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当前版本出现的问题 (specific language only)

上次更新 : 2020/10/16 11:00 (CST)

发布日期 : 2019/8/8 13:00 (CST)


下列问题已在当前版本确认,相关调查情况也已于下方列明。

*目前部分问题的声明仅有英语版本。
其他语言版本的声明一经就绪即可发布。

已知问题

- 版本 2.7 发现的问题
  • When a unit receives the effect of "-1 battle damage taken by friendly units" and the effect of "Reduce all damage friendly units take by 1" at the same time, the damage value received by that unit may not be correct. [更新]
  • When a friendly Hero is given a specific effect, Hero Arts that do not meet the activation conditions can be activated. [更新]
  • Under certain conditions, the effect of "After dealing damage to the enemy Hero" will be activated even when dealing damage to the friendly Hero. [更新]
  • Under certain conditions, the category icons in TEPPEN Ch. are displayed incorrectly.
    *Please check here for the correct icons and their contents

- 版本 1.2 发现的问题
  • 由于“四眼(DON 053)”的效果导致“麒麟(DON 013)”的控制权被夺取后,能力“其他单位登场时:对 1 个随机的敌方单位造成 2 点伤害”所造成的伤害,将对被夺取控制权方发动

- 版本 1.0 发现的问题
  • 游戏会在某些状况下闪退。
  • 部分卡牌文字与实际卡牌效果有出入。
    此问题不影响卡牌在战斗中的效果。


重启游戏可解决以下问题。
- 在部分设备上,如果大幅度倾斜屏幕,会导致画面边缘被切割。
- 在部分设备上,从睡眠模式唤醒后,游戏中的点按位置不准确。
- 在某些状况下会出现显示错误,且背景音乐会停止播放。
- 在部分情况下,战斗结束后无法继续游戏。

因此给您带来诸多不便,我们深表歉意,在此对您在我们调查期间的耐心先行谢过。




下列问题已修复。
*这些问题仍将作为已知问题列出。

修正完畢的異常問題


-Ver.2.7 修正的异常问题
  • 在特定条件下,赋予单位能力的剩余秒数,其数值无法正常显示。
  • 在特定条件下,Active Response 中所使用卡牌的插图及“完成”按钮等无法正常显示。
  • 在特定条件下,使用根据不同条件效果会产生变化的卡牌时,变化前及变化后的两种效果都会发动。
  • “英雄战绩排名”中,胜利数相同的玩家将显示为同名次。
    * 胜利数相同时将由战斗次数较多的玩家取得更高的排名。
    * 排名最终结果将以正确的排名判定,并发放奖励。

