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【更新】关于平衡性调整的实施 (specific language only)

上次更新 : 2019/12/26 10:00 (CST)

发布日期 : 2019/10/18 11:20 (CST)


[2019/12/26 10:00 (CST) 更新] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
[2019/10/25 11:35 (CST) 更新]已补充关于平衡性调整的详细内容。
 
我们将于版本 1.5.0 更新时,实施以下的平衡性调整措施。

本更新预定于 11 月发布。

来自开发团队的信息

感谢您平日对 TEPPEN 的支持与游玩。

为了使玩家能够通过组合英雄武技和卡牌,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计。
我们认为,即使游戏中存在着特别强势的牌组,只要同时存在多种能与其抗衡的牌组,牌组的流行趋势也将随时变迁。
但鉴于上市至今的游戏数据分析、英雄武技的使用率以及其牌组的胜率结果,我们发现了存在牌组间的单方面压制、部分英雄武技及卡牌的使用已固定化等情况。
此次,为了重新调整战略的平衡性,于 11 月的更新中,我们预定针对部分英雄武技及部分卡牌进行平衡性调整。
 

各项调整的原因详情如下,敬请确认。

 

* 在版本 1.5.0 上市后至版本 1.6.0版本 2.0.0 上市前的期间内,分解平衡性调整的对象卡牌时,得到的灵魂数量与生成时所需的数量相同。
(不包含“传奇吞噬者灭尽龙(COR 161)”。)

[2019/12/26 10:00 (CST) 更新] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
 

 

调整对象

规则

在游戏开始时可以交换所有手牌,但仅限一次。

 

战斗单位 : 能力


<复仇>


更改前:
初次被消灭时, 返回牌组且费用减半。 再次被消灭时送往墓地。

(回到牌组时,将减半的MP无条件舍去为整数。)

更改后:
初次被消灭时,返回牌组且费用减半再次被消灭时送往墓地。回到牌组时,将减半的MP无条件进位为整数。

更改原因
复仇能力会在游戏后半发挥强大的效果,可以轻易创造难以抗衡的强大盘面。
因此通过在复仇能力的卡牌回到牌组时将半减的MP无条件进位为整数,尽可能避免连续使用 1MP 的单位进行游戏的情况,这样一来对手应该也能够使用足够 MP 对应目前的盘面。

 

英雄武技

愤怒觉醒 (雄火龙的英雄武技)

更改前:
[AP:17]
增加我方1个单位的攻击力及赋予<空战>。
增加的数值根据在本场战斗中
使用的增加攻击力的行动卡的数量而定。

更改后:
[AP:22]
赋予 1 个我方单位,与“在战斗中拥有攻击力提升效果的行动卡使用次数”同样的攻击力提升效果及赋予<空战>的效果
攻击力提升最大值为3

更改原因
因为发动愤怒觉醒所需的 AP 较少,在对手做好迎击的准备前,己方可以多次使用英雄武技组合强大的单位。
此外,在游戏后半仅靠英雄武技的效果就能产生强大的单位,对胜负影响甚大。
因此我们借着调整所需 AP,延后使用英雄武技的时间点。
此外,设定攻击力的提升上限后,将难以产生过于强大的单位。
经过这些调整,应该能够更加容易与之抗衡。

 

黑暗幻想 (莫莉卡·安斯兰特的英雄武技)

更改前:
[AP:15]
摧毁所有被施加定身的敌方单位

更改后:
[AP:22]
摧毁所有被施加定身的敌方单位

更改原因
该英雄武极的强项是借着结合停止效果,可以破坏复数单位,但其所需的 AP 较少,可以在单次战斗中多次使用。
因此,我们发现会形成极度依赖英雄武技的牌组,让对手无法与之抗衡。
通过提高所需消耗的 AP,减少对战中利用英雄武技的次数,应该能够形成以卡牌为主,将英雄武技当作绝招的牌组。

 

黑暗遮蔽 (阿尔伯特·威斯克的英雄武技)

更改前:
[AP:18]
摧毁一个消耗5MP以下的单位

更改后:
[AP:20]
摧毁一个消耗5MP以下的单位

更改原因
虽然具有强力的移除武技,但因为用途广泛且所需 AP 较少,容易产生无法与之抗衡的情况。
通过提高所需消耗的 AP,延后使用英雄武技的时间点,且减少每次战斗中可使用的次数,将会让其对手增加可攻击的时间。

 

乌洛波罗斯 (阿尔伯特·威斯克的英雄武技)

更改前:
[AP:22]
召唤墓地中MP消耗最高的单位。

更改后:
[AP:22]
召唤 1 个墓地中消耗最多 MP 的单位
赋予该单位“死亡时:将此单位从游戏中移除”的效果

更改原因
乌洛波罗斯是可以维持强力盘面、积极进攻的英雄武技。重复使用 1 张高花费卡牌的战术很多,配合“伪王座(COR 175)”,可以轻易重复使用特定卡牌。
通过乌洛波罗斯复活的单位死亡时,借由移除该单位,将难以单靠英雄武技重复使用同一卡牌,让对手有时间可以对付此卡牌。

