能会比我自己发动主动回应要來得好。」
「如果我打出这张牌,主动回应的时候再打这张,这样等一下我的牌就能挡住对方的牌。」
…诸如此类。
像这样利用预测的方式,想出致胜策略吧。

在主动回应期间有力主导战局,你就能更加接近胜利。
请继续阅读下一篇文章,了解更多游戏相关信息!

 

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