-过去修正完毕的异常问题
  • 在 EX Pocket 已满的状态下使用“武神流之魂(DON 023)”,被送入墓地的行动卡 MP 不会被重置。
    * 原本卡牌被送入墓地时,所有数值将被重置为原始数值。
  • “冻结冰华 冰呪龙(ATH 066)”在特定条件下返回牌组时,会变为攻击力 -2 的状态。
  • 针对特定行动卡的发动使用“洗脑(COR 135)”时,将发动原本不会发动的部分效果。
  • 在特定条件下,英雄等级会显示为“51”。
    * 仅为显示问题,实际的英雄等级为正确数值。
  • 从“搜索”进行申请好友后,在特定条件下应用程序的运行会变得不稳定。
    * 我们将会公布修正了该异常问题的应用程序版本。因此给您带来诸多不便,我们深表歉意,请您耐心等候我们解决问题。
    * 如果出现了该异常问题的错误代码,请重新启动应用程序。
  • 通过“猛牛龙(ATH 008)”的“使用时”效果,摧毁了“死亡时:在相同栏位上再次召唤出此单位”效果的我方怪物单位时,将对重新进场的单位发动“HP+4”的效果。
  • “风暴之主 钢龙(DON 042)”在特定条件下击破敌方单位时,将对所击破单位发动“对敌方英雄造成伤害后:”的效果。
  • “风暴之主 钢龙(DON 042)”或“愤怒龙王 雄火龙(COR 026)”在特定条件下击破敌方单位时,所击破单位的数值将不会被重置。
  • “吉尔(HBM 081)”被送往墓地后,重新进场时,被赋予的部分能力可能不会被重置。
  • 在特定条件下使用“全力斗拳(TFS 021)”时,将给予敌方单位超越 MP 上限 2 倍的伤害
  • “牌组列表”画面中,可能无法正常显示所创建的牌组数。
  • 在特定条件下,承受“在 1 次攻击内改变攻击力”效果的单位,攻击力在进行攻击后有可能不会产生改变。
  • 在特定条件下,以“除了自己以外的我方单位死亡时”为条件的效果,在自己死亡时也会发动。
  • 部分持有“攻击时”效果的单位在特定条件下死亡时,数值无法正常重置。
  • 在我方场上已满的状态下使用“预想外的强袭(ATH 024)”时,我方牌组内的对象单位将被赋予<突击>效果。
  • 因“冲天飓风(COR 089)”而死亡的单位根据特定的“死亡时”效果重新进场时,该单位将失去<空战>状态。
  • 使用“快乐的破坏行为(TFS 097)”的 Active Response 期间中,我方黑色单位处于<觉醒>状态时,“快乐的破坏行为(TFS 097)”的[觉醒次数:]计数不会增加。
  • “能力列表”画面中,“封印”的图标与“封锁”相同。
  • 部分语言的首页横幅显示为其他语言
  • 根据“愤怒的女王 雌火龙(ATH 016)”的“攻击时:赋予除了自己以外的所有单位“每 5 秒造成 1 点伤害”的效果”效果导致单位被摧毁时,“在场上时:控制此单位的玩家利用造成伤害的效果摧毁单位时”效果将不会发动。
  • 在特定条件下,“冻鱼龙(ATH 054)”效果发动时,受到效果影响的单位攻击力无法正确显示。
    * 仅为显示问题,实际的攻击力为受到“冻鱼龙(ATH 054)”效果影响的数值。
  • 对持有<减速>的敌方单位,无法使用英雄武技“快银”
  • “非正规品的记忆(HBM 076)”的卡牌效果描述有误
    〈正确〉
    摧毁 1 个我方单位后,抵消 MP5 以下的行动卡
    <记忆体>:10
    改为不摧毁 1 个我方单位,并抵消行动卡
    记忆体数:0
    〈错误〉
    摧毁 1 个我方单位后,抵消 MP5 或以下的行动卡
    <记忆体>:7
    改为无需摧毁 1 个我方单位,抵消 MP5 或以下的行动卡
    记忆体数:0
  • 在下列状况中,使用“战斗的欢呼(TFS 048)”或“尤莉(TFS 083)”时,被送往墓地的单位数值不会被重置。
    * 原本卡牌被送入墓地时,所有数值将被重置为原始数值。
    1.在 EX Pocket 已满的状态下,发动“战斗的欢呼”或“尤莉”效果。