 

俯冲攻击 (雄火龙的英雄武技)

更改前:
[AP:25]
赋予所有我方单位
攻击力+2 的效果。

更改后:
[AP:19]
赋予所有我方单位
攻击力+2 的效果。

更改原因
以全体为对象的效果对盘面影响甚大,所以调整为在游戏中盘才能发挥真正价值,同时将使用的时间点提早,调整为让人想在游戏中盘以后积极使用的英雄武技。

 

快银 (但丁的英雄武技)

更改前:
[AP:27]
对所有敌方单位施加<减速>和无法反击的效果。

更改后:
[AP:18]
赋予 1 个敌方单位<减速>及无法反击的效果

更改原因
可以妨碍对手行动的英雄武技,因为拥有可以封锁盘面的强大效果,所以将其设计为无法多次使用,但提升了单次效果。
不过,使用该武技时,对手也同时做好了迎击的准备,将会造成玩家容易选择其他较好使用的英雄武技。
借由将对象改为 1 个,并减少消耗的 AP,将其调整为游戏开始时就可以积极使用的英雄武技。

 

卡牌

 

鲁莽猛进(COR 084)

更改前:
[MP:1]
使1个我方单位完成攻击准备

更改后:
[MP:3]
使 1 个我方单位 HP+2
该单位将发动即时攻击

更改原因
通过快速攻击给予地方英雄伤害为主轴的卡牌,因为消耗 MP 较少,我们发现常有人连续使用这类卡牌获胜。
此外,只有抵消等卡牌可以对抗 Active Response,防御方法也不足。因此借由提高消耗 MP 变得难以连续使用该卡牌,调整得较容易与其抗衡。

 

伊吹(COR 112)

更改前:
[MP:6] [攻击:3] [HP:4]
<敏捷>
共鸣:+1/+2

更改后:
[MP:6] [攻击:3] [HP:6]
<敏捷>
共鸣:HP+2

更改原因
共鸣牌组的主轴——攻击者卡牌,随着攻击力提升跟<敏捷>的效果,攻击力会变得极高,可以与之对抗的卡牌也很少。这些卡牌拥有单靠一张就能决定游戏胜负的力量,容易将战局导向有利的局面。
借由限制共鸣只能提升 HP,抑止单张卡牌过度提升攻击力。
此外,将基础 HP 调整为 6 后,即便在和红色卡牌的对战中容易处于劣势,也能拉长在场上的时间。

 

金蝉脱壳术(COR 127)
[MP:4]
将行动卡的对象变更为随机

更改前:
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

更改后:
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

更改原因
过去并未严格判断随机变更对象后的效果条件,但是为了防止卡片复合的组合发动预料之外的效果,在变更对象后设下了更严格的效果发动条件。

 

四眼(DON 053)

更改前:
[MP:4] [攻击:2] [HP:1]
出牌时:如果有除自己以外的MP4的紫色我方单位
剥夺1个随机的HP4以下敌方单位的控制

更改后:
[MP:4] [攻击:2] [HP:2]
出牌时:如果场上有自己以外 MP4 的我方紫色单位,将随机剥夺 1 个 HP3 以下的敌方单位控制权

更改原因
因为 HP 条件较容易达成,且低花费或复仇单位有效,因为对象广泛,对手也难以招架。
借由将条件调整成 HP3 以下,变得难以在给予 1 次伤害后就满足发动条件。
此外,将四眼本身的 HP 调整为 2,让其面对攻击力 1 的单位时,也可以至少接下 1 次攻击。

 

伪王座(COR 175)

更改前:
[MP:1]
将卡组中MP最高的1个单位送入墓地

更改后:
[MP:2]
将卡组中MP最高的1个单位送入墓地

更改原因
在活用墓地单位的战术中,“乌洛波罗斯”牌组常被用来作为辅助卡牌。
但是,因为其消耗 MP 少,容易在不大幅损失 MP 优势的情况下接着运用其他战术,对手也难以招架。
借由增加 1 点消耗 MP,调整成更容易与之抗衡的对手。

 

传奇吞噬者灭尽龙(COR 161)

更改前:
[MP:7] [攻击:0] [HP:1]
出牌时:从自己卡组中移除10张卡牌
使其+5/+10

更改后:
[MP:6] [攻击:0] [HP:1]
<免疫>
出牌时:从我方牌组移除10张卡片,并+4/+10

更改原因
虽然是拥有强力状态的单位卡牌,但因为高 MP 和发动效果时的缺点太大,本卡牌的使用率明显较低。
因此,将消耗 MP 减少 1 点,并装备<免疫>,提高该单位的存在感,调整成更胜于移除效果的强大单位。

 


希望通过本次的平衡性调整,让各位玩家能更加享受 TEPPEN 的战斗乐趣。

今后也请您多多支持 TEPPEN 。