消息

目前版本發生的問題 (specific language only)

上次更新 : 2020/10/16 11:00 (CST)

發布日期 : 2019/8/8 13:00 (CST)


目前的版本已經確認到下列問題,並記載問題的調查狀況。

*目前部分問題的公告事項僅有英語版本。
其他語言版本的公告事項一經就緒即可發布。

已發現的問題

- 版本 2.7 發現的問題
  • When a unit receives the effect of "-1 battle damage taken by friendly units" and the effect of "Reduce all damage friendly units take by 1" at the same time, the damage value received by that unit may not be correct. [已更新]
  • When a friendly Hero is given a specific effect, Hero Arts that do not meet the activation conditions can be activated. [已更新]
  • Under certain conditions, the effect of "After dealing damage to the enemy Hero" will be activated even when dealing damage to the friendly Hero. [已更新]
  • Under certain conditions, the category icons in TEPPEN Ch. are displayed incorrectly.
    *Please check here for the correct icons and their contents

- 版本 1.2 發現的問題
  • 受「四眼(DON 053)」影響導致被奪取「麒麟(DON 013)」之控制權後,能力「其他單位進場時:隨機給予1個敵方單位2點傷害」所造成的傷害,將對被奪取控制權方發動

- 版本 1.0 發現的問題
  • 遊戲會在某些特定狀況下閃退。
  • 部分卡牌文字與實際卡牌效果有出入。
    此問題不影響卡牌在戰鬥中的效果。


以下問題可透過重開遊戲解決。
- 使用部分裝置時大幅度傾斜螢幕,會導致畫面邊緣遭到裁切。
- 部分裝置從睡眠模式喚醒時,遊戲畫面的點按位置無法對應到實際位置。
- 在某些特定狀況下會發生顯示錯誤,且背景音樂會停止播放。
- 在部分情況下,戰鬥結束後無法繼續遊戲。

在此為造成您的諸多不便致上歉意,並先行感謝您耐心等候我們進行調查。




已修正下列問題。
*這些問題仍會視為已發現的問題列出。

修正完毕的异常问题


-Ver.2.7修正的異常問題
  • 在特定條件下,賦予給單位的能力剩餘秒數,其數值無法正確顯示。
  • 在特定條件下,Active Response 中所使用卡牌的插圖及「解決」按鍵等無法正確顯示。
  • 在特定條件下,使用根據條件會變化效果的卡牌時,變化前及變化後的兩種效果都會發動。
  • 「英雄戰績排名」中,勝利數相同的玩家將顯示為同名次。
    * 勝利數相同時會讓戰鬥次數較多的玩家取得較高階排名。
    * 排名最終結果將以正確的排名判定,並發布獎勵。