    2.因 EX Pocket 已无空位,作为效果对象的卡牌将被送往墓地。
  • “希尔达·赫达格(HBM 084)”受到“摧毁”效果时,自己也会成为效果“死亡时:从我方牌组中抽出 2 张送往墓地,并从我方墓地随机召唤 3 个 MP1 以下的单位。
  • 在特定条件下使用“新世代雷普利(DON 074)”时,会将自己未实行探索的卡牌追加至 EX Pocket。
  • 在战斗回放中,进行特定操作时,可能出现无法正常显示 UI 或者无法正常播放的情况。
  • 关于英雄武技“愤怒觉醒”,即使是未满足其说明文字中所述条件的行动卡,也可能会被计入使用次数中。
  • 场上没有我方单位时,无法使用“跳跃(NERO 011)”。
  • 在特定条件下加入房间赛时,不会显示对战对手的信息。
  • 在特定条件下,利用“召唤搭档(HBM 015)”的效果将召唤出的单位送入墓地时,状态不会被重置。
    * 原本卡牌被送入墓地时,所有数值将被重置为原始数值。
  • 在特定条件下,“鬼神 穿透苍穹 狂鬼(T046)”的“我方单位被召唤时”的效果可能无法正常发动。
  • 在下列状况中,使用“同僚的宽慰(HBM 037)”时,被送往墓地的单位的数值不会重置。
    * 原本卡牌被送入墓地时,所有数值将被重置为原始数值。
    1.在 EX Pocket 已满的状态下,发动“同僚的宽慰”效果。
    2.因 EX Pocket 已无空位,作为效果对象的卡牌将被送往墓地。
  • 在特定条件下,战斗中即使点击卡牌也无法显示详情。
  • 在特定条件下,无法正常选出“召唤单位”效果召唤至的栏位。
  • 部分设备在“卡牌列表/分解&生成”进行特定操作时,会发生闪退现象。
    * 生成的卡牌及通过分解卡牌获得的灵魂不会因为闪退而消失。
  • 即使在“编辑牌组”的画面中生成卡牌,该卡牌仍显示为尚未持有。
    * 仅为显示问题,卡牌可以正常生成。重启游戏可解决此问题。
  • 数值产生了改变的单位被送往墓地时,数值可能不会被重置。
    * 原本卡牌被送入墓地时,所有数值将被重置为原始数值。
  • 从场上返回牌组的单位,通过“起舞的美丽野兽 菲莉西亚(TFS 042)”效果进场时,攻击准备时间不会被重置。
  • 在特定条件下,通过“起舞的美丽野兽 菲莉西亚(TFS 042)”效果进场的单位无法正常显示。
  • “超文明遗物 X(COR 070)”在特定顺序下摧毁复数持有“攻击时”能力的单位时,将无法正常发动所取得的能力。
  • 在特定条件下,“使单位移动”的效果将无法正常选取移动位置。
  • 在特定条件下,“攻击伤害+”的效果无法正常发挥。
  • 在排名赛统计期间,“其他”→“用户信息”→“排名赛战绩”显示的最终排名,可能会显示“排名外”而非“统计中”。
  • 对特定状态的单位使用“潜行(T020)”时,其能力及效果无法正常显示。
  • “HP 在一定值或以下”效果才能发挥的能力,根据特定方法,从达成了条件的状态回到未达成条件的状态时,也依然会发挥效果。
  • 在特定条件下“暗黑定时(COR 131)”的效果将发动在与所选单位相异的单位上。
  • 在“输入名称”及“命名牌组”中,无法输入一部分版本 2.1 更新之前原本可使用的表情符号。
  • 使用“烈焰雄鸡(DON 011)”并按顺序执行以下操作时,将出现“烈焰雄鸡”的攻击力有误的异常问题。
    1.在特定情况下,“烈焰雄鸡”因单位的攻击导致死亡并被送入墓地。
    2.其后,通过加入 EX Pocket 等效果,将“烈焰雄鸡”从墓地中移出。
  • 针对将自己摧毁的敌方单位能发动“死亡时”能力的单位,被敌方单位的“摧毁”能力摧毁时,其“死亡时”能力将不会发动。
  • 在特定状况下,如果在 Active Response 期间内点击“完成”按钮,将不会结束 Active Response。
  • Active Response 期间,可能不会显示对手的 MP。
  • 对成为“自私捕食(COR 173)”对象的单位使用“洗脑(COR 135)”时,也会发动“自私捕食(COR 173)”的效果。
