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영웅별로 기본적인 전투 방식을 익혀 보자④

마지막 업데이트

이 글에서는 누구나 만들 수 있는 간단한 덱으로 영웅별로 플레이할 수 있는 요령을 터득하는 방법을 설명합니다.
  
글을 읽고, 소개드린 덱을 사용해 실제로 연습해 보세요.
이때, ‘싱글’ 모드의 ‘크로니클’ 또는 ‘연습’에서 배틀하는 것을 권장합니다.
  
그리고 플레이 요령을 터득했다면, 팩을 통해 새로운 카드를 획득하거나 제작으로 자신만의 덱을 만들어 ‘랭크 매치’에 도전하세요.

 
이전 글인 ‘영웅별로 기본적인 전투 방식을 익혀 보자③’에서는 리오레우스와 춘리의 전투 방식에 대해 소개해 드렸습니다.
이번 제4회에서는 보라색 속성과 검은색 속성의 영웅의 두번째 시간으로 단테와 네르기간테의 전투 방식을 익혀 봅시다!
 

요약

・단테는 여러 액션 카드와 ‘호응’ 능력 등을 조합해서 싸운다!
・네르기간테는 손해를 감수하는 대신 압도적인 공격력을 얻을 수 있다!
 

기사 내 INDEX

 


 

1. 단테의 기초 덱

이번 글에서 사용할 단테의 기초 덱과 덱 QR는 위와 같습니다.
모두 기본 카드로 구성되어 있으며, 덱 QR를 읽어들이면 누구나 이 덱을 만들 수 있습니다.
글을 읽기 전에 덱에 들어가 있는 카드와 영웅 스킬의 상세 설명을 확인해 둡시다.
 


 

2. 단테의 기본적인 전투 방식

단테의 기본 카드에는 액션 카드 플레이에 대응하여 공격력 및 HP가 강화되는 ‘호응’ 능력을 가진 유닛이 다수 포함되어 있습니다.
먼저 ‘호응’ 능력을 가진 유닛을 소환하여 액션 카드로 상대 플레이어의 행동을 방해함과 동시에 강화해 나갑시다.

그렇게 유닛의 능력을 강화함으로써 상대보다 우위에 설 수 있습니다.
단, 그러기 위해서는 액션 카드를 플레이하는 타이밍이나 MP 관리에 익숙해져야 하므로 이 글을 통해 자세한 사용법을 배워 봅시다.

▼’호응’ 효과에 대해 자세히 알아 보자!

‘호응’ 능력을 활용할 때 알아 둬야 할 포인트를 요약한 글입니다. 참고해 주시길 바랍니다.
  
………………………………………………………………………………
・’호응’ 효과는 액션 카드를 플레이한 순간 발동된다
・액션 카드를 플레이했을 때, ‘호응’ 능력을 가진 유닛이 여러 장 소환되어 있다면 그 유닛이 모두 강화된다
・’호응’ 효과에 의해 강화되는 내용은 유닛마다 다르다
・플레이하는 액션 카드의 MP는 ‘호응’ 효과에 영향을 주지 않는다 (MP 1 액션 카드라도 MP 6 액션 카드와 같이 ‘호응’이 발동된다)
………………………………………………………………………………

 

[’호응’ 능력을 가진 유닛 카드의 특징]

단테의 기초 덱에는 ‘호응’ 능력을 가진 유닛이 4종류 들어 있습니다.
‘호응’ 발동 시 강화되는 내용은 저마다 다릅니다. ‘오로 (DANTE 004)’는 HP가 강화되고, ‘이부키 (DANTE 006)’는 ‘<공중전>’ 능력을 얻게 됩니다.

배틀이 시작되기 전에 각 카드의 강화 내용을 잘 파악해 두는 것이 승리의 비결입니다.
 

‘호응’을 발동시키기까지의 흐름

①’호응’ 능력이 있는 유닛을 소환


②액션 카드를 플레이 (MP 및 종류 불문)


③아군 유닛의 ‘호응’ 능력이 발동되어 유닛이 강화

‘호응’ 효과는 액션 카드를 플레이한 순간 발동되어, 액티브 리스폰스가 시작되는 시점에는 이미 유닛이 강화되어 있습니다.
또한 액티브 리스폰스 중에도 ‘호응’은 발동되므로, AMP를 활용하여 적극적으로 액션 카드를 플레이할 수 있도록 합시다.
 

