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[Ver.2.8] 關於平衡性調整的實施

上次更新 : 2020/10/21 14:00 (CST)

發布日期 : 2020/10/21 14:00 (CST)


我們將於版本 2.8 更新時,進行以下的平衡性調整作業。

來自開發團隊的訊息

感謝您平日對 TEPPEN 的支持與遊玩。

為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
自 2020 年 8 月開始的「角龍」排名賽到現在 2020 年 10 月為止,針對舉辦中的「路西亞」排名賽的牌組使用率、勝率、對戰狀況及排名賽中牌組的變遷,將實施部分卡牌的能力調整。

各項調整內容詳述如下,敬請確認。

* 根據平衡性調整,版本 2.8 公布後至版本 2.9 公布前的期間內,以下卡牌於分解時,得到的靈魂數量將與生成時所需的數量相同。

  • 科迪(HBM 010)
  • 席娃·亞洛瑪(ATH 012)
  • 天彗龍(TFS 015)
  • 特工的記憶(HBM 025)
  • 天地煌啼龍(ATH 040)
  • 暴雨陸龜(TFS 040)
  • 師出同門(DON 047)
  • 翠絲(DON 064)
  • 深紅毒蛇(ATH 057)
  • 裂頭犬(ATH 078)
  • 陰謀的演講(HBM 089)
  • 瘋狂的黑冠(ATH 099)
  • 鏖魔的激昂(HBM 096)


調整對象

【卡牌】



科迪(HBM 010)

變更前:
[MP:3] [攻擊力:3] [HP:3]
<記憶體>:4
分給敵方單位 4 點傷害
記憶體數:0

變更後:
[MP:3] [攻擊力:3] [HP:3]
<記憶體>:4
分給敵方單位3點傷害
記憶體數:0

 


席娃·亞洛瑪(ATH 012)

變更前:
[MP:3] [攻擊力:3] [HP:3]
進場時:若場上有 MP5 以上的我方人類單位,則分給敵方單位 4 點傷害

變更後:
[MP:3] [攻擊力:3] [HP:3]
進場時:若場上有 MP5 以上的我方人類單位,則分給敵方單位 3 點傷害

 


天彗龍(TFS 015)

變更前:
[MP:5] [攻擊力:2] [HP:5]
<空戰><突擊><敏捷>

變更後:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:3]
<空戰><敏捷>

 


特工的記憶(HBM 025)

變更前:
[MP:2]
對 1 個敵方英雄或敵方單位造成 2 點傷害
<記憶體>:7
改為 7 點傷害
記憶體數:0

變更後:
[MP:2]
對 1 個敵方英雄或敵方單位造成 2 點傷害
<記憶體>:4
改為 5 點傷害
記憶體數:0

 


艾路貓(FELYNE 008)

變更前:
[MP:3] [攻擊力:1] [HP:5]
[種族:野獸, 怪獸]
<MP 加速:20>
使用時:若場上我方單位的種族有 3 種以上時,獲得<護盾>的效果

變更後:
[MP:3] [攻擊力:1] [HP:5]
[種族:野獸]
<MP 加速:20>
使用時:若場上我方單位的種族有 2 種以上時,獲得<護盾>的效果

 


天地煌啼龍(ATH 040)

變更前:
[MP:8] [攻擊力:2] [HP:10]
<波及>
承受傷害後存活時:攻擊力+1、獲得<護盾>的效果

變更後:
[MP:8] [攻擊力:2] [HP:8]
<波及>
承受傷害後存活時:攻擊力+1、獲得<護盾>的效果

 


暴雨陸龜(TFS 040)

變更前:
[MP:4] [攻擊力:1] [HP:10]
<覺醒>:攻擊力+3,獲得<波及>的效果

變更後:
[MP:4] [攻擊力:1] [HP:7]
<覺醒>:攻擊力+3,獲得<波及>的效果

 


師出同門(DON 047)

變更前:
[MP:5]
複製 1 個我方綠色單位並召喚進場

變更後:
[MP:7]
複製 1 個我方綠色單位並召喚進場

 


翠絲(DON 064)

變更前:
[MP:4] [攻擊力:1] [HP:6]
呼應:+1/+1

變更後:
[MP:4] [攻擊力:1] [HP:4]
呼應:自己的攻擊力在 3 以下時,+1/+1

 


深紅毒蛇(ATH 057)

變更前:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:4]
呼應:HP+2,並獲得<連擊>(1 次攻擊內有效)

變更後:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:6]
使用時:獲得<連擊>(1 次攻擊內有效)

 


裂頭犬(ATH 078)

變更前:
[MP:3] [攻擊力:2] [HP:5]
<覺醒>:攻擊力+1,並獲得「<復仇>:+2/+4」的效果

變更後:
[MP:3] [攻擊力:2] [HP:4]
<復仇>:+1/+2
<覺醒>:+1/+2

 


陰謀的演講(HBM 089)

變更前:
[MP:1]
賦予 1 個單位「死亡時:犧牲 2 點生命值」的效果
<記憶體>:2
改為賦予「死亡時:犧牲 4 點生命值」的效果
記憶體數:0

變更後:
[MP:1]
賦予 1 個單位「死亡時:犧牲 1 點生命值」的效果
<記憶體>:2
改為賦予「死亡時:犧牲 2 點生命值」的效果
記憶體數:0

 


瘋狂的黑冠(ATH 099)

變更前:
[MP:1]
犧牲 3 點生命值
從我方牌組移除 3 張卡牌
MP+2

變更後:
[MP:1]
犧牲 6 點生命值
從我方牌組移除 5 張卡牌
MP+1

 


鏖魔的激昂(HBM 096)

變更前:
[MP:3]
犧牲 2 點生命值
使 1 個我方單位+1/+2
<記憶體>:2
追加+1/+1並賦予<波及>
<記憶體>:4
追加讓該單位立刻發動攻擊
記憶體數:0

變更後:
[MP:3]
犧牲 2 點生命值
使 1 個我方單位+1/+3,並賦予<波及>的效果
<記憶體>:10
追加讓該單位立刻發動攻擊
記憶體數:0

 


誅殺同門(TFS 098)

變更前:
[MP:6]
破壞 1 個 MP 6 以下的敵方單位
將和破壞單位相同的單位卡牌全部從對手的牌組送至墓地

變更後:
[MP:6]
破壞 1 個 MP6 以下的敵方單位
其後,將所有與被破壞的單位相同的單位卡牌從對方牌組及墓地中移除

 

我們將於今後根據追加卡牌包導致的環境變化,考慮到牌組搭配的內容及勝率,以及遊戲體驗等方面進行平衡性調整。
期望本次以及今後實施的平衡性調整,將讓 TEPPEN 的戰鬥更加豐富有趣。 

今後也請您多多支持 TEPPEN 。