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【更新】關於平衡性調整的實施 (specific language only)

上次更新 : 2019/12/26 10:00 (CST)

發布日期 : 2019/10/18 11:20 (CST)


[2019/12/26 10:00 (CST) 更新] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
[2019/10/25 11:35 (CST) 更新]已補充關於平衡性調整的詳細內容。
 
我們將於版本 1.5.0 更新時,進行以下的平衡性調整作業。

本更新預定於 11 月公開。

來自開發團隊的訊息

感謝您平日對 TEPPEN 的支持與遊玩。

為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
我們認為,即使遊戲中存在著特別強勢的牌組,只要同時存在多種能與其抗衡的牌組,牌組的流行趨勢也將隨時變遷。
但鑒於發行至今的遊戲數據分析、英雄武技的使用率及其牌組的勝敗率結果,我們發現了牌組間的單方面壓制、部分英雄武技及卡牌的使用已固定化等情形。
此次,為了重新調整戰略的平衡性,於 11 月的更新中,我們預定針對部分英雄武技及卡牌進行平衡性調整。
 

各項調整的原因詳述如下,敬請確認。
 

* 在版本 1.5.0 公布後至版本 1.6.0版本 2.0.0 公布前的期間內,分解平衡性調整的對象卡牌時,得到的靈魂數量將與生成時所需的數量相同。
(不包含「傳奇食者滅盡龍 (COR 161)」。)

[2019/12/26 10:00 (CST) 更新] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
 

 

調整對象

規則

可以在遊戲開始時交換所有手牌,但僅限一次。

 

戰鬥單位 : 能力


<復仇>


變更前:
僅一次卡牌死亡時返回卡牌組,而非前往墓地 返回卡牌組時消耗減半

(回到牌組時,將減半的 MP 無條件捨去為整數。)
 

變更後:
僅一次卡牌死亡時返回卡牌組,而非前往墓地返回卡牌組時消耗減半。回到牌組時,將減半的 MP 無條件進位為整數。

變更原因
復仇會在遊戲後半發揮強大的效果,可以輕易創造難以抗衡的強大盤面。
在復仇回到牌組時,將半減的 MP 無條件進位為整數,藉此將難以連續使用 1MP 的單位,對手也可以使用自己的 MP 對應目前的盤面。

 

英雄武技

憤怒覺醒 (雄火龍的英雄武技)

變更前:
[AP:17]
賦予一個我方單位,「在戰鬥中擁有攻擊力提升效果的行動卡使用次數」同等的攻擊力提升效果及賦予<空戰>的效果

變更後:
[AP:22]
賦予 1 個我方單位,「在戰鬥中擁有攻擊力提升效果的行動卡使用次數」同等的攻擊力提升效果及賦予<空戰>的效果
攻擊力提升最大值為 3 

變更原因
因為發動憤怒覺醒所需的 AP 較少,在對手做好迎擊準備前,可以多次使用英雄武技塑造出強大的單位。
此外,在遊戲後半光靠英雄武技的效果就能產生強大單位,對勝負影響甚鉅。
因此我們藉著調整所需 AP ,延後使用英雄武技的時間點。
此外,設定攻擊力提升的上限後,將難以產生過於強大的單位。
經過這些調整,將會比較容易與之抗衡。

 

黑暗幻覺 (莫莉卡·安斯蘭特的英雄武技)

變更前:
[AP:15]
摧毀所有被施加停止的敵方單位

變更後:
[AP:22]
摧毀所有被施加停止的敵方單位

變更原因
藉著結合停止效果,可以破壞複數單位是其強項,但其所需 AP 較少,可以在單次戰鬥中多次使用。
因此,我們發現會形成極度依賴英雄武技的牌組,讓人無法與之抗衡。
藉由提高消費的AP,使對戰中利用英雄武技的次數減少,預計將形成以卡牌為主、將英雄武技當作絕招的牌組。

 

黑暗遮蔽 (亞伯·威斯卡的英雄武技)

變更前:
[AP:18]
摧毀一個MP5以下的單位

變更後:
[AP:20]
摧毀一個MP5以下的單位

變更原因
雖然具有強力的移除武技,但因為用途廣泛且所需 AP 少,容易產生無法與之抗衡的情況。
藉由提高消費的 AP ,延後使用英雄武技的時間點,且減少在單次戰鬥中可使用的次數,將會讓其對手增加可攻擊的時間。

 

烏洛波羅斯 (亞伯·威斯卡的英雄武技)

變更前:
[AP:22]
召喚一個墓地中消耗最多MP單位的卡牌。

變更後:
[AP:22]
召喚 1 個自己墓地中消耗最多 MP 的單位
賦予該單位「死亡時:將此單位從遊戲中移除」的效果

變更原因
烏洛波羅斯是可以維持強力盤面、積極進攻的英雄武技。重複使用1張高花費卡牌的戰術很多,配合「虛假寶座(COR 175)」,可以輕易重複使用特定卡牌。
透過烏洛波羅斯復活的單位死亡時,藉由移除該單位,將難以單靠英雄武技重複使用同一卡牌,讓其對手有時間可以對付此卡牌。