[적 유닛의 공격력을 떨어뜨리는 액션 카드의 특징]

이들 액션 카드는 적 유닛이 1번 공격할 때까지 공격력을 떨어뜨릴 수 있습니다.
적 유닛의 공격력을 떨어뜨려 아군 유닛을 지키면, 그만큼 ‘호응’을 발동시킬 기회가 늘어나므로 활용해 봅시다.
기초 덱 중에서는 MP 1로 플레이할 수 있는 ‘잭팟! (DANTE 013)’이 다루기 쉬워, ‘호응’을 발동시키기에 좋은 카드입니다.

 

[적 유닛을 EX 포켓으로 되돌리는 액션 카드의 특징]

‘위압 (DANTE 011)’은 MP 3 이하, ‘마인의 공포 (DANTE 012)’는 MP 4 이하인 적 유닛을 EX 포켓으로 되돌리는 효과가 있습니다.
EX 포켓으로 되돌아간 유닛은 강화된 공격력 및 HP, 부여된 능력이 원래대로 돌아가므로, 상대 플레이어의 전략을 방해할 수 있습니다.
특히, 유닛의 공격력 및 HP 강화를 많이 쓰는 덱을 상대할 때 유용한 액션 카드입니다.

 

[액션 카드 효과를 지우는 액션 카드의 특징]

액션 카드 중에는 상대의 액션 카드 효과를 지우는 것도 있습니다.
가령 이 ‘악마의 조소 (DANTE 009)’는 상대가 플레이한 MP 4 이하의 액션 카드 효과를 지울 수 있습니다.

대미지를 가하는 액션 카드로부터 아군 유닛을 지키거나 상대가 영웅의 라이프를 회복하려는 것을 저지하는 등 공수 양면으로 활약할 수 있는 카드이므로, 효과가 큰 타이밍을 노려서 상대를 방해해 봅시다.
 


 

3. 개시할 때 패 고르는 법 (단테의 경우)

‘호응’ 능력을 효율적으로 활용하려면 액션 카드가 필수이므로, 유닛 카드 2~3장과 액션 카드 2~3장 정도의 밸런스가 이상적입니다.
하지만 단테의 기초 덱에 들어 있는 액션 카드는 9장뿐이므로, 손패에 좀처럼 액션 카드가 들어오지 않을 가능성도 있습니다.
그런 사태에 대비하여 ‘호응’이 발동하지 않아도 적 유닛과의 전투에 견딜 수 있는 ‘이부키 (DANTE 006)’를 우선적으로 확보해 둡시다.

기본적으로는 ‘이부키 (DANTE 006)’에 ‘호응’으로 ‘<공중전>’을 부여하여 공격함으로써 적 영웅의 라이프를 깎아 나가는 방식입니다.

MP가 높고 강력한 적 유닛을 파괴하기에는 모자랄 수 있으므로, 그런 유닛을 상대할 땐 영웅 스킬 ‘퀵실버’로 대응합시다.

▼영웅 스킬 ‘퀵실버’로 적 유닛과의 전투를 제압하기

초기 영웅 스킬인 '퀵실버'는'<느림>'과 '반격 불능'을 적 유닛에게 부여합니다.
‘<느림>’은 공격 준비 시간이 2배가 되는 효과이며, ‘반격 불능’은 문자 그대로 반격을 할 수 없게끔 하는 효과입니다.
이 두 가지 효과를 이용하여 아군 유닛이 일방적으로 공격할 기회를 늘림으로써 강력한 적 유닛과의 전투를 제압합시다.

 


 

4. 단테를 이용해 승리를 거머쥐기 위한 조언

‘호응’ 능력을 가진 유닛은 초기 공격력 및 HP가 낮은 경향이 있으므로, 되도록 빨리 ‘호응’으로 강화해야 합니다.
그러니 이러한 유닛들을 소환할 때는 이어서 액션 카드를 플레이할 수 있도록 MP를 아껴 둡시다.