-過去修正完畢的異常問題
  • 於 EX Pocket 已滿的狀態下使用「武神流鬥魂(DON 023)」,被送往墓地的行動卡 MP 不會被重設。
    * 原本卡牌被送往墓地時,所有數值將重設為原始數值。
  • 「凍結雪花 冰呪龍(ATH 066)」在特定條件下返回牌組時,會變為攻擊力-2 的狀態。
  • 若因特定行動卡牌發動而使用了「遭洗腦(COR 135)」時,原本不會發動的部分效果將發動。
  • 在特定條件下,英雄等級顯示為「51」。
    * 僅為顯示問題,實際的英雄等級為正確數值。
  • 從「搜尋」傳送好友請求後,在特定條件下應用程式的效能會變得不穩定。
    * 預定公開修正該異常問題後的應用程式版本。非常抱歉造成您的困擾,還請您稍候。
    * 若該異常問題出現錯誤代碼時,請重新啟動應用程式。
  • 透過「猛牛龍(ATH 008)」的「使用時」效果,破壞賦予了「死亡時:在相同欄位上再次叫出此單位」效果的我方怪獸單位時,重新進場的單位將發動「HP+4」的效果。
  • 「風暴大師 鋼龍(DON 042)」在特定條件下擊敗敵方單位時,對擊敗的單位發動「給予敵方英雄傷害後:」的效果。
  • 「風暴大師 鋼龍(DON 042)」或「憤怒龍王 雄火龍(COR 026)」在特定條件下擊敗敵方單位時,被擊敗的單位數值將不會被重設。
  • 「基爾(HBM 081)」被送往墓地後,重新進場時,被賦予的部分能力可能不會被重設。
  • 在特定條件下使用「全神貫注的鬥拳(TFS 021)」時,將給予敵方單位超越 MP 上限 2 倍的傷害
  • 「牌組清單」畫面中,可能無法正常顯示製作的牌組數。
  • 在特定條件下,承受「於 1 次攻擊內改變攻擊力」效果的單位攻擊力在進行攻擊後也沒有改變。
  • 在特定條件下,以「除了自己以外的我方單位死亡時」為條件的效果,在自己死亡時也會發動。
  • 部分持有「攻擊時」效果的單位在特定條件下死亡時,數值無法正常重設。
  • 在我方場上已滿的狀態下使用「預料之外的強襲(ATH 024)」,自己牌組內的對象單位將被賦予<突擊>。
  • 因「咆哮颱風(COR 089)」而死亡的單位根據特定的「死亡時」重新進場時,該單位將失去<空戰>狀態。
  • 使用「快感下的破壞行為(TFS 097)」的 Active Response 期間,我方黑色單位為<覺醒>狀態時,「快感下的破壞行為(TFS 097)」的覺醒次數:計數不會增加。
  • 「能力一覽」畫面中,「封印」的圖示與「封鎖」相同。
  • 部分語言的首頁橫幅顯示了其他語言
  • 根據「憤怒女王 雌火龍(ATH 016)」的「攻擊時:賦予除了自己之外的所有單位「每 5 秒給予 1 點傷害」」效果造成單位被破壞時,「在場上時:控制此單位的玩家利用給予傷害的效果破壞單位時」效果將不會發動。
  • 在特定條件下,「冰魚龍(ATH 054)」效果發動時,受到效果影響的單位攻擊力無法正確顯示。
    * 僅為顯示問題,實際的攻擊力為「冰魚龍(ATH 054)」效果所承受的數值。
  • 對上持有<緩速>的敵方單位時,無法使用英雄武技「快銀」
  • 「非正規品的記憶(HBM 076)」的卡牌效果敘述有誤
    〈正確〉
    破壞 1 個我方單位後,抵銷 MP5 以下的行動卡牌
    <記憶體>:10
    改為不破壞 1 個我方單位,並抵銷行動卡牌
    記憶體數:0
    〈錯誤〉
    破壞 1 個我方單位後,抵銷 MP5 以下的行動卡牌
    <記憶體>:7
    改為不破壞 1 個我方單位,並抵銷 MP5 以下的行動卡牌
    記憶體數:0
  • 在下列狀況中,使用「戰鬥的呼喚聲(TFS 048)」或「尤莉(TFS 083)」時,被送往墓地的單位數值不會重設。
    * 原本卡牌被送往墓地時,所有數值將重設為原始數值。
    1.於 EX Pocket 已滿的狀態下,發動「戰鬥的呼喚聲」或「尤莉」的效果。
    2.因 EX Pocket 已無空位,作為發揮效果的對象卡牌將被送往墓地。
