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更新 - [Ver.2.2] 关于平衡性调整的实施

上次更新 : 2020/2/28 17:00 (CST)

发布日期 : 2020/2/6 10:00 (CST)


[2020/2/28 17:00 (CST) 更新] 更改部分文字。仅更改相关描述,并不影响卡牌、英雄武技的性能。

我们将于版本 2.2 更新时,实施以下的平衡性调整措施。

来自开发团队的信息

感谢您平日对 TEPPEN 的支持与游玩。
 
为了使玩家能够通过组合英雄武技和卡牌,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计。
我们认为,即使游戏中存在着特别强势的牌组,只要同时存在多种能与其抗衡的牌组,牌组的流行趋势也将随时变迁。
但鉴于上市至今的游戏数据分析、英雄武技的使用率以及其牌组的胜率结果,我们发现了存在牌组间的单方面压制、部分英雄武技及卡牌的使用已固定化等情况。
此次,为了重新调整战略的平衡性,于 3 月的更新中,我们预定针对部分英雄武技及部分卡牌进行平衡性调整。
 

各项调整的原因详情如下,敬请确认。
 

* 在版本 2.2 上市后至版本 2.3 上市前的期间内,伴随平衡性调整,分解以下卡牌时,得到的灵魂数量将与生成时所需的数量相同。
  • ・“艾莉丝(COR 067)”
  • ・“福博斯(TFS 039)”
  • ・“地狱安忒诺耳(TDA 058)”
  • ・“灵魂回归(TDA 073)”
  • ・“迸发的魔力(TDA 075)”
  • ・“饥饿的冲动(TFS 093)”


调整对象

【卡牌】

艾莉丝(COR 067)

更改前:
[MP:5] [攻击力:1] [HP:6]
<护盾>
<MP 加速:50>
 
更改后:
[MP:5] [攻击力:1] [HP:4]
<护盾>
<MP 加速:50>
 
更改原因
由于该卡牌<MP 加速>的数值较高,并且因其防御性能有着较长的生存时间,所以能获得较多 MP 优势。通过对其防御面作出调整,减少为了摧毁该单位所需的攻击、反击次数,将其调整为更容易抗衡的对象。

 
 

福博斯(TFS 039)

更改前:
[MP:6] [攻击力:2] [HP:8]
<护盾><対空>
此单位无法攻击
<觉醒>:攻击力 +4,解除“此单位无法攻击”效果

更改后:
[MP:6] [攻击力:2] [HP:6]
<护盾><対空>
此单位无法攻击
<觉醒>:攻击力 +4,解除“此单位无法攻击”效果
 
更改原因
单位在<觉醒>时会拥有强力性能,是<觉醒>这个能力的特征,而福博斯在变成<觉醒>状态之前就持有高防御性能。因此福博斯有着较长的生存时间,如果同时使用复数该单位,对手将会难以对抗,该情况通常会导向单方面压制的局面。
通过对其防御面作出调整,减少为了摧毁该单位所需的攻击、反击次数,将其调整为更容易抗衡的对象。

 
 
地狱安忒诺耳(TDA 058)

更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:5]
对自己造成受到伤害:对1个随机敌方单位
造成与自己攻击力等值的伤害

更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:4]
对自己造成受到伤害:对1个随机敌方单位
造成与自己攻击力等值的伤害

更改原因
该卡牌是能靠一己之力轻松对抗 6MP 及以上大型单位的强力卡牌。通过调整其 HP,若拥有高攻击力的大型单位便能更容易与之抗衡。

 


灵魂回归(TDA 073)

更改前:
[MP:8]
将所有单位送回各自的牌组

更改后:
[MP:8]
从自己的牌组中移除 3 张卡牌
将所有单位送回各自的牌组

更改原因
该卡牌通过消费高 MP 获得强力效果,在使用较少的单位并用尽所有卡牌的牌组类型中,多次使用该卡牌将会获得巨大优势,因此将调整该卡牌的效果内容。

 


迸发的魔力(TDA 075)

更改前:
[MP:6]
将自己与对手的手牌与 EX Pocket 中的所有卡牌的 MP 变为 1

更改后:
[MP:6]
将自己与对手的手牌与 EX Pocket 中的所有卡牌的 MP 减半

更改原因
该卡牌可以获得既能影响对战对手,也能在对自己有利的局面上使用的强力效果。并且,在开始战斗,重抽手牌的时候如果抽到该卡牌将会获得巨大优势,因此将调整该卡牌的效果内容。
 



饥饿的冲动(TFS 093)

更改前:
[MP:2]
献祭3点生命值
使 1 个我方单位+1/+1
在此战斗中,如果我方单位处于<觉醒>状态 1 次以上,则追加 +2/+2
 
更改后:
[MP:2]
牺牲 3 点生命值
使 1 个我方单位 +1/+1
在此战斗中,如果我方单位处于<觉醒>状态 3 次以上,则追加 +2/+2

更改原因
该卡牌满足一定条件可赋予单位强力效果,但提升效果所需的<觉醒>次数较低,在战斗初期就能赋予单位强力效果,因此能轻易导向单方面压制的局面。通过调整所需的<觉醒>次数,使其无法在战斗初期就获得强力效果。


 

【英雄武技

真空波動拳(隆的英雄武技)

更改前:
[AP:18]
对敌方单位造成 7 伤害。

更改后:
[AP:20]
对敌方单位造成 7 伤害。

更改原因
因能够防御该强力伤害效果的手段较少,调整其在 1 次战斗中的使用频率。

 

巨蟒(春丽的英雄武技)

更改前:
[AP:15]
赋予一个我方单位「在离开战场时获得MP+4」的效果。

更改后:
[AP:20]
赋予一个我方单位「在离开战场时获得MP+4」的效果。

更改原因
因周转率高而较容易维持 MP 优势,调整其在 1 次战斗中的使用频率。

 


暗影之刃(莫莉卡·安斯兰特的英雄武技)

更改前:
[AP:18]
对敌方一个单位造成 4 伤害。
带有 <空战> 的单位受到 6 伤害。
我方英雄将恢复等同于伤害的生命值。

[2020/2/28 17:00 (CST) 更新] 更改部分文字。仅更改相关描述,并不影响卡牌、英雄武技的性能。

更改后:
[AP:18]
对敌方一个单位造成 4 伤害。
如果此单位带有 <空战> 改为造成 6 伤害。
我方英雄的生命值+2

更改原因
因回复量高,能够轻易颠覆与对战对手的 HP 差距,调整其回复量。

 
今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。
 
今后也请您多多支持 TEPPEN 。