그러면 아군 유닛이 소환된 직후 바로 강화할 수 있으므로, 적 유닛에게 파괴될 위험이 줄어듭니다.
또한 ‘’호응’을 액션 카드로 발동시키기까지의 흐름’ 항목에서 해설했듯, ‘호응’ 능력을 가진 유닛을 여러 장 소환한 후에 액션 카드를 플레이하는 것이 효율적입니다.

다음 예처럼, 되도록 많은 유닛을 빠르게 강화하여 단숨에 공격합시다.
 

‘호응’ 능력을 가진 유닛을 효율적으로 강화하는 예

①’호응’ 능력을 가진 유닛과 액션 카드를 플레이할 수 있을 만큼의 MP를 모아서……


②유닛 카드를 소환한 후 이어서 액션 카드를 플레이하여 ‘호응’으로 강화


③추가로 액션 카드를 플레이하여 ‘호응’을 다시 발동

위 예의 경우, ‘오로 (DANTE 004)’ 2장, ‘잭팟! (DANTE 013)’, ‘마인의 공포 (DANTE 012)’를 한번에 플레이하기 위해 MP를 최대로 모아야 합니다.
그렇게 플레이한 결과 이 유닛들은 HP가 4까지 강화되며, 적 유닛은 EX 포켓으로 돌아가게 됩니다.
이후에는 추가로 액션 카드를 써서 유닛을 강화해 갑시다.
MP를 모으는 사이에 상대가 공격해 오겠지만, 이쪽에서는 ‘호응’으로 유닛을 강화하여 역전할 수 있으므로 그때까지 견딜 정신력이 중요합니다.
덧붙여 ②의 액티브 리스폰스 중에 상대가 반격할 경우, 이쪽에서도 AMP를 이용할 수 있으므로 MP를 8밖에 소비하지 않습니다.

▼액션 카드를 늘려 ‘호응’에 특화된 덱 만들기

‘호응’ 능력을 가능한 한 많이 발동시키기 위해, MP가 낮은 액션 카드를 덱에 많이 넣어 두는 전략도 효과적입니다.
기초 덱에서 예를 들면, ‘제스터 (DANTE 001)’, ‘루미네 (DANTE 002)’, ‘티가렉스 (DANTE 003)’ 등 유닛을 줄이는 대신 ‘잭팟! (DANTE 013)’처럼 낮은 MP로 플레이할 수 있는 액션 카드를 늘립시다.
또한 두 번째 영웅 스킬인 ‘에보니 & 아이보리’는 액션 카드 플레이 시 ‘호응’ 발동 횟수를 추가하는 효과로, 유닛을 급속도로 강화할 수 있습니다.
‘호응’의 구조를 이해하고 기초 덱에 익숙해지면, ‘호응’에 더욱 특화된 덱을 짜 보는 것도 하나의 방법입니다.

▼영웅 스킬 ‘마인화’로 영웅을 지키자!

앞서 설명하였듯이 ‘호응’은 쓰기 전에 MP를 모아 두는 편이 효과적입니다.
하지만 MP를 모으는 사이에는 아무래도 수비가 취약해져 영웅이 공격을 받는 경우도 많이 발생합니다.
그 대책으로 영웅 스킬 ‘마인화’를 사용해 보는 것도 방법 중 하나입니다.
 
이 영웅 스킬을 사용하면 영웅이 받는 대미지를 10초간 0으로 만들 수 있기 때문에 수비에 신경 쓰지 않고 ‘호응’에 의한 강화에 주력할 수 있습니다.

 


 

5. 네르기간테의 기초 덱


이번 글에서 사용할 네르기간테의 기초 덱과 덱 QR는 위와 같습니다.
단테와 마찬가지로 모두 기본 카드로 구성되어 있으며, 덱 QR를 읽어들이면 누구나 이 덱을 만들 수 있습니다.

이 글 역시 읽기 전에 덱에 들어가 있는 카드와 영웅 스킬의 상세 설명을 확인해 둡시다.
 


 

6. 네르기간테의 기본적인 전투 방식

네르기간테는 자신의 라이프나 유닛을 잃는 대가로 압도적인 공격 성능을 얻는 영웅입니다.
‘희생’ 능력을 가진 카드를 구사하여 초반부터 적극적으로 공격한 후, 영웅 스킬로 단숨에 승부를 굳히는 전법이 기본입니다.

