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技巧指南(基础知识篇)

上次更新

 
本次将为您介绍为赢得战斗所必不可少的基础知识中的精选重点。

在与全世界的玩家交战前,彻底了解战斗中使用的卡牌种类、利用攻击线进行攻防、Active Response 的运行,还有英雄武技的特征吧。
 

概要

  • 认识单位的攻击线吧!
  • 认识 Active Response 吧!
  • 战斗的王牌!英雄武技!

 

文章内INDEX

 


一、在战斗中使用的卡牌

 
单位卡牌
行动卡牌
英雄武技

 

TEPPEN 的战斗需要运用单位卡牌、行动卡牌、英雄武技这三种卡牌。

本文会为您介绍使用各种卡牌的关键,在出战前好好了解一番吧。

另外,《新手指南》中记载了这些卡牌的说明,建议还未读过的玩家先过目一遍。

 

开始战斗时可以重抽一次手牌


 
开始战斗时有一次交换手牌的机会。
事前决定好交换的方针为上策。

 


二、认识单位的攻击线吧!


 
当单位伸展而出的攻击线触碰敌方单位或英雄时,将给予其与攻击力同等的伤害。
给予敌方单位攻击伤害的同时也需承受来自对方的反击伤害。

 

想象单位间的攻防战

①在攻击线触碰到对方时,攻防一触即发!


 

②互相给予对方与攻击力同等的伤害!


 

③削减双方的 HP!


 
如上所述,单位间的攻防基本上会产生反击。
由于不是只有单方面可以进攻,所以尽量考虑对手反击时我方所需承受的伤害来使用单位吧。

 


三、认识 Active Response 吧!


 

抓取行动卡牌后在可以使用的领域会亮起蓝光。
抓取卡牌将其移动到蓝色领域即会转变成黄色,在该状态下放开手指将会使用卡牌,即开始Active Response

“主动响应”中已经讲解了Active Response 的基础,接下来就靠实例来复习吧。
 

▼Active Response 开始后 MP 会增加!



 
Active Response 发生时,双方玩家都会暂时性地增加 MP。
也就是 AMP ,会显示为蓝色量条在画面中出现。
* MP 不会超出最大值
 

Active Response 流程范例

来看看对手为了封印我方单位的“<连击>”,使用“缴械(COR 074)”(封印 1 个敌方单位)的流程吧。
* 此处为了方便说明,会在使用的卡牌及其效果中标上属性的颜色。
 

①Active Response 开始!


 
对手使用“缴械(COR 074)”后,即开始 Active Response。
Active Response 会在任何一方的玩家使用行动卡牌时开始。
 

②交替使用行动卡牌


 
追加 AMP 后,我方与对方交替使用行动卡牌直到其中一方中断为止。

被对方的“缴械(COR 074)”封印了“<连击>”而感到后悔不已的您,就会转变作战,使用“勾手抛射(COR 126)”(对1个单位赋予<空战>),为单位赋予「<空战>」吧。

可惜,这其实是个圈套。
 

③行动卡牌以倒序发动!


 
在双方按照顺序使用行动卡牌后,将以倒序产生效果。

也就是说,按照“1 缴械(COR 074)”⇒“2 勾手抛射(COR 126)” 的顺序使用行动卡牌,将以赋予“2 <空战>”⇒“1 封印”的倒序产生效果。

 


 
因为最后发动的是“封印”,因此将封印在其之前所赋予的“<空战>”。
以结果来看,您的单位将会被封印住所有能力。

那如果以“1 勾手抛射(COR 126)”⇒“2 缴械(COR 074)”的顺序使用行动卡牌的话,会是什么状况呢?

这个情况下,会以“2 封印”⇒赋予“1 <空战>”的倒序发动,虽然历经一次能力封印,但最终被赋予“<空战>”能力的单位会留在场上。

如范例所示,根据行动卡牌的使用顺序,最终结果会有翻天覆地的变化。


四、认识英雄武技的发动方法吧!


 
英雄武技是指各英雄持有的强力必杀技。

发动英雄武技所需的 AP(武技点)会根据使用各卡牌时的 MP 来积攒。
请记住,只要积极使用单位卡牌及行动卡牌,能使出英雄武技的机会也会大幅增加哦。

基本使用方法和行动卡牌相同,其特征是使用时不会发生 Active Response。因为可以不用在意对手的反击或妨碍直接发动,所以将其用在关键时刻吧。

 


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