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技巧指南(基礎知識篇)

上次更新

 
本次將為您介紹在戰鬥中為了取勝必備的基礎知識中的精選重點。

在與全世界的玩家交戰前,徹底了解戰鬥中使用的卡牌種類、利用攻擊間隔進行的攻防、Active Response 的運行,還有英雄武技的特徵吧。
 

概要

  • 記住單位的攻擊間隔吧!
  • 記住 Active Response 吧!
  • 戰鬥王牌!英雄武技!

 

文章內INDEX

 


1.在戰鬥中使用的卡牌

 
單位卡牌
行動卡牌
英雄武技

 

TEPPEN 的戰鬥需要運用單位卡牌、行動卡牌、英雄武技,以上三種類的卡牌。

這篇文章會為您介紹使用各式卡牌時的關鍵,在出戰前好好了解一番吧。

另外,這些卡牌的說明刊登在「新手指南」中,若還沒讀過的話,建議您事先確認一下哦。

 

開始戰鬥時可以重抽一次手牌


 
開始戰鬥時有一次交換手牌的機會。
事前決定好交換的方針是不錯的選擇。

 


2.記住單位的攻擊間隔吧!


 
根據單位延伸的攻擊間隔將給予敵方單位或英雄等同於攻擊力的傷害。
給予敵方單位攻擊傷害時,同時也需承受來自對方的反擊傷害。

 

想像單位間的攻防戰

①攻擊間隔一到攻防一觸即發!


 

②互相給予對方等同於攻擊力的傷害!


 

③各自的 HP 削減!


 
如同上方的順序,單位間的攻防基本上會產生反擊。
因為並非是單方面的攻擊,考慮對手反擊時我方所需承受的傷害來使用單位吧。

 


3.記住 Active Response 吧!


 

抓住行動卡牌後在可以使用的領域會亮起藍光。
在抓住卡牌的狀況下移動到藍色領域即會轉變成黃色,在該狀態下放開手指將會使用卡牌,Active Response即開始。

Active Response 的基礎雖然已經在「主動回應」有說明,接下來就看實例來複習吧。
 

▼Active Response 開始後 MP 開始增加!



 
Active Response 發生時,雙方玩家都會暫時性的增加 MP。
這狀態稱為 AMP ,並會追加藍色量條。
* MP 不會超出最大值
 

Active Response 流程範例

來看看對手為了封印我方單位的「<連擊>」,使用「解除武裝(COR 074)」(封印 1 個敵方單位)的流程吧。
* 此處為了方便說明,會在使用的卡牌及其效果加上屬性的顏色。
 

①Active Response 開始!


 
對手使用「解除武裝(COR 074)」後,Active Response 便開始。
Active Response 會在任何一方的玩家使用行動卡牌時開始。
 

②交替使用行動卡牌


 
追加 AMP 後,自己跟對方交替使用行動卡牌直到其中一方中斷為止。

被對方的「解除武裝(COR 074)」封印了「<連擊>」而感到悔恨不已的您,就會使用「勾射(COR 126)」(賦予1個單位<空戰>的效果)改以賦予「<空戰>」作戰吧。

話雖如此,但這其實是個圈套。
 

③行動卡牌以相反的順序發動!


 
在雙方按照順序使用行動卡牌後,會以相反的順序產生效果。

也就是說,以「1 解除武裝(COR 074)」⇒「2 勾射(COR 126)」 的順序使用,再以相反的順序賦予「2 <空戰>」⇒「1 封印」產生效果。

 


 
因為最後發動的是「封印」,而在前一個被賦予的「<空戰>」效果將會被封印。
以結果來看,您的單位將會被封印住所有能力。

那如果以「1 勾射(COR 126)」⇒「2 解除武裝(COR 074)」的順序使用的話會是什麼狀況呢?

這個狀態下,效果會以「2 封印」⇒「1 <空戰>」的相反順序賦予發動,雖然歷經一次能力封印,但最終被賦予「<空戰>」能力的單位會留在場上。

就像範例所示,依照行動卡牌的使用順序,最終結果會有天翻地覆的變化。


4.記住英雄武技的發動方法吧!


 
英雄武技是指各英雄持有的強力必殺技。

發動英雄武技所需的 AP(武技積分)會根據使用各卡牌時所需的 MP 來累積。
請記住,只要積極使用單位卡牌及行動卡牌,能使出英雄武技的機會也會大幅增加哦。

基本使用方法和行動卡牌相同,而使用時不會發生 Active Response 為其特徵。可以不用在意對手的反擊或妨礙直接發動,就在關鍵時刻發動吧。

 


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