약점에 주의하면서 싸워야 하므로 상급자에게 적합합니다만, 공격에 특화된 영웅을 쓰고 싶은 플레이어에게 알맞습니다.
 

[’희생’ 능력을 가진 카드의 특징(유닛 카드)]

‘희생’ 능력을 가진 유닛은 MP가 같은 다른 유닛에 비해 HP나 공격력이 높거나 강력한 능력을 갖고 있습니다.
그 대신 플레이하면 영웅이 라이프를 잃는 불이익이 주어지므로, 적당히 플레이하다간 순식간에 위기에 빠지게 됩니다.

이 불이익은 성가시지만, 네르기간테의 영웅 스킬 중에는 ‘희생’으로 라이프를 잃을수록 강력해지는 스킬이나 라이프 15 이하일 때 사용할 수 있는 스킬이 있으므로 이점으로 바꿀 수도 있습니다.
영웅의 남은 라이프에 주의하면서 이처럼 강력한 유닛으로 적 유닛과의 전투에서 승리합시다.

▼’희생’을 통해 위력이 높아지는 영웅 스킬 ‘가시 발사’로 적 유닛을 일망타진!

영웅 스킬 ‘가시 발사’는 ‘희생’ 효과로 잃은 라이프만큼의 대미지를 적 유닛에게 분배합니다.
합계 대미지의 최대치는 12까지로 제한되지만, 그러한 상황에서 사용하면 대부분의 유닛을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
 
초반부터 ‘희생’ 능력을 가진 카드를 많이 사용하면 중반에 접어들 무렵에는 최대 대미지를 낼 수 있게 되므로, 이 영웅 스킬로 적 유닛을 일망타진합시다!

▼영웅 스킬 ‘형태변화’는 네르기간테의 라이프가 일정 수치 이하일 때 사용 가능!

세 번째 영웅 스킬 ‘형태변화’는 네르기간테의 라이프가 15 이하가 됐을 때 사용할 수 있습니다.
사용에 조건이 붙는 만큼, 자신의 손패와 EX 포켓에 있는 모든 유닛의 공격력과 HP +2라는 강력한 효과로 전력을 큰 폭으로 강화할 수 있습니다.
 
적 유닛의 공격으로 받는 대미지나 ‘희생’으로 잃는 대미지를 잘 계산해야 하므로, 네르기간테에 익숙해진 후 시험해 봅시다.

 

[’희생’ 능력을 가진 카드의 특징(액션 카드)]

‘희생’ 능력을 가진 액션 카드는 MP가 같은 다른 액션 카드에 비해 성능이 좋습니다.
예를 들어 기초 덱의 ‘귀인약 (NERGIGANTE 010)’은 MP가 1임에도 불구하고 공격력과 HP를 +1하는 효과가 있습니다.
그 외의 두 액션 카드도 조건 제한은 있지만 MP 2로 적 유닛을 파괴할 수 있는 파격적인 효과입니다.

이러한 카드들로 초반부터 유리한 상황을 만들어 단숨에 상대를 무너뜨립시다.
 

‘희생’으로 인한 라이프 감소 타이밍

유닛 카드와 액션 카드로 ‘희생’ 효과가 발동하는 타이밍에는 차이가 있습니다.
유닛 카드는 플레이하여 소환한 순간에 영웅의 라이프가 감소합니다만, 액션 카드는 다음 예처럼 액티브 리스폰스가 종료되어 효과가 발동된 순간에 라이프가 감소됩니다.

①’희생’ 능력을 가진 액션 카드를 플레이


②액티브 리스폰스 시작


③액티브 리스폰스가 끝나고 액션 카드가 발동됐을 때 라이프 감소

이처럼, 액션 카드를 플레이한 시점에 ‘희생’ 효과가 발동되는 것은 아닙니다.
그러므로, 단테의 기초 덱에 들어 있는 ‘악마의 조소 (DANTE 009)’와 같은 액션 카드로 효과가 지워졌을 경우 라이프는 감소되지 않습니다.
 

[파괴를 부여하는 액션 카드의 특징]

이들 액션 카드는 유닛을 대폭 강화합니다만, 한 번 공격한 후에는 강화한 유닛이 파괴된다는 부정적 효과도 부여합니다.
강력한 적 유닛을 파괴하고 싶을 때나 적 영웅에게 큰 대미지를 주고 싶을 때 활용합시다.
또한 한 번 공격할 때까지 유닛은 파괴되지 않으므로, 다음과 같이 사용할 수도 있습니다.
 

