消息
[Ver.2.5] 關於平衡性調整的實施
上次更新 : 2020/7/27 14:00 (CST)
發布日期 : 2020/7/16 14:00 (CST)
我們將於版本 2.5 更新時,進行以下的平衡性調整作業。
來自開發團隊的訊息
感謝您平日對 TEPPEN 的支持與遊玩。
為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
我們認為,即使遊戲中存在著特別強勢的牌組,只要同時存在多種能與其抗衡的牌組,牌組的流行趨勢也將隨時變遷。
從 2020 年 3 月開始的「滅盡龍」排名賽到 2020 年 7 月舉辦的「尼祿」排名賽為止,考慮到牌組使用率、勝率、對戰狀況,以英雄武技「落鳳破」及「電刃練氣」為主軸的牌組使用率及勝率相當高,「尼祿」排名賽中也有同樣的狀況,因此將針對相關英雄武技及部分卡牌實施能力調整。
並且,英雄武技「蓄力射擊」及單位卡牌「殺人蜂的一擊 倩咪(HBM 036)」、「電龍(HBM 082)」為主軸的牌組也擁有高勝率且能與之抗衡的牌組類型極為受限,因此將針對英雄武技及部分卡牌實施能力調整。
各項調整內容詳述如下,敬請確認。
為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
我們認為,即使遊戲中存在著特別強勢的牌組,只要同時存在多種能與其抗衡的牌組,牌組的流行趨勢也將隨時變遷。
從 2020 年 3 月開始的「滅盡龍」排名賽到 2020 年 7 月舉辦的「尼祿」排名賽為止,考慮到牌組使用率、勝率、對戰狀況,以英雄武技「落鳳破」及「電刃練氣」為主軸的牌組使用率及勝率相當高,「尼祿」排名賽中也有同樣的狀況,因此將針對相關英雄武技及部分卡牌實施能力調整。
並且,英雄武技「蓄力射擊」及單位卡牌「殺人蜂的一擊 倩咪(HBM 036)」、「電龍(HBM 082)」為主軸的牌組也擁有高勝率且能與之抗衡的牌組類型極為受限,因此將針對英雄武技及部分卡牌實施能力調整。
各項調整內容詳述如下,敬請確認。
* 根據平衡性調整,版本 2.5 公布後至版本 2.6 公布前的期間內,以下卡牌於分解時,得到的靈魂數量將與生成時所需的數量相同。
- ・艾希莉·葛拉哈姆(HBM 001)
- ・最後的王牌(ATH 025)
- ・X(HBM 026)
- ・殺人蜂的一擊 倩咪(HBM 036)
- ・復仇的惡魔獵人 但丁(COR 116)
- ・神秘男子 V(TDA 066)
- ・揭露之魔眼(HBM 062)
- ・非正規品的記憶(HBM 076)
- ・仇恨再起(DON 095)
- ・電龍(HBM 082)
- ・扭曲的研究思維(HBM 094)
調整對象
【卡牌】
艾希莉·葛拉哈姆(HBM 001)
變更前:
[MP:3] [攻撃力:2] [HP:5]
此單位無法攻擊
在場上時:給予我方的行動卡牌與單位卡牌傷害 +1 的效果
此單位無法攻擊
在場上時:給予我方的行動卡牌與單位卡牌傷害 +1 的效果
變更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
此單位無法攻擊
在場上時:我方手牌,EX Pocket,以及我方單位給予傷害的效果量+1
在場上時:我方手牌,EX Pocket,以及我方單位給予傷害的效果量+1
最後的王牌(ATH 025)
變更前:
[MP:1]
將我方牌組全部移除
MP+7
MP+7
變更後:
[MP:3]
將我方牌組全部移除
MP+7
MP+7
X(HBM 026)
變更前:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
呼應:使所有我方單位 HP+1
呼應:使所有我方單位 HP+1
變更後:
[MP:4] [攻撃力:2] [HP:5]
呼應:除了自己之外,使所有我方單位HP+1
殺人蜂的一擊 倩咪(HBM 036)
變更前:
[MP:5] [攻撃力:2] [HP:5]
[MP:5] [攻撃力:2] [HP:5]
<防空>
<記憶體>:4
依我方手牌和 EX Pocket 中行動卡牌的張數,+1/+1
<記憶體>:7