  • 对成为“紧急召唤(COR 085)”HP 基准值的单位使用“洗脑(COR 135)”,夺取其控制权后,会发动“紧急召唤(COR 085)”的效果。
  • 使用“方(TFS 082)”并按顺序执行以下操作时,将会出现单位的攻击力及 HP 有误的异常问题。
    1.在特定情况下,“方”的攻击导致单位死亡并送入墓地。
    2.其后,通过加入 EX Pocket 等效果,将该单位从墓地中移出。
  • 在特定条件下,如果“超文明遗物 X(COR 070)”获得了“真相探寻者 吉尔(DON 016)”的能力,该能力将无法正常发动。
  • “超文明遗物 X(COR 070)”在摧毁了持有部分“击破”能力的单位而获得其能力时,该能力无法正确反映。
  • “超文明遗物 X(COR 070)”在击破已获得特定能力的“超文明遗物 X(COR 070)”时,无法获得被摧毁的敌方单位的能力。
  • 已获得特定能力的“超文明遗物 X(COR 070)”如果通过使用能力与发动攻击的方式同时摧毁复数敌方单位时,将无法获得以攻击摧毁的敌方单位的能力。
  • 持有特定“击破”能力的单位,以攻击或反击以外的方式摧毁敌方单位时,将发动其“击破”能力。
    * “击破”能力只会在通过攻击或反击单方面摧毁敌方单位时发动。
  • 持有“无视定身状态的敌方单位,直接攻击英雄”能力的单位,如果获得了“对敌方单位造成伤害”能力,在特定条件下,“对敌方单位造成伤害”能力所造成伤害的对象为敌方英雄,而不是敌方单位。
  • 在特定条件下,Active Response 期间即使使用了行动卡,也依然会持续显示“完成”按钮。
  • 在战斗回放中,进行特定操作时,UI 无法正确显示。
  • 在“打出需要 ○○MP 或以下的卡牌”任务的描述中,特定语言的“MP 或以下”显示为“MP 或以上”。
  • 在iOS设备上,在“通知”内选择文章时的选项会以英文显示。
  • 在特定条件下,“憎恶的怨炎(TFS 022)”或“自然的循环(TFS 050)”会使部分卡牌无法回到牌组,其后战斗会无法正常进行。
  • 在特定状况下,如果“寂静的暗杀者 元(TFS 066)”在 Active Response 期间内被破坏,于 Active Response 结束后所剩的 MP 将会减少。
  • 如果因“实验记录(WESKER 012)”的发动,而发动了让单位移动至其他格子的效果,“实验记录(WESKER 012)”的效果可能出现错误。
  • “超文明遗物 X (COR 070)”如果通过“击破:获得被打倒的单位的能力”获得“反击伤害 + 1”或“攻击伤害 + 1”等能力,有可能无法正确显示能力内容。
  • 持有封印状态“共鸣”的单位,如果在 Active Response 期间内被送往墓地,将发动“共鸣”能力。
  • 在特定状况下,死亡的单位会维持显示状态,不会被送往墓地。
  • 在特定战斗中,战斗开始时选择是否交换手牌之际,所显示的剩余时间可能有误。
  • 在特定状况下,如果使用英雄武技“乌洛波罗斯”或者“解除限制的暴君(TDA 096)”,效果可能发生异常。
  • 在特定状况下,失去“缠绕雷光的黑骑士(T039)”的<护盾>后,依然会持续显示<护盾>。
    * 仅为显示上的问题,对实际游戏动作无任何影响。
  • 在特定状况下,有可能无法显示场上单位。
  • 在首页画面的“其他” → “用户信息”的“排名赛信息 - 当前赛季”中,如果曾掉出排名圈外,显示的最高排名将被重置。
  • 在特定的状况下,发动了手牌中的<复仇>的单位,其 MP 无法正常显示。
  • “超文明遗物 X (COR 070)”如果打倒了复数持有部分<成长>能力的单位,其能力无法正确反映。
    * 如果获得复数<成长>能力,将仅反映最后获得的<成长>能力。
  • “宿命反抗者 隆(COR 025)”攻击有<护盾>能力的敌方单位时,伤害值无法正确显示。
