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[Ver.6.0.7] Regarding Balance Changes

上次更新

* 部分內容將以英文記述。
The following balance adjustments will be made in the version 6.0.7 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
Hero Arts and some cards will be adjusted to help create new deck archetypes. Along with that will be adjustments made to some cards that are easy to create advantageous board states continuously.

Please see the following for each balance adjustments.

 

Changes

  • 反抗軍的英雄 ZERO(AZ 012)
  • 喬(AZ 002)
  • 阿努比斯提普‧涅克羅曼塞斯III世(AZ 009)
  • 魂魄(TDD 040)
  • 幽靈朋友(TDD 046)
  • 貝佳多娜(TB8 045)
  • 會忍術的狸貓(TB8 050)
  • 預料之中的對決(TB8 053)
  • 雪加爾姆(AZ 059)
  • 西台特‧霍台德(AZ 063)
  • 蓄力射擊(X的英雄武技)
 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.

反抗軍的英雄 ZERO(AZ 012)

變更前:

[MP:7] [攻擊力:2] [HP:5]

<突擊>
使用時:使正面單位返回至 EX Pocket,給予所有敵方單位 2 點傷害
<能源>:敵方英雄武技積分-3,依該效果下降的武技積分量,自身攻擊力+1
・攻擊時:能源點數+2
・我方使用英雄武技時:能源點數+3

 

變更後:

[MP:7] [攻擊力:2] [HP:7]

<突擊>
使用時:使正面單位返回至 EX Pocket,給予所有敵方單位 2 點傷害
<能源>:敵方英雄武技積分-3,依該效果下降的武技積分量,自身攻擊力+1
・攻擊時:能源點數+2
・我方使用英雄武技時:能源點數+3

 

喬(AZ 002)

變更前:

[MP:3] [攻擊力:2] [HP:5]

<覺醒>:隨機給予 1 個敵方單位依我方紅色單位處於<覺醒>狀態的次數+2的貫穿傷害
覺醒次數:0

 

變更後:

[MP:3] [攻擊力:2] [HP:5]

<覺醒>:隨機給予 1 個敵方單位依我方紅色單位處於<覺醒>狀態的次數的貫穿傷害
覺醒次數:0

 

阿努比斯提普‧涅克羅曼塞斯III世(AZ 009)

變更前:

[MP:3] [攻擊力:1] [HP:7]

進場時:隨機給予 1 個敵方單位 1 點傷害
<能源>:隨機給予 1 個敵方單位 1 點傷害 4 次
・攻擊時:能源點數+2
・我方使用英雄武技時:能源點數+3

 

變更後:

[MP:3] [攻擊力:1] [HP:6]

進場時:隨機給予 1 個敵方單位 1 點傷害
<能源>:隨機給予 1 個敵方單位 1 點傷害 4 次
・攻擊時:能源點數+2
・我方使用英雄武技時:能源點數+3

 

魂魄(TDD 040)

變更前:

[MP:5] [攻擊力:2] [HP:7]

<瘋狂>
進場時:自身處於<瘋狂化>時,使牌組內 1 張幽靈單位卡牌+1/+1
死亡時:自身處於<瘋狂化>時,召喚牌組內 1 張 MP7 以下的幽靈單位卡牌

<祭品>:攻擊力+2,賦予<空戰>的效果

 

變更後:

[MP:5] [攻擊力:2] [HP:7]

<瘋狂>
死亡時:自己處於<瘋狂化>時,召喚 1 張牌組內 MP7 以下的幽靈單位卡牌

<祭品>:攻擊力+2,賦予<空戰>的效果

 

幽靈朋友(TDD 046)

變更前:

[MP:6] [攻擊力:1] [HP:6]

<瘋狂>
進場時:自身處於<瘋狂化>時,召喚牌組內 1 張 MP6 以下的幽靈單位卡牌
敵方單位死亡時:擁有<瘋狂>的所有我方單位攻擊力+1
死亡時:使我方墓地中最多 2 個幽靈單位返回至牌組

