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主動回應

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這篇文章將介紹 TEPPEN 的一個特殊遊戲機制—主動回應。
“主動回應”是採回合制,玩家可以享受交戰的樂趣。
我在這裡要進一步詳細介紹主動回應,及其引發條件。

總結

  • 你與對手可以在主動回應期間輪流打出行動卡牌。
  • 後出的卡牌在主動回應期間可以優先發動效果。
  • AMP 只有在主動回應期間會加入你的一般 MP 中,你可以消耗 AMP 打出卡牌。

 

一、主動回應

ACTIVE RESPONSE

打出行動卡牌會使你進入主動回應模式。
主動回應期間,計時器會停止,各單位的攻擊量表與 MP 累積也會暫停。

主動回應期間,原本顯示的「戰鬥時間」,會改為顯示「剩餘時間」。
你與對手各有一回合、10 秒的時間,可以輪流打出行動卡牌。
一旦你打出了行動卡牌,接下來就是對手出牌的回合,此期間你必須等待他的反應。
打出行動卡牌也會消耗 MP,與打出單位卡牌時相同。

如果你沒有可以出的行動卡牌,可以按下戰鬥畫面左下角的「取消」圖示,以結束主動回應。
如果剩餘時間在你選牌期間歸零,主動回應也會結束。

主動回應結束時,行動卡牌便會從最後一張打出的卡牌開始,依序產生效果。
想了解效果發動順序的詳細信息,可以參考“二、效果發動順序”。
卡牌發動的效果結束時,暫停的戰鬥時間、攻擊力量表、MP 累積都會恢復。

 

MP

主動回應期間,對手的 MP 會顯示在畫面的右上角。
你的 MP 也會顯示給對手看,因此雙方都能根據 MP 的剩餘量,預測對手可能打出的卡牌。

 

二、效果發動順序

COUNT:2

主動回應的一大關鍵,在於卡牌效果的發動順序。
行動卡牌的效果發動順序與出牌的順序相反。
換言之,後出的卡牌會比先出的卡牌更早發動效果。
如果注意安排效果發動的順序,你就有逆轉對手的可能。

▼主動回應期間逆轉局勢的例子

    1. 對手先打出帶有「對單一敵方單位造成三點傷害」效果的行動卡牌,你則打出「護盾(將傷害降為 0 一次)」卡牌,對相同單位施放護盾。
      →因為傷害效果要等到護盾效果消失才會發動,該單位得以免於受到傷害。
    2. 對手先打出帶有「破壞攻擊力一點以下的單一敵方單位」效果的行動卡牌,你則打出有攻擊力提升效果的卡牌,如「單一己方單位攻擊力+2」。
      →由於目標的攻擊力已經提升到一點以上,得以免疫對手行動卡牌的效果。

 

對手打出的卡牌效果說明,會顯示在對手英雄的上半身旁邊。
在十秒內,將對手的卡牌效果謹記在心,並選擇一張可以有效克制對方的行動卡牌。

 

三、AMP

AMP

AMP 指的是僅限主動回應期間使用的 MP。

進入主動回應時,每位玩家的一般 MP 會另外追加 AMP。
戰鬥畫面底部原本顯示目前 MP 的量條中,會追加以藍色顯示的 AMP。
其後只要打出行動卡牌,會先消耗 AMP,等 AMP 耗盡時才會消耗一般 MP。
多了 AMP 可以使用,打出高 MP 消耗的行動卡牌變得更簡單了。
*由於 AMP 在主動回應發動後才會追加,因此不能用於進入主動回應時所打出的行動卡牌。

主動回應結束時,AMP 也會消失,且不能再使用。

 

結論

主動回應玩法的兩大重點,在於“AMP 會增加你的 MP”與“行動卡牌的出牌順序”。

請看以下例子,了解主動回應期間該如何思考對策……
“因為會追加 AMP,所以先讓對手出牌,可能會比我自己先出牌更好。”
“如果我打出這張牌,對手就可能會出這張牌,所以必須先採取對抗措施。”
……諸如此類。
像這樣進行預測,思考致勝策略吧。

在主動回應期間有力主導戰局,你就能更加接近勝利。
請繼續閱讀下一篇文章,了解更多遊戲相關資訊!

 

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