  • 「希爾達·赫達格(HBM 084)」受到「破壞」的效果時,自己將包含在效果「死亡時:從自己的牌組中抽出 2 張送往墓地,並從我方墓地隨機叫出 1 個 MP3 以下的單位」的對象中。
  • 在特定條件下使用「新世代思考型機器人(DON 074)」時,會將自己未實行探索的卡牌追加至 EX Pocket。
  • 在戰鬥重播中,進行特定操作時,UI 顯示及播放可能無法正確執行。
  • 關於英雄武技「憤怒覺醒」使用時,即使是未達成說明文中條件的行動卡牌,也可能會被計算至次數中。
  • 場上沒有我方單位時,無法使用「跳躍(NERO 011)」。
  • 在特定條件下加入房間賽時,不會顯示對戰對手的資訊。
  • 在特定條件下,利用「呼喚搭檔(HBM 015)」的效果將召喚出的單位送往墓地時,狀態將不會被重設。
    * 原本卡牌被送往墓地時,所有數值將重設為原始數值。
  • 在特定條件下,「鬼神 貫天狂鬼(T046)」的「我方召喚其他單位時」的效果可能無法正確發動。
  • 在下列狀況中,使用「同事的安慰(HBM 037)」時,被送往墓地的單位其數值不會重設。
    * 原本卡牌被送往墓地時,所有數值將重設為原始數值。
    1.於 EX Pocket 已滿的狀態下,發動「同事的安慰」的效果。
    2.因 EX Pocket 已無空位,作為發揮效果的對象卡牌將被送往墓地。
  • 在特定條件下,戰鬥中即使點擊卡牌也無法顯示詳情。
  • 在特定條件下,根據「召喚單位」的效果,無法正常選出將召喚至的格子。
  • 在部分裝置上,於「卡牌一覽/分解&生成」進行特定操作時,會發生閃退情形。
    * 生成的卡牌及透過分解卡牌獲得的靈魂不會因為閃退而消失。
  • 即使在「編輯牌組」的畫面中生成卡牌,該卡牌仍顯示為尚未持有。
    * 僅為顯示問題,生成卡牌已完成。此問題可透過重開遊戲解決。
  • 數值改變的單位被送往墓地時,數值可能不會重設。
    * 原本卡牌被送往墓地時,所有數值將重設為原始數值。
  • 從場上返回牌組的單位,透過「舞動之美獸 菲莉西亞(TFS 042)」效果進場時,攻擊準備時間不會重設。
  • 在特定條件下,透過「舞動之美獸 菲莉西亞(TFS 042)」效果進場的單位無法正常顯示。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」在特定順序下破壞持有「攻擊時」能力的複數單位時,取得的能力無法正常發動。
  • 在特定條件下,根據「使單位移動」的效果,無法正常選取移動位置。
  • 在特定條件下,「攻擊傷害+」的效果無法正確發揮。
  • 排名賽統計期間,從「其他」→「玩家資訊」→「排名賽戰績」顯示的最終排名,可能會顯示「排名外」而非「統計中」。
  • 對特定狀態的單位使用「隱匿(T020)」時,能力及效果無法正常顯示。
  • 「HP 於一定值以下」效果才能發揮的能力,根據特定方法,從條件達成狀態回到未達成狀態時,效果會繼續發揮。
  • 在特定條件下,「黑暗藏庫(COR 131)」的效果將發動在非所選擇的單位上。
  • 於「輸入名稱」及「命名牌組」中,無法輸入版本 2.1 更新前可使用的部分表情符號。
  • 使用「烈焰雞(DON 011)」並依照以下順序執行時,將出現「烈焰雞」的攻擊力有誤的異常問題。
    1.在特定狀況下,因單位的攻擊導致「烈焰雞」死亡並被送往墓地。
    2.其後,透過加入至 EX Pocket 等效果,從墓地中移動被送往墓地的「烈焰雞」。
  • 針對破壞自己的敵方單位,能發動「死亡時」能力的單位,若受敵方單位的「破壞」能力而被破壞時,其「死亡時」能力將不會發動。
  • 在特定狀況下,若在Active Response期間內點擊「解決」按鍵,將不會結束Active Response。
  • Active Response 期間,對手的 MP 可能不會顯示。
  • 對成為「自私掠食(COR 173)」對象的單位使用「遭洗腦(COR 135)」時,也會啟用「自私掠食(COR 173)」的效果。