獲得<重度貫穿><敏捷>的效果
記憶體數:0
<記憶體>:4
依我方手牌和 EX Pocket 中行動卡牌的張數,+1/+1
<記憶體>:7
獲得<重度貫穿><敏捷>的效果
記憶體數:0
變更後:
[MP:5] [攻撃力:2] [HP:5]
<防空>
使用時:自己的手牌和 EX Pocket 中行動卡牌的張數+1/+1
<記憶體>:7
獲得<重度貫穿><敏捷>的效果
記憶體數:0
使用時:自己的手牌和 EX Pocket 中行動卡牌的張數+1/+1
<記憶體>:7
獲得<重度貫穿><敏捷>的效果
記憶體數:0
思考的加速(ZERO 012)
變更前:
[MP:4]
賦予我方英雄<MP 加速:20>(60 秒)
賦予我方英雄<MP 加速:20>(60 秒)
變更後:
[MP:5]
賦予我方英雄<MP 加速:20>(60 秒)
復仇的惡魔獵人 但丁(COR 116)
變更前:
[MP:6] [攻撃力:3] [HP:5]
<敏捷>
呼應:將自己送至墓地,並在同個格子上叫出魔人 但丁
呼應:將自己送至墓地,並在同個格子上叫出魔人 但丁
變更後:
[MP:6] [攻撃力:3] [HP:5]
<敏捷>
呼應:變成魔人 但丁
呼應:變成魔人 但丁
神秘男子 V(TDA 066)
變更前:
[MP:8] [攻撃力:0] [HP:5]
這個單位無法發動攻擊
呼應:使部下 格里芬、部下 暗影、部下 夢魘中的其中1個單位進場
這個單位無法發動攻擊
呼應:使部下 格里芬、部下 暗影、部下 夢魘中的其中1個單位進場
變更後:
[MP:10] [攻撃力:0] [HP:5]
這個單位無法發動攻擊
呼應:召喚部下 格里芬、部下 暗影、部下 夢魘中其中1個單位進場
呼應:召喚部下 格里芬、部下 暗影、部下 夢魘中其中1個單位進場
揭露之魔眼(HBM 062)
變更前:
[MP:3]
賦予我方英雄<MP 加速:30>(35 秒)
變更後:
[MP:4]
賦予我方英雄<MP 加速:30>(35 秒)
非正規品的記憶(HBM 076)
變更前:
[MP:2]
破壞 1 個我方單位後,抵銷 MP5 以下的行動卡牌
<記憶體>:10
改為不破壞 1 個我方單位,並抵銷行動卡牌
記憶體數:0
<記憶體>:10
改為不破壞 1 個我方單位,並抵銷行動卡牌
記憶體數:0
變更後:
[MP:2]
破壞 1 個我方單位後,抵銷 MP5 以下的行動卡牌
<記憶體>:7
改為不破壞 1 個我方單位,並抵銷 MP5 以下的行動卡牌
記憶體數:0
破壞 1 個我方單位後,抵銷 MP5 以下的行動卡牌
<記憶體>:7
改為不破壞 1 個我方單位,並抵銷 MP5 以下的行動卡牌
記憶體數:0
仇恨再起(DON 095)
變更前:
[MP:2]
從我方墓地隨機叫出1個MP在3以下的單位進場
變更後:
[MP:2]
從我方墓地隨機召喚 1 個 MP3 以下的單位以封印的狀態進場
電龍(HBM 082)
變更前:
[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]
<空戰>
出牌時:犧牲 3 點生命值
呼應:攻擊力+1
出牌時:犧牲 3 點生命值
呼應:攻擊力+1
變更後:
[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]
<空戰>
使用時:犧牲 3 點生命值
呼應:攻擊力+1(1 次攻擊內有效)
使用時:犧牲 3 點生命值
呼應:攻擊力+1(1 次攻擊內有效)
扭曲的研究思維(HBM 094)
變更前:
[MP:4]
從我方墓地隨機叫出 1 個 MP3 以下的單位
<記憶體>:4
追加從我方墓地隨機叫出 1 個 MP3 以下的單位
記憶體數:0
<記憶體>:4
追加從我方墓地隨機叫出 1 個 MP3 以下的單位
記憶體數:0
變更後:
[MP:4]
從我方墓地隨機召喚 1 個 MP3 以下的單位以封印的狀態進場
<記憶體>:4
追加從我方墓地隨機召喚 1 個 MP3 以下的單位以封印的狀態進場
記憶體數:0
我們將於今後根據追加卡牌包導致的環境變化,考慮到牌組搭配的內容及勝率,以及遊戲體驗等方面進行平衡性調整。