  • “超文明遗物 X(COR 070)”通过“击破:获得被打倒的单位的能力“在场上时:”能力后,能力无法正常发动。
  • 即使因断线结束战斗,也会记录回放。
  • 对处于特定状态的单位赋予<复仇>时,能力无法正常显示。
  • 对可指定 1 个随机单位发挥效果的行动卡牌使用“金蝉脱壳术(COR 127)”时,可能无法正常选出发挥效果的对象。
  • 在日文以外的语言中,赛季通行证任务【用英雄 雄火龙 赢得 2 场战斗】目前显示为【用英雄 雄火龙 赢得 5 场战斗】。
    * 仅为显示上的问题,任务内容的设定无误。
  • 攻击单位在受到反击伤害前,如果因为“地狱安忒诺耳(TDA 058)”的能力而死亡,会发生异常,在墓地或牌组中受到反击伤害。
  • “超文明遗物 X(COR 070)”在得到包括“共鸣:将自身封印”等复数能力的状况下发动“共鸣”时,效果将发生异常。
  • 针对“全然复制(DON 050)”使用“金蝉脱壳术(COR 127)”时,卡片效果可能会发生异常。
  • 针对“同族羁绊(DON 047)”使用“金蝉脱壳术(COR 127)”时,卡片效果可能会发生异常。
  • 因“在场上时:”的能力而得到新能力的单位,即使被夺取了控制权,获得的能力也不会消失。
  • 在特定条件下,在编辑牌组画面可能无法正确显示编辑后的牌组。
  • 在特定条件下,“房间赛”的战斗时间即使为“0”,战斗也不会结束。
  • 在某些任务中,如果破坏处于特定状态的敌方单位,可能不会计入破坏敌方单位的次数。
  • 如果“超文明遗物 X(COR 070)”击破拥有特定能力的单位,将在击破后被摧毁。
  • “麒麟(DON 013)”的卡牌效果“其他单位被召唤时:随机给予 1 个敌方单位 2 点伤害”发动时,给予敌方单位的伤害数值无法显示。
    *仅为显示问题,效果能正常发动。
  • 战斗中,某些效果无法显示。
  • 在战斗回放时进行特定操作后,动画会重叠显示。
  • 在特定情况下 MP 增加的动画效果会出现问题。
    在特定情况下,即使主动响应期间 MP 已经到达上限,仍会出现 MP 增加的动画效果。
  • 使用“超文明遗物 X(COR 070)”的能力【击败后:获得击倒单位的能力】而获得复数能力时,发生预期外动作的异常问题。
  • 使“超文明遗物 X(COR 070)”返回至墓地或 EX Pocket 后,再次召唤时,会保留上次召唤时复制的能力。
    *召唤单位时被赋予的能力,于该单位退场时将被重置。
  • 能力被封印的单位被“超文明遗物 X(COR 070)”击破后,该能力将以未封印的状态赋予“超文明遗物 X(COR 070)”。
  • “超文明遗物 X(COR 070)” 得到“里昂·S·肯尼迪(COR 021)”、“克里斯·雷德菲尔德(COR 068)”和“卡尼尔(COR 022)”的能力时,卡牌效果文字无法正常显示。
    *仅为显示问题,效果能正常发动。
  • “钢龙 - 风暴的掌控者(DON 042)”的能力【对敌方英雄造成伤害时:随机使一个生命值 5 以下的敌方单位返回至牌组】,在单位卡牌返回至牌组时发生以下错误
    〈正确〉返回至牌组的随机位置
    〈错误〉返回至牌组的最上方
  • 对“敏捷(T016)”使用“金蝉脱壳术(COR 127)”而对象未变更时,将发生两次 +1/+1 效果。
  • 对能分散伤害给敌方单位的行动卡牌(如:“龙王的审判(COR 044)”、“扩散射击(JILL 010)”等)使用“金蝉脱壳术(COR 127)”并更改使用目标时,会发生无法对更改后的目标单位造成伤害的异常问题。
  • 使用“尼可来·吉诺比耶夫(DON 085)”后立即进入 Active Response 时,可能会发生以手牌数未满 5 张的状态进行战斗的情况。
  • 在特定条件下,“地狱前锋(DON 057)”“追击者(DON 091)”将不会发动“死亡时:使自己返回至 EX Pocket”的效果。
  • 在特定条件下,使用“四眼(DON 053)”夺取敌方单位的控制权时,其攻击准备时间将不会重置。