  • 對成為「緊急出動(COR 085)」HP基準值的單位使用「遭洗腦(COR 135)」,奪取其控制權後,會啟用「緊急出動(COR 085)」的效果。
  • 使用「方(TFS 082)」並依照以下順序執行時,將會出現單位的攻擊力及 HP 有誤的異常問題。
    1.在特定狀況下,「方」的攻擊導致單位死亡並被送往墓地。
    2.其後,透過加入至 EX Pocket 等效果,從墓地中移動被送往墓地的該單位。
  • 在特定條件下,若「超文明遺物 X(COR 070)」獲得了「真相追查者 吉兒(DON 016)」的能力,該能力將無法正常發動。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」若因破壞了持有部分「擊敗」能力的單位而獲得能力時,其能力無法正確反映。
  • 若「超文明遺物 X(COR 070)」擊敗了已獲得特定能力的「超文明遺物 X(COR 070)」,也無法獲得遭破壞的敵方單位的能力。
  • 已獲得特定能力的「超文明遺物 X(COR 070)」若透過能力及攻擊同時破壞複數個敵方單位時,將無法獲得以攻擊破壞的敵方單位的能力。
  • 持有特定「擊敗」能力的單位,以攻擊或反擊以外的方式破壞敵方單位時,將發動「擊敗」能力。
    * 「擊敗」能力只在透過攻擊或反擊單方面破壞敵方單位時發動。
  • 持有「無視處於停止狀態的敵方單位,直接攻擊英雄」能力的單位,若獲得了「給予敵方單位傷害」能力,在特定條件下,「給予敵方單位傷害」能力所造成的傷害,將給予對方英雄而非敵方單位。
  • 在特定條件下,Active Response 時即使使用了行動卡牌,依然會持續顯示「解決」按鍵。
  • 在戰鬥重播中,進行特定操作時,UI 無法正確顯示。
  • 於 iOS 裝置上,選擇「通知」內文字時的選項以英文顯示。
  • 在特定條件下,透過「憎惡的怨火(TFS 022)」或「大自然的循環(TFS 050)」,使部分卡牌無法回到牌組,其後戰鬥會無法正常進行。
  • 在特定狀況下,若「無聲的暗殺者 元(TFS 066)」在Active Response期間內被破壞,於Active Response結束後所剩的 MP 將會減少。
  • 若因「實驗記錄(WESKER 012)」的發動,而發動了讓單位被移動至其他格子的效果時,「實驗記錄(WESKER 012)」的效果可能出現錯誤。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」若透過「擊敗:獲得擊倒單位的能力」獲得「反擊傷害 +1 」或「攻擊傷害 +1 」等能力,有可能無法正確表示能力內容。
  • 持有封印狀態「呼應」的單位,若在Active Response期間內被送往墓地,將發動「呼應」能力。
  • 在特定狀況下,死亡的單位不會被送往墓地,並保持狀態顯示。
  • 於特定戰鬥中,戰鬥開始時選擇是否交換手牌之際,所顯示的剩餘時間可能有誤。
  • 在特定狀況下,若使用英雄武技「烏洛波羅斯」或「解放的暴君(TDA 096)」,效果可能發生異常。
  • 在特定狀況下,失去「纏繞雷光的黑騎士(T039)」的<護盾>後,依然會持續顯示<護盾>。
    * 僅為顯示上的問題,對實際遊戲動作無任何影響。
  • 在特定狀況下,有可能無法顯示場上單位。
  • 從首頁畫面的「其他」→「玩家資訊」的「排名賽資訊 - 當前賽季」中,若曾掉出排名圈外,則顯示的最高排名將被重設。
  • 在特定狀況下,於手牌追加發動了<復仇>的單位,其 MP 無法正確顯示。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」若擊敗了持有部分<成長>能力的複數單位,其能力無法正確反映。
    * 若獲得複數<成長>能力,反映出來的將只有最後獲得的<成長>能力。
  • 「反抗命運 隆(COR 025)」攻擊有<護盾>能力的敵方單位時,傷害值無法正確顯示。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」透過「擊敗:獲得擊倒單位的能力」得到複數「在場上時:」能力後,能力無法正確啟用。