 

俯衝攻擊 (雄火龍的英雄武技)

變更前:
[AP:25]
賦予所有我方單位
攻擊力+2的效果

變更後:
[AP:19]
賦予所有我方單位
攻擊力+2的效果

變更原因
以全體為對象的效果對盤面影響甚鉅,所以調整為在遊戲中盤才能發揮真正價值,同時將使用的時間點提早,調整為讓人想在遊戲中盤以後積極使用的英雄武技。

 

快銀 (但丁的英雄武技)

變更前:
[AP:27]
對所有敵方單位施加<緩速>和無法反擊的效果

變更後:
[AP:18]
賦予 1 個敵方單位<緩速>及無法反擊的效果

變更原因
可以妨礙對手行動的英雄武技,因為擁有可以封鎖盤面的強大效果,所以將其設計為無法多次使用,但提升了單次效果。
不過,使用該武技時,對手也同時做好了迎擊的準備,將會造成玩家容易選擇其他較好使用的英雄武技。
藉由將對象改為 1 個,並減少消耗的 AP ,將其調整為遊戲開始時就可以積極使用的英雄武技。

 

卡牌

 

莽撞 (COR 084)

變更前:
[MP:1]
讓1個我方單位完成攻擊準備

變更後:
[MP:3]
讓 1 個我方單位 HP+2
該單位將立刻發動攻擊

變更原因
透過快速攻擊給予敵方英雄傷害為主軸的卡牌,因為消耗 MP 較少,我們發現常有人連續使用這類卡牌獲勝。
此外,只有抵銷等卡牌可以對抗 Active Response ,防禦方法也不足。因此藉由提高消耗 MP 變得難以連續使用該卡牌,調整得較容易與其抗衡。

 

伊吹 (COR 112)

變更前:
[MP:6] [攻擊力:3] [HP:4]
<敏捷>
呼應:+1/+2

變更後:
[MP:6] [攻擊力:3] [HP:6]
<敏捷>
呼應:HP+2

變更原因
呼應牌組的主軸--攻擊者卡牌,隨著攻擊力提升跟<敏捷>的效果,攻擊力會變得極高,可以與之對抗的卡牌也很少。這些卡牌擁有單靠一張就能決定遊戲勝負的力量,容易將戰局導向有利的局面。
藉由限制呼應只能提升 HP ,抑止單張卡牌過度提升攻擊力。
此外,將基礎 HP 調整為 6 後,即便在和紅色卡牌的對戰中容易處於劣勢,也能拉長在場上的時間。

 

金蟬脫殼術 (COR 127)
[MP:4]
將行動卡的使用對象更改為隨機

變更前:
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

變更後:
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

變更原因
過去並未嚴格判斷隨機變更對象後的效果條件,但是為了防止卡片複合的組合發動預料之外的效果,在變更對象後設下了更嚴格的效果發動條件。

 

四眼 (DON 053)

變更前:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:1]
出牌時:若場上有自己之外MP為4的我方紫色單位,隨機剝奪1個HP在4以下的敵方單位控制權

變更後:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:2]
出牌時:若場上有自己之外MP為 4 的我方紫色單位,隨機剝奪 1 個HP在 3 以下的敵方單位控制權

變更原因
因為 HP 條件較容易達成,且對低花費或復仇單位有效,因為對象廣泛,對手也難以招架。
藉由將條件調整成 HP3 以下,變得難以在給予 1 次傷害後就滿足發動條件。
此外,將四眼本身的 HP 調整為 2 ,讓其對上攻擊力 1 的單位時,也可以至少接下 1 次攻擊。

 

虛假寶座 (COR 175)

變更前:
[MP:1]
將牌組中MP最高的1個單位送至墓地

變更後:
[MP:2]
將牌組中MP最高的1個單位送至墓地

變更原因
在活用墓地單位的戰術中,「烏洛波羅斯」牌組常被用來作為輔助卡牌。
但是,因為其消耗MP少,容易在不大幅損失MP優勢的情況下接著運用其他戰術,是十分難對付的對手。
藉由增加 1 點消耗 MP,調整成更容易與之抗衡的對手。

 

傳奇食者滅盡龍 (COR 161)

變更前:
[MP:7] [攻擊力:0] [HP:1]
出牌時:從我方牌組移除10張卡片,並+5/+10

變更後:
[MP:6] [攻擊力:0] [HP:1]
<遮蔽>
出牌時:從我方牌組移除10張卡片,並+4/+10

變更原因
雖然是擁有強力狀態的單位卡牌,但因為高MP和發動效果時的缺點太大,本卡牌的使用率明顯較低。
因此,將消耗 MP 減少 1 點,並裝備<遮蔽>,提高該單位的存在感,調整成更勝於移除效果的強大單位。

 


希望透過本次的平衡性調整,讓各位玩家能更加享受 TEPPEN 的戰鬥樂趣。

今後也請您多多支持 TEPPEN。