消息
[Ver.2.5] 关于平衡性调整的实施
上次更新 : 2020/7/27 14:00 (CST)
发布日期 : 2020/7/16 14:00 (CST)
我们将于版本 2.5 更新时,实施以下的平衡性调整措施。
来自开发团队的信息
感谢您平日对 TEPPEN 的支持与游玩。
为了使玩家能够通过组合英雄武技和卡牌,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计。
我们认为,即使游戏中存在着特别强势的牌组,只要同时存在多种能与其抗衡的牌组,牌组的流行趋势也将随时变迁。
从 2020 年 3 月开始的“灭尽龙”排名赛到 2020 年 7 月举办的“尼禄”排名赛为止,我们综合考虑了牌组使用率、胜率、对战状况,发现以英雄武技“落凤破”及“电刃练气”为主轴的牌组使用率及胜率相当高。由于“尼禄”排名赛中也有同样的状况,我们将针对相关英雄武技及部分卡牌实施能力调整。
并且,英雄武技“蓄力射击”及单位卡牌“杀人蜂的一击 凯米(HBM 036)”、“电龙(HBM 082)”为主轴的牌组也有着高胜率且能与之抗衡的牌组类型极为有限,因此将针对相关英雄武技及部分卡牌实施能力调整。
各项调整的详细内容如下,敬请确认。
为了使玩家能够通过组合英雄武技和卡牌,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计。
我们认为,即使游戏中存在着特别强势的牌组,只要同时存在多种能与其抗衡的牌组,牌组的流行趋势也将随时变迁。
从 2020 年 3 月开始的“灭尽龙”排名赛到 2020 年 7 月举办的“尼禄”排名赛为止,我们综合考虑了牌组使用率、胜率、对战状况,发现以英雄武技“落凤破”及“电刃练气”为主轴的牌组使用率及胜率相当高。由于“尼禄”排名赛中也有同样的状况,我们将针对相关英雄武技及部分卡牌实施能力调整。
并且,英雄武技“蓄力射击”及单位卡牌“杀人蜂的一击 凯米(HBM 036)”、“电龙(HBM 082)”为主轴的牌组也有着高胜率且能与之抗衡的牌组类型极为有限,因此将针对相关英雄武技及部分卡牌实施能力调整。
各项调整的详细内容如下,敬请确认。
* 在版本 2.5 上市后至版本 2.6 上市前的期间内,伴随平衡性调整,分解以下卡牌时,得到的灵魂数量将与生成时所需的数量相同。
- ・阿什莉·格林汉姆(HBM 001)
- ・最后的王牌(ATH 025)
- ・X(HBM 026)
- ・杀人蜂的一击 凯米(HBM 036)
- ・恶魔猎人 但丁(COR 116)
- ・谜之男 V(TDA 066)
- ・揭露之魔眼(HBM 062)
- ・非正规品的记忆(HBM 076)
- ・憎恶重生(DON 095)
- ・电龙(HBM 082)
- ・扭曲的研究心(HBM 094)
调整对象
【卡牌】

阿什莉·格林汉姆(HBM 001)
更改前:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]
此单位无法攻击
在场上时:我方的行动卡与单位卡牌造成的伤害 +1
在场上时:我方的行动卡与单位卡牌造成的伤害 +1
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
此单位无法攻击
在场上时:我方手牌,EX Pocket,
以及我方单位造成的伤害+1
在场上时:我方手牌,EX Pocket,
以及我方单位造成的伤害+1

最后的王牌(ATH 025)
更改前:
[MP:1]
将我方牌组全部移除
MP+7
MP+7
更改后:
[MP:3]
将我方牌组全部移除
MP+7
MP+7

X(HBM 026)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
共鸣:使所有我方单位 HP+1
共鸣:使所有我方单位 HP+1
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
共鸣:除自己外所有我方单位的HP+1

杀人蜂的一击 凯米(HBM 036)
更改前:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:5]
<防空>
<记忆体>:4
根据我方手牌和 EX Pocket 中行动卡的张数,+1/+1
<记忆体>:7
获得<重度穿刺><敏捷>的效果
记忆体数:0
<记忆体>:4
根据我方手牌和 EX Pocket 中行动卡的张数,+1/+1
<记忆体>:7
获得<重度穿刺><敏捷>的效果
记忆体数:0
更改后:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:5]
<防空>
使用时:根据我方手牌和 EX Pocket 中行动卡的张数+1/+1
<记忆体>:7
获得<重度穿刺><敏捷>的效果
记忆体数:0
使用时:根据我方手牌和 EX Pocket 中行动卡的张数+1/+1
<记忆体>:7
获得<重度穿刺><敏捷>的效果
记忆体数:0

思考加速(ZERO 012)
更改前:
[MP:4]
赋予我方英雄<MP 加速:20>(60 秒)
赋予我方英雄<MP 加速:20>(60 秒)
更改后:
[MP:5]
赋予我方英雄<MP 加速:20>(60 秒)

恶魔猎人 但丁(COR 116)
更改前:
[MP:6] [攻击力:3] [HP:5]
<敏捷>
共鸣:将自己送入墓地
并将魔人 但丁置入同一栏位内
共鸣:将自己送入墓地
并将魔人 但丁置入同一栏位内
更改后:
[MP:6] [攻击力:3] [HP:5]
<敏捷>
共鸣:变成魔人 但丁
共鸣:变成魔人 但丁