期望本次以及今後實施的平衡性調整,將讓 TEPPEN 的戰鬥更加豐富有趣。
<記憶體>:4
追加從我方墓地隨機召喚 1 個 MP3 以下的單位以封印的狀態進場
記憶體數:0
迷失欲望之子 莉莉絲(TDA 067)
變更前:
[MP:6] [攻撃力:1] [HP:8]
<空戰>
<成長>:3
Lv.2:隨機給予1個敵方單位3點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.3:隨機給予1個敵方單位5點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.4:隨機給予1個敵方單位7點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
<成長>:3
Lv.2:隨機給予1個敵方單位3點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.3:隨機給予1個敵方單位5點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.4:隨機給予1個敵方單位7點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
變更後:
[MP:6] [攻撃力:2] [HP:8]
<空戰>
<成長>:3
Lv.2:隨機給予1個敵方單位3點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.3:隨機給予1個敵方單位5點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.4:隨機給予1個敵方單位7點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
<空戰>
<成長>:3
Lv.2:隨機給予1個敵方單位3點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.3:隨機給予1個敵方單位5點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
Lv.4:隨機給予1個敵方單位7點傷害,並依傷害量回復我方英雄的生命值
變更原因
透過調整攻擊力上修單位性能。
【英雄武技】
* 英雄武技的能力調整也包含造型變更後的英雄武技。電刃練氣(隆的英雄武技)
變更前:
[AP:22]
為手牌及EX Pocket、我方單位
獲得傷害+2 的效果
為手牌及EX Pocket、我方單位
獲得傷害+2 的效果
變更後:
[AP:15]
我方手牌,EX Pocket,以及我方單位給予傷害的效果量+1
我方手牌,EX Pocket,以及我方單位給予傷害的效果量+1
蓄力射擊(X的英雄武技)
變更前:
[AP:16]
賦予所有我方單位
「HP增加時,攻擊力+1」的效果
賦予所有我方單位
「HP增加時,攻擊力+1」的效果
變更後:
[AP:21]
賦予所有我方單位「HP增加時:攻擊力+1」的效果(該效果不會重疊)
賦予所有我方單位「HP增加時:攻擊力+1」的效果(該效果不會重疊)
落鳳破(Zero的英雄武技)
變更前:
[AP:16]
分給敵方單位 4 點傷害
<記憶體>:4
改為分給敵方單位 7 點傷害
<記憶體>:10
改為分給敵方單位 12 點傷害
記憶體數:0
<記憶體>:4
改為分給敵方單位 7 點傷害
<記憶體>:10
改為分給敵方單位 12 點傷害
記憶體數:0
變更後:
[AP:22]
分給敵方單位 4 點傷害
<記憶體>:4
改為分給敵方單位 7 點傷害
<記憶體>:10
改為分給敵方單位 12 點傷害
記憶體數:0
<記憶體>:4
改為分給敵方單位 7 點傷害
<記憶體>:10
改為分給敵方單位 12 點傷害
記憶體數:0
我們將於今後根據追加卡牌包導致的環境變化,考慮到牌組搭配的內容及勝率,以及遊戲體驗等方面進行平衡性調整。
期望本次以及今後實施的平衡性調整,將讓 TEPPEN 的戰鬥更加豐富有趣。
今後也請您多多支持 TEPPEN 。