<祭品>:賦予<空戰><連擊>的效果

 

變更後:

[MP:6] [攻擊力:1] [HP:6]

<瘋狂>
進場時:自己處於<瘋狂化>時,召喚 1 張牌組內 MP6 以下的幽靈單位卡牌
死亡時:使我方墓地中最多 2 個幽靈單位返回至牌組

<祭品>:賦予<空戰><連擊>的效果

 

貝佳多娜(TB8 045)

變更前:

[MP:5] [攻擊力:3] [HP:5]

呼應:HP+2,隨機封鎖 1 個對方空格 10 秒(1次內有效)
封鎖解除時:HP+2,隨機使 1 個敵方單位返回至 EX Pocket(1 次內有效)
<聯手>:1
所有我方單位攻擊力+1

 

變更後:

[MP:6] [攻擊力:3] [HP:5]

呼應:HP+2,隨機封鎖 1 個對方空格 10 秒(1次內有效)
封鎖解除時:HP+2,隨機使 1 個敵方單位返回至 EX Pocket(1 次內有效)
<聯手>:1
所有我方單位攻擊力+1

 

會忍術的狸貓(TB8 050)

變更前:

[MP:1]

隨機使 1 個我方空格及 1 個對方空格封鎖 5 秒

 

變更後:

[MP:3]

隨機使 1 個我方空格及 1 個對方空格封鎖 5 秒

 

預料之中的對決(TB8 053)

變更前:

[MP:4]

使 1 個 MP5 以下的敵方單位返回至 EX Pocket,並封鎖該格子 5 秒
我方手牌或 EX Pocket 中有 2 張以上擁有<聯手>的單位卡牌時,MP+1

 

變更後:

[MP:5]

使 1 個 MP5 以下的敵方單位返回至 EX Pocket,並封鎖該格子 5 秒
我方手牌或 EX Pocket 中有 2 張以上擁有<聯手>的單位卡牌時,MP+1

 

雪加爾姆(AZ 059)

變更前:

[MP:3] [攻擊力:1] [HP:6]

攻擊力初次達到 2 以上時:HP+3
<成長>:3
Lv.2:犧牲 2 點生命值,使 1 張牌組內 MP5 以下的單位卡牌 MP-2並加入至 EX Pocket

 

變更後:

[MP:3] [攻擊力:2] [HP:5]

攻擊力初次達到 3 以上時:HP+3
<成長>:3
Lv.2:犧牲 2 點生命值,使 1 張牌組內 MP5 以下的單位卡牌 MP-2並加入至 EX Pocket

 

西台特‧霍台德(AZ 063)

變更前:

[MP:9] [攻擊力:3] [HP:6]

在手牌或 EX Pocket 時:我方單位進場時,自身的 MP-1
<能源>:隨機破壞 1 個敵方單位
・攻擊時:能源點數+2
・擊敗:能源點數+3

 

變更後:

[MP:9] [攻擊力:3] [HP:7]

<突擊>
在手牌或 EX Pocket 時:我方單位進場時,自身的 MP-1
<能源>:隨機破壞 1 個敵方單位
・攻擊時:能源點數+2
・擊敗:能源點數+3

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.

蓄力射擊(X的英雄武技)

變更前:

[AP:21]

賦予所有我方單位「HP增加時:攻擊力+1」的效果(該效果不會重疊)

 

變更後:

[AP:19]

賦予所有我方單位「HP 增加時:攻擊力+1(該效果不會重疊)」、「攻擊時:給予正面單位等同自己攻擊力的傷害(1 次攻擊內有效)」的效果

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 6.0.7 and the release of ver. 6.1.

  • 喬(AZ 002)
  • 阿努比斯提普‧涅克羅曼塞斯III世(AZ 009)
  • 魂魄(TDD 040)
  • 幽靈朋友(TDD 046)
  • 貝佳多娜(TB8 045)
  • 會忍術的狸貓(TB8 050)
  • 預料之中的對決(TB8 053)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.