  • 即使因斷線結束戰鬥,也會記錄重播。
  • 對特定狀態的單位賦予<復仇>時,能力無法正確顯示。
  • 對可指定隨機 1 個單位發揮效果的行動卡牌使用「金蟬脫殼術(COR 127)」時,可能無法正常選出發揮效果的對象。
  • 於日文以外的語言中,季票任務「用英雄 雄火龍 贏得 2 場戰鬥」現在顯示為「用英雄 雄火龍 贏得 5 場戰鬥」。
    * 僅為顯示上的問題,任務內容的設定無誤。
  • 攻擊單位受到反擊傷害前,若因為「地獄安忒諾耳(TDA 058)」的能力而死亡,會發生異常,在墓地或牌組中受到反擊傷害。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」在得到包括「呼應:將自身封印」等複數能力 的狀態下發動「呼應」時,效果將發生異常。
  • 對「複製 (DON 050)」使用「金蟬脫殼術 (COR 127)」時,卡片效果可能發生異常。
  • 對「師出同門 (DON 047) 」使用「金蟬脫殼術 (COR 127) 」時,卡片效果可能發生異常。
  • 因為「在場上時:」的能力而得到新能力的單位,即使控制權被奪取時,獲得的能力也不會消失。
  • 在特定條件下,在編輯牌組畫面可能無法正確顯示編輯後的牌組。
  • 在特定條件下,「房間賽」的戰鬥時間即便為「 0 」,戰鬥也不會結束。
  • 在某些任務中,若破壞特定狀態的敵方單位,可能不會計入破壞敵方單位的次數。
  • 若「超文明遺物 X(COR 070)」擊敗擁有特定能力的單位,將在擊敗後毀滅。
  • 「麒麟(DON 013)」的卡牌效果「其他單位進場時:隨機給予1個敵方單位2點傷害」發動時,給予敵方單位的傷害數值無法顯示。
    * 僅為顯示問題,效果將正常發動。
  • 戰鬥中,某些效果無法顯示。
  • 於戰鬥重播時進行特定操作後,動畫會重疊顯示。
  • 在特定情況下會出現 MP 增加的動畫效果的問題。
    在特定情況下,即使主動回應期間 MP 已經到達上限,還會出現 MP 增加的動畫效果。
  • 使用「超文明遺物 X(COR 070)」的能力【擊敗:獲得擊倒單位的能力】 而獲得複數能力時,發生預期外動作的異常問題。
  • 將「超文明遺物 X(COR 070)」送至墓地或 EX Pocket 等處後,再次召喚時,將保留上回召喚時複製的能力。
    * 召喚單位所被賦予的能力,於該單位退場時將被重設。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」擊敗能力被封印的單位後,該能力將以未封印的狀態賦予給「超文明遺物 X(COR 070)」。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」得到「里昂·史考特·甘乃迪(COR 021)」、「克里斯·雷德菲爾(COR 068)」和「卡尼爾(COR 022)」的能力時,卡牌效果敘述無法正確顯示。
    * 僅為顯示問題,效果將正常發動。
  • 「鋼龍 - 風暴大師(DON 042)」的能力【對敵方英雄造成傷害時:隨機使 1 個 HP5 以下的敵方單位返回至牌組】 ,在單位卡牌返回至牌組時發生以下錯誤
    〈正確〉返回至牌組的隨機位置
    〈錯誤〉返回至牌組的最上方
  • 對「敏捷(T016)」使用「金蟬脫殼術(COR 127)」而對象未變更時,將發生兩次 +1/+1 效果。
  • 對能分配傷害給敵方單位的行動卡牌(如:「龍王審判(COR 044)」、「擴散攻擊(JILL 010)」等)使用「金蟬脫殼術(COR 127)」並更改使用目標時,會發生無法對更改後的目標單位造成傷害的異常問題。
  • 使用「尼可來·吉諾比耶夫(DON 085)」後立即進入 Active Response 時,可能會發生以手牌數未滿 5 張的狀態進行戰鬥的情形。
  • 在特定條件下,「地獄領路人(DON 057)」「追跡者(DON 091)」將不會發動「死亡時:使自己返回至 EX Pocket」效果。
  • 在特定條件下,使用「四眼(DON 053)」奪取敵方單位的控制權時,其攻擊準備時間將不會重設。