  • 在特定条件下,使“烈焰雄鸡(DON 011)”从墓地返回至场上或 EX Pocket 时,身上仍会保留击破敌方时被赋予的效果。
  • 对被“虚假的宝座(COR 175)”等效果从牌组中送往墓地的卡牌,使用“再生(COR 099)”等效果将其从墓地召唤至场上时,游戏有时会无法继续进行。
  • 使用“血之命运(COR 180)”的单位卡牌无法显示赋予效果说明的异常问题。
  • 对被赋予“攻击达指定次数前,增加或减少其攻击力效果”的卡牌,使用“归天仪式(DON 049)”等效果改变其攻击力时,攻击达指定次数后,攻击力的数值将产生错误。
  • 在受到封锁的影响而使得场上没有多余战斗场地时,仍然能够使用“洗脑(COR 135)”。
  • 在特定条件下,“主动响应”会无预警结束的异常问题。
  • 发动以全体为对象的效果时,可能会发生效果的适用顺序被替换的情况。
  • “超文明遗物 X(COR 070)”击破拥有<MP 加速>的单位时,卡牌的效果文字无法正常显示。
  • 使用“扭曲的生死(DON 100)”时,在“扭曲的生死”之前发动的其他行动卡,会对在发动“扭曲的生死”之后被召唤的卡牌产生效果。
  • 对“G 型有机体(DON 079)”造成伤害时,在特定条件下即使生命归零也不会战败。
  • 使用“可敬的抉择(JILL 009)”、“无情打击(COR 034)”等给予随机的敌方单位伤害的行动卡时,即便伤害固定,仍会显示“?”。
    *仅为显示问题,效果能正常发动。
  • 即使英雄武技“魔人变身”以及“狂怒尘云”(COR 073) 给予友方英雄 [抵消伤害] 或 <护盾> 的效果,也无法抵御部分攻击伤害。
  • 中文(繁体中文)的“卡尼尔(COR 022)”的卡牌效果描述有误。
  • 中文(繁体)版本中,“支配恶意(COR 177)”的卡牌效果文字显示有误。
  • 韩语、西班牙语版本中,卡牌效果“抽牌”的文字显示有误。
  • 使用单位卡牌后立即进入 Active Response 时,可能会发生不消耗 MP 的情况。
  • 在特定条件下,房间赛会发生错误。
  • 在特定条件下,时间结束时无法移动至结果画面。
  • 部分战斗回放可能会发生无法正常播放的情况。
    * 如刊载于 TEPPEN Ch.“比赛战绩”中的回放影片发生异常问题,该影片可能会在未公告的状况下从 TEPPEN Ch.上移除。敬请见谅。
  • 成就进度与显示内容不符。
  • 当播放英雄武技特效时,若在设备上进行特定操作,画面会发生延迟等异常问题。
  • 战斗回放时,有时会发生与实际战斗内容不符,并持续进行攻击的情形。
  • 在特定条件下,“主动响应”会无预警结束的异常问题。
  • 在上述异常发生后,画面上仅剩下“解决”按键,按下按键后反而无法继续战斗的异常问题。
  • 请玩家撰写评论的对话框会在短时间内多次显示。
  • 等级到达上限的英雄在完成对战后,EXP 量条会断裂。
  • 在特定情况下,好友列表中无法显示好友
  • 在特定情况下,已暂停的单位在暂停期间结束后仍会持续暂停状态。
  • 在特定情况下,使用英雄武技时会有两个声效重叠。
  • 在特定情况下,于准备界面更改牌组后,可能无法进行房间赛。
  • 即使输入正确的关键字,也无法搜索出某些卡牌。
  • 部分任务即便使用了指定的卡牌也无法继续进行。
  • 下列成就的奖励有误
    用英雄威斯克赢得 5 场玩家战斗。
    用英雄威斯克赢得 100 场玩家战斗。
  • 关于游戏内动画效果与窗口显示的小问题。
  • 对话以外的部分操作在对话显示时仍能使用的问题。
  • 如在购买核心卡牌包时出现网络错误,可能会再次显示卡牌动画。
  • 在以下时间点进行战斗会强制返回标题画面,且这场战斗会自动判定为失败。
    每天8:00(CST)
    问题修复之前,请勿在上述时间点开始新战斗。
  • 在部分情况下,使用英雄武技后无法继续游戏。


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