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記住各英雄的基本戰鬥方法吧④

上次更新

本篇文章是為了讓大家掌握以簡單打造的牌組使用各英雄的訣竅。
 
閱讀完本篇文章後,試著使用這次介紹的牌組來實際練習看看吧。
練習時推薦以「單人」的「編年史」或「練習模式」進行戰鬥。
 
掌握了遊玩訣竅之後,可以從卡牌包中獲得新的卡牌或生成卡牌打造專屬於自己的牌組,並來挑戰「排名賽」吧。

 
上篇文章「記住各英雄的基本戰鬥方法吧③」中介紹了雄火龍與春麗的戰鬥方法。
在本次的第四篇文章中,試著記住第二個紫色屬性和黑色屬性的英雄但丁與滅盡龍的戰法吧!
 

重點整理

・但丁能組合多數行動卡牌及「呼應」能力進行戰鬥!
・滅盡龍以負面代價換取壓倒性的攻擊力!
 

文章內INDEX

 


 

1.但丁的基礎牌組

本篇文章中所使用之但丁的基礎牌組可透過上述 牌組 QR確認。
全部都以基礎卡牌組成,因此只要讀取 牌組 QR不論是誰都能夠組成這個牌組。
在閱讀文章前確認一下牌組中卡牌及英雄武技的詳細資訊吧。
 


 

2.但丁的基本戰鬥方法

但丁的基礎卡牌中包含了許多擁有「呼應」能力的單位,其效果是根據使用行動卡牌的次數來強化攻擊力或 HP 。
首先召喚擁有「呼應」的單位,並使用行動卡牌在妨礙對方玩家行動的同時進行強化吧。

如此一來,不僅能提高單位能力,還能比對手取得更多優勢。
但要注意,必須好好熟悉使用行動卡牌的時機及 MP 管理,透過閱讀該篇文章來記住更詳盡的使用方法吧。

▼了解「呼應」的詳細效果吧!

以下整理了活用「呼應」能力須知的幾項要點,還請參考。
  
………………………………………………………………………………
・「呼應」效果會在使用行動卡牌的瞬間發動
・使用行動卡牌時,若召喚了複數個擁有「呼應」能力的單位,那些單位全都會被強化
・「呼應」效果的強化項目根據各單位會有所不同
・使用行動卡牌所消耗的 MP 對「呼應」效果沒有任何影響(不論是 MP1 還是MP6 的行動卡牌都一樣會發動「呼應」)
………………………………………………………………………………

 

[擁有「呼應」能力的單位卡牌特徵]

但丁的基礎牌組中有四種擁有「呼應」能力的單位。
發動「呼應」時強化的項目各有不同,「歐羅(DANTE 004)」會強化 HP、「伊吹(DANTE 006)」則會獲得「<空戰>」的能力。

在戰鬥開始前徹底把握各卡牌的強化項目正是抓住勝利的秘訣。
 

發動「呼應」的流程

①召喚擁有「呼應」能力的單位


②使用行動卡牌(不分 MP 及種類)


③我方單位的「呼應」能力發動使單位強化

「呼應」的效果會在使用行動卡牌的瞬間發動,Active Response 開始時,所有的單位就已經完成強化。
同時,在 Active Response 期間也能發動「呼應」,試著活動 AMP 積極使用行動卡牌吧。
 

[降低敵方單位攻擊力的行動卡牌特徵]

這些行動卡牌對敵方單位在 1 次攻擊內可以使其攻擊力下降。
若能下降敵方單位的攻擊力並保護我方單位,就能增加更多發動「呼應」的機會,請盡可能運用吧。
基礎牌組中有 MP1 就能輕易使用的「頭彩!(DANTE 013)」,作為發動「呼應」的卡牌來說十分優秀。

 

[使敵方單位返回 EX Pocket 的行動卡牌特徵 ]