파괴를 부여한 유닛으로 반격하는 예

①먼저 상대의 공격 게이지가 거의 도달했을 때, 공격당하기 전에 ‘충혈된 눈 (NERGIGANTE 012)’을 플레이


②적 유닛을 반격으로 파괴 (반격은 공격이 아니므로, 상대에게 대미지를 주더라도 자신은 파괴되지 않음)


③그대로 영웅을 공격 (영웅에게 공격 후, 자신이 파괴되는 효과가 발동)

부여된 파괴 효과는 자신이 공격했을 때만 발생합니다.
때문에, 이처럼 적 유닛에게 반격할 때 이용하면 반격과 공격, 두 번에 걸쳐 강화된 능력을 발휘할 수 있습니다.
이를 노리는 경우, 자신의 공격이 먼저 도달하는 상황에 ‘충혈된 눈 (NERGIGANTE 012)’을 플레이하지 않도록 주의합시다.

▼영웅 스킬 ‘가시 폭탄’으로 유닛을 대폭 강화!

초기 영웅 스킬 '가시 폭탄'은 아군 유닛 1개의 HP와 공격력에 +4를 할 수 있습니다.
몹시 강력한 효과입니다만, ‘충혈된 눈 (NERGIGANTE 012)’과 마찬가지로 한 번 공격하면 파괴되는 부정적 효과도 부여되므로 앞선 예와 같이 사용할 타이밍을 잘 생각합시다.

 


 

7. 개시할 때 패 고르는 법 (네르기간테의 경우)

기초 덱에 들어 있는 ‘희생’ 능력을 가진 유닛 중에서도 MP 3에 공격력 3, HP 5의 ‘네로 안젤로 (NERGIGANTE 004)’가 강력합니다.
이 유닛으로 초반부터 적극적으로 공격해 나가는 전법이 효과적이므로, 첫 손패에 들어있지 않다면 손패를 다시 뽑아 봅시다.
그 밖에, ‘떠도는 독기 (NERGIGANTE 009)’와 ‘살육의 창 (NERGIGANTE 011)’이 있으면 더욱 좋습니다.
이들 액션 카드는 초반 전투의 주축이 되는 MP가 낮은 유닛이나 공격력이 낮은 유닛을 파괴할 수 있으므로, ‘네로 안젤로 (NERGIGANTE 004)’와 조합하여 속공을 노릴 수 있습니다.
또한 적 영웅의 라이프가 줄어들면 ‘<공중전>’ 능력을 가진 ‘파이론 (NERGIGANTE 003)’을 영웅 스킬 ‘가시 폭탄’으로 강화하여 단숨에 결판을 냅시다.
 


 

8. 네르기간테를 이용해 승리를 거머쥐기 위한 조언

네르기간테는 ‘희생’ 능력을 가진 카드를 많이 쓰기 때문에, 영웅 라이프가 쉽게 줄어듭니다.
하지만 검은색 속성에는 라이프를 회복하는 카드가 적으므로 쉽게 회복할 수 없습니다.
그러한 약점을 보완하기 위해 영웅의 라이프 회복이 특기인 녹색 속성 카드를 덱에 편성하는 것도 하나의 방법입니다.
또한 녹색 속성에는 MP 축적 속도를 빠르게 하는 ‘<MP 부스트: ○○>’를 가진 카드도 많으므로, 이러한 카드들도 권장합니다.

상대보다 빨리 MP를 모아서 ‘희생’을 가진 유닛을 플레이하고, 영웅이 위기에 빠지면 녹색 속성 카드로 회복합시다.
 

▼기억해 둘 것!

덱에 두 종류 속성이 들어 있을 경우, MP 상한이 5까지 떨어집니다.
세 종류일 경우에는 MP 상한이 3이 되어, 플레이할 수 있는 카드가 대폭 제한됩니다.
또한 덱 안에 네 종류의 속성을 편성할 수는 없습니다.
 
덱에 넣는 속성은 많아도 2속성까지로 정해 둡시다.

 

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