谜之男 V(TDA 066)
更改前:
[MP:8] [攻击力:0] [HP:5]
此单位无法攻击
共鸣:将从者 格里芬、从者 暗影、
从者 梦魇其中1个置入场中
共鸣:将从者 格里芬、从者 暗影、
从者 梦魇其中1个置入场中
更改后:
[MP:10] [攻击力:0] [HP:5]
此单位无法攻击
共鸣:将从者 格里芬、从者 暗影、
从者 梦魇其中 1 个召唤进场
共鸣:将从者 格里芬、从者 暗影、
从者 梦魇其中 1 个召唤进场

揭露之魔眼(HBM 062)
更改前:
[MP:3]
赋予我方英雄<MP 加速:30>(35 秒)
更改后:
[MP:4]
赋予我方英雄<MP 加速:30>(35 秒)

非正规品的记忆(HBM 076)
更改前:
[MP:2]
摧毁 1 个我方单位后,抵消 MP5 以下的行动卡
<记忆体>:10
改为不摧毁 1 个我方单位,并抵消行动卡
记忆体数:0
<记忆体>:10
改为不摧毁 1 个我方单位,并抵消行动卡
记忆体数:0
更改后:
[MP:2]
摧毁 1 个我方单位后,抵消 MP5 或以下的行动卡
<记忆体>:7
改为无需摧毁 1 个我方单位,抵消 MP5 或以下的行动卡
记忆体数:0
摧毁 1 个我方单位后,抵消 MP5 或以下的行动卡
<记忆体>:7
改为无需摧毁 1 个我方单位,抵消 MP5 或以下的行动卡
记忆体数:0

憎恶重生(DON 095)
更改前:
[MP:2]
从我方的墓地中
随机选择1个MP3以下的单位置入场中
随机选择1个MP3以下的单位置入场中
更改后:
[MP:2]
从我方的墓地中随机选择 1 个 MP3 或以下的单位,以封印 的状态召唤进场

电龙(HBM 082)
更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
<空战>
出牌时:牺牲 3 点生命值
共鸣:攻击力+1
出牌时:牺牲 3 点生命值
共鸣:攻击力+1
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
<空战>
使用时:献祭 3 点生命值
共鸣:攻击力+1(1 次攻击内有效)
使用时:献祭 3 点生命值
共鸣:攻击力+1(1 次攻击内有效)

扭曲的研究心(HBM 094)
更改前:
[MP:4]
从我方墓地召唤 1 个随机的 MP3 以下的单位
<记忆体>:4
追加从我方墓地召唤 1 个随机的 MP3 以下的单位
记忆体数:0
<记忆体>:4
追加从我方墓地召唤 1 个随机的 MP3 以下的单位
记忆体数:0
更改后:
[MP:4]
从我方的墓地中随机选择 1 个 MP3 或以下的单位,以封印 的状态召唤进场
<记忆体>:4
追加从我方的墓地中随机选择 1 个 MP3 或以下的单位,以封印 的状态召唤进场
记忆体数:0

今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。
<记忆体>:4
追加从我方的墓地中随机选择 1 个 MP3 或以下的单位,以封印 的状态召唤进场
记忆体数:0

迷失欲望之子 莉莉丝(TDA 067)
更改前:
[MP:6] [攻击力:1] [HP:8]
<空战>
<成长>:3
Lv.2:对1个随机敌方造成3点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命
Lv.3:对1个随机敌方造成5点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命
Lv.4:对1个随机敌方造成7点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
<成长>:3
Lv.2:对1个随机敌方造成3点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命
Lv.3:对1个随机敌方造成5点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命
Lv.4:对1个随机敌方造成7点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
更改后:
[MP:6] [攻击力:2] [HP:8]
<空战>
<成长>:3
Lv.2:对1个随机敌方造成3点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
Lv.3:对1个随机敌方造成5点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
Lv.4:对1个随机敌方造成7点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
<空战>
<成长>:3
Lv.2:对1个随机敌方造成3点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
Lv.3:对1个随机敌方造成5点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
Lv.4:对1个随机敌方造成7点伤害,恢复我方英雄与造成的伤害等值的生命值
更改原因
通过调整攻击力提高单位性能。
【英雄武技】
* 英雄武技的能力调整也会反映在变更了造型的英雄武技上。
电刃练气(隆的英雄武技)
更改前:
[AP:22]
为我方手牌、EX Pocket及我方单位
获得伤害增加+2的效果
为我方手牌、EX Pocket及我方单位
获得伤害增加+2的效果
更改后:
[AP:15]
我方手牌,EX Pocket,
以及我方单位造成的伤害+1
我方手牌,EX Pocket,
以及我方单位造成的伤害+1

蓄力射击(X的英雄武技)
更改前:
[AP:16]
赋予所有我方单位
「HP增加时,攻击力+1」的效果
赋予所有我方单位
「HP增加时,攻击力+1」的效果
更改后:
[AP:21]
赋予所有我方单位“HP增加时:攻击力 +1”的效果(该效果不可重叠)
赋予所有我方单位“HP增加时:攻击力 +1”的效果(该效果不可重叠)

落凤破(Zero的英雄武技)
更改前:
[AP:16]
分给敌方单位 4 点伤害
<记忆体>:4
改为分给敌方单位 7 点伤害
<记忆体>:10
改为分给敌方单位 12 点伤害
记忆体数:0
<记忆体>:4
改为分给敌方单位 7 点伤害
<记忆体>:10
改为分给敌方单位 12 点伤害
记忆体数:0
更改后:
[AP:22]
分给敌方单位 4 点伤害
<记忆体>:4
改为分给敌方单位 7 点伤害
<记忆体>:10
改为分给敌方单位 12 点伤害
记忆体数:0
<记忆体>:4
改为分给敌方单位 7 点伤害
<记忆体>:10
改为分给敌方单位 12 点伤害
记忆体数:0
今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。
今后也请您多多支持 TEPPEN 。