「壓制(DANTE 011)」可讓 MP3 以下的敵方單位、「真魔人恫嚇(DANTE 012)」則可讓 MP4 以下的敵方單位返回 EX Pocket。
返回 EX Pocket 的單位被強化的攻擊力及 HP 、被賦予的能力都會恢復原狀,藉此能打亂對手玩家的戰略計畫。
對於積極使用強化單位攻擊力及 HP 的玩家是能給予有效打擊的行動卡牌。

 

[抵銷行動卡牌效果的行動卡牌特徵]

行動卡牌中有能抵銷對手行動卡牌效果的類型。
比方說這張「邪氣獰笑(DANTE 009)」就能抵銷對手使用的 MP4 以下行動卡牌的效果。

可以從給予傷害的行動卡牌手中保護我方單位,又能阻止對手恢復英雄生命值,這樣活躍於攻守的卡牌就盡量選在最令對手苦惱的時機大肆使用吧。
 


 

3.開始時的牌組選擇方法(以但丁開始時)

為了有效活用「呼應」能力必須使用行動卡牌,單位卡牌 2~3 張、行動卡牌 2~3 張的配率最為理想。
然而,在但丁的基礎牌組中行動卡牌只有 9 張,有可能手牌中會一直沒有行動卡牌。
為防範此事態,優先確保即使「呼應」無法發動也能抵抗敵方單位攻防的「伊吹(DANTE 006)」吧。

基本上是利用「呼應」對「伊吹(DANTE 006)」賦予「<空戰>」來削減敵方英雄的生命值。

因為缺乏破壞高 MP 強力單位的手段,對於這些單位就用英雄武技「快銀」來對抗吧。

▼利用英雄武技「快銀」壓制與敵方單位間的攻防戰

第一項英雄武技「快銀」,能賦予敵方單位「<緩速>」和「無法反擊」。
「<緩速>」有著讓攻擊準備時間變為兩倍的效果,「無法反擊」就如字面意思,能給予無法反擊的效果。
利用這兩種效果就能增加我方單位單方面進攻的機會,藉此壓制與強力敵方單位間的攻防戰。

 


 

4.以但丁取得勝利的重點建議

擁有「呼應」能力的單位,在初期會有攻擊力及 HP 偏低的傾向,所以必須盡早利用「呼應」強化。
為此,要召喚這些單位時,也必須好好累積使用行動卡牌的 MP。

如此一來,便能在我方單位進場時立刻進行強化,降低被敵方單位破壞的風險。
另外,如「利用行動卡牌使「呼應」發動的流程」的項目所解釋的,召喚複數個擁有「呼應」能力的單位後使用行動卡牌非常有效。

如下述案例,盡早強化更多單位,一口氣進攻吧。
 

有效強化擁有「呼應」能力單位的範例

①只使用擁有「呼應」能力的單位及行動卡牌以蓄積 MP……


②在召喚單位卡牌進場後持續使用行動卡牌,利用「呼應」強化


③並且在追加使用行動卡牌,再度發動「呼應」

該範例的場合,為了一口氣使用「歐羅(DANTE 004)」2 張、「頭彩!(DANTE 013)」、「真魔人恫嚇(DANTE 012)」,便要把 MP 累積到最大值。
接著根據使用結果,這些我方單位 HP 會被強化到 4,且能使敵方單位返回 EX Pocket。
之後便持續使用行動卡牌強化單位吧。
雖然累積 MP 的期間對手也會不斷襲來,但為了堅持到能利用「呼應」一舉強化單位的逆轉機會,一路忍耐的精神力是非常重要的。
另外,②的 Active Response 中若遭到對手反擊時,也可以利用 AMP 讓 MP 只需消耗 8。

▼增加行動卡牌,打造特化「呼應」的牌組

為了能使多數的「呼應」能力發動,在牌組中放入較多低 MP 的行動卡牌也是有效的戰略。
若是基礎卡牌的話,可以減少「小丑(DANTE 001)」「露明尼(DANTE 002)」「轟龍(DANTE 003)」等單位,取而代之增加「頭彩!(DANTE 013)」等低 MP 即可使用的行動卡牌吧。
而第二個英雄武技「烏木與象牙」有著在行動卡牌使用時能追加「呼應」發動次數的效果,能讓單位急速強化。
也能等掌握「呼應」的運行並習慣基礎牌組後,再來調整特化「呼應」的牌組。

▼利用英雄武技「真魔人變身」守護英雄吧!