  • 在特定條件下,將「烈焰雞(DON 011)」從墓地返回至場上或 EX Pocket 時,身上仍會保留擊敗敵方時被賦予的效果。
  • 對被「虛假寶座(COR 175)」等效果從牌組中送往墓地的卡牌,使用「再生(COR 099)」等效果將卡牌從墓地召喚至場上時,遊戲有時會無法繼續進行。
  • 使用「血之宿命(COR 180)」的單位卡牌無法顯示賦予效果說明的異常問題。
  • 對被賦予「攻擊達指定次數前,增加或減少其攻擊力」效果的卡牌,使用「歸天儀式(DON 049)」等效果改變其攻擊力時,攻擊達指定次數後,攻擊力的數值將產生錯誤。
  • 在受到封鎖的影響而使得場上沒有多餘欄位的狀態下,仍然能夠使用「遭洗腦(COR 135)」。
  • 使用行動卡「毀滅本能」時,我方英雄受到的傷害與顯示內容不符。
  • 發動以全體為對象的效果時,可能會發生效果的適用順序被替換的情況。
  • 「超文明遺物 X(COR 070)」擊敗擁有<MP 加速>的單位時,卡牌的效果敘述無法正常顯示。
  • 使用「生死糾結(DON 100)」時,在「生死糾結」之前發動的其他行動卡,也會對發動「生死糾結」後出場的卡牌產生效果。
  • 對「G成體(DON 079)」造成傷害時,在特定條件下即便生命歸零也不會戰敗。
  • 使用「可敬結局(JILL 009)」、「無情攻擊(COR 034)」等隨機給予敵方單位傷害的行動卡時,即便傷害值固定,仍會顯示「?」。
    * 僅為顯示問題,效果將正常發動。
  • 即使英雄武技「真魔人變身」以及「盛怒塵雲」(COR 073)給予友方英雄 [抵銷傷害] 或 <護盾> 的效果,也無法抵禦部分的攻擊。
  • 「卡尼爾(COR 022)」的卡牌效果文字顯示錯誤。
  • 中文(繁體)版本中, 「懷著惡意(COR 177)」的卡牌效果文字顯示有誤。
  • 韓語、西班牙語版本中,卡牌效果「抽牌」的文字顯示有誤。
  • 使用單位卡牌後立即進入 Active Response 時,可能會發生不消耗 MP 的情形。
  • 在特定條件下,房間賽會發生錯誤。
  • 在特定條件下,時間結束時無法移動至結果畫面。
  • 部分戰鬥重播可能會發生無法正常播放的情形。
    * 如刊載於 TEPPEN Ch.「對戰記錄」中的戰鬥重播影片發生異常問題,該影片可能會在未公告的狀況下從 TEPPEN Ch. 上移除。敬請見諒。
  • 成就進度與顯示內容不符。
  • 當播放英雄武技特效時,若在裝置上進行特定操作,畫面會發生延遲等異常問題。
  • 重播戰鬥時,有時會發生與實際戰鬥內容不符,並持續進行攻擊的情形。
  • 在特定條件下,「主動回應」會無預警結束的異常問題。
  • 在上述異常發生後,畫面上僅剩下「解決」按鍵,按下按鍵後反而無法繼續戰鬥的異常問題。
  • 懇請玩家撰寫評論的對話框會在短時間內顯示多次。
  • 等級到達上限的英雄在對戰後,EXP 量條會呈現斷裂。
  • 在特定情況下,好友不會出現在好友名單內
  • 特定情況下,已暫停的單位即使在暫停期間結束後還會持續暫停狀態。
  • 在特定情況下,使用英雄武技時會有兩個聲音重疊播放。
  • 特定情況下,在房間賽的準備畫面變更牌組後,會無法進行房間賽。
  • 即使輸入正確的關鍵字,部分卡片也不會出現在搜尋結果上。
  • 部分任務即便使用了指定的卡片也無法繼續進行。
  • 下列成就的獎勵有誤
    用英雄威斯卡贏得5場玩家戰鬥。
    用英雄威斯卡贏得100場玩家戰鬥。
  • 關於遊戲內動畫效果與視窗顯示的小問題。
  • 對話以外的部分操作在對話顯示時仍能使用的問題。
  • 如在購買核心卡牌包時發生網路錯誤,可能再次顯示卡牌動畫。
  • 在以下時間點進行戰鬥會強制返回標題畫面,且該場戰鬥會自動判定為敗場。
    毎日8:00(CST)
    問題修復之前,請勿在上述時間點開始新戰鬥。
  • 在部分情況下,使用英雄武技後無法繼續遊戲。


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