同上述說明,為了高效率使用「呼應」,累積 MP 是最有用的。
但在累績 MP 的同時守備也會減弱,英雄就會受到較多攻擊。
可以選擇使用「真魔人變身」作為其對策。
 
只要使用這個英雄武技,在 10 秒內英雄所受傷害皆為 0,就能不用在乎守備,專注於利用「呼應」進行強化。

 


 

5.滅盡龍的基礎牌組

本篇文章中所使用之滅盡龍的基礎牌組可透過上述 牌組 QR確認。
與但丁一樣全部都以基礎卡牌組成,因此只要讀取 牌組 QR不論是誰都能夠組成這個牌組。

一樣在閱讀文章前確認一下牌組中卡牌及英雄武技的詳細資訊吧。
 


 

6.滅盡龍的基本戰鬥方法

滅盡龍是失去了自身生命值或單位,反能獲得壓倒性攻擊性能的英雄。
驅使擁有「犧牲」能力的卡牌在序盤積極進攻,並利用英雄武技一口氣決勝負是基本戰法。

是必須在戰鬥的同時注意自身缺點的高手難度,推薦給想操作攻擊特化英雄的玩家。
 

[擁有「犧牲」能力的卡牌特徵(單位卡牌)]

擁有「犧牲」能力的單位,與同 MP 的其他單位相比,HP 或攻擊力會較高,或持有強大的能力。
取而代之的缺點則是一旦使用英雄便會失去生命值,毫無計畫使用的話或許瞬間就會陷入危機之中。

雖然是非常棘手的缺點,但在滅盡龍的英雄武技中,有以「犧牲」生命值為代價的強力類型與生命值 15 以下可以使用的類型,可以讓劣勢轉為優勢。
注意英雄剩餘的生命值的同時,善用這些強力單位在與敵方單位的攻防戰中取勝吧。

▼利用「犧牲」而高威力的英雄武技「尖刺發動」將敵人一次掃蕩!

英雄武技「尖刺發動」能分給敵方單位傷害,其傷害等同於因「犧牲」效果失去的生命值。
雖然最多只會給予 12 點傷害,不過若使用該狀態就能打倒大多數的單位。
 
從序盤就大量使用擁有「犧牲」能力的單位,接近中盤時應該就能放出最大傷害,就靠這個英雄武技將敵方單位一掃而盡吧。

▼英雄武技「變形」能在滅盡龍的生命值降於一定數值以下時使用!

第三個英雄武技「變形」可以在滅盡龍的生命值於 15 以下時使用。
正因為有使用條件,也擁有讓我方手牌和 EX Pocket 中所有單位 HP+2 的強力效果,將可大幅強化戰力。
 
遭敵方攻擊所受的傷害及因「犧牲」而失去的傷害值都必須精確計算,等熟悉滅盡龍之後在嘗試也不錯。

 

[擁有「犧牲」能力的卡牌特徵(行動卡牌)]

擁有「犧牲」能力的行動卡牌,與同 MP 的其他行動卡牌相比有著較高的性能。
比方說,基礎牌組的「鬼人藥(NERGIGANTE 010)」雖然只需要 MP1 ,卻有讓攻擊力和 HP 各+1 的效果。
另外兩張行動卡牌也有條件限制,相對就擁有 MP2 即可破壞敵方單位的超規格效果。

利用這些卡牌在序盤打造有利局面,在一舉攻下對手吧。
 

「犧牲」導致生命值減少的時機

單位卡牌和行動卡牌在發動「犧牲」效果的時機有所不同。
單位卡牌在使用後進場的瞬間就會減少英雄的生命值,行動卡牌則如下述案例,在 Active Response 結束時發動效果的瞬間會減少生命值。

①使用擁有「犧牲」的行動卡牌


②Active Response 開始


③Active Response 一結束,行動卡牌發動時便會減少生命值

像這樣,行動卡牌在使用的階段並不會發動「犧牲」的效果。
為此便需要但丁基礎牌組中的「邪氣獰笑(DANTE 009)」這類行動卡牌,將效果抵銷的話生命值便不會減少。
 

[賦予破壞的行動卡牌特徵]

這些行動卡牌可以大幅強化單位,但也會賦予被強化的單位在一次攻擊後會被破壞的負面效果。
想破壞強力的敵方單位或給予敵方英雄大量傷害時就好好善用吧。
同時,在使出一次攻擊前不會遭到破壞,也可依照下述方法使用。
 

利用被賦予破壞的單位反擊的範例

①對手的攻擊量表先觸及時,在遭攻擊前使用「充血之眼(NERGIGANTE 012)」


②以反擊破壞敵方單位(因反擊不屬於攻擊,即使對方受到傷害自己也不會遭破壞)


③直接攻擊英雄(攻擊英雄後,將發動破壞自己的效果)

被賦予的破壞效果只有在自己攻擊時發動。
因此,將其利用於朝敵方單位的反擊,便能在反擊時與攻擊時都能受益於強化的優勢。
想走到這一步,在我方攻擊先抵達的狀況下,請注意不要使用「充血之眼(NERGIGANTE 012)」。

▼英雄武技「尖刺俯衝轟炸」讓單位超絕大強化!

第一項英雄武技「尖刺俯衝轟炸」可讓 1 個我方單位的 HP 及攻擊力+4。
雖然是非常強力的效果,但與「充血之眼(NERGIGANTE 012)」相同,會被賦予一次攻擊後就被破壞的負面效果,像上述案例一樣好好琢磨使用時機吧。

 


 

7.開始時的牌組選擇方法(以滅盡龍開始時)

基礎牌組中擁有「犧牲」能力的單位,有 MP3 且攻擊力 3、HP5 的強力卡牌「尼洛·安傑羅(NERGIGANTE 004)」。
利用這個單位從序盤開始積極進攻的戰法相當有效,若一開始的手牌中沒有抽到的話就重抽吧。
除此之外,若還有「凝集瘴氣(NERGIGANTE 009)」和「殺人尖刺(NERGIGANTE 011)」是最好的。
這些行動卡牌可以做為破壞初期攻防戰軸心的低 MP 單位及低攻擊力的單位,可以和「尼洛·安傑羅(NERGIGANTE 004)」結合進行快攻。
而當敵方英雄的生命值減少後,利用英雄武技「尖刺俯衝轟炸」強化擁有「<空戰>」能力的「派隆(NERGIGANTE 003)」,一口氣給予致命一擊吧。
 


 

8.以滅盡龍取得勝利的重點建議

滅盡龍會大量使用擁有「犧牲」能力的卡牌,導致英雄生命值不斷減少。
但黑色屬性中非常少有能恢復生命值的卡牌,難以輕鬆進行回復。
為補足這項弱點,將擅於回復英雄生命值的綠色屬性的卡牌編入牌組中也是個辦法。
另外,綠色屬性中能加速 MP 蓄力速度的「<MP加速:○○>」卡牌偏多,這類卡牌也十分推薦。

能比對手更快積蓄 MP 並不斷使用擁有「犧牲」的單位,在英雄陷入危機時使用綠色屬性卡牌回復吧。
 

▼記住這些要點!

牌組中放入 2 種類的屬性時,MP 上限會下降到 5。
放入了 3 種類時 MP 上限則會變成 3,能使用的卡牌受到大幅限制。
同時,牌組內不能放入 4 種屬性。
 
放入牌組的屬性最多就放到 2 屬性為止吧。

 

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