消息
[Ver.2.6] 关于平衡性调整的实施
上次更新 : 2020/8/21 12:00 (CST)
发布日期 : 2020/8/21 12:00 (CST)
我们将于版本 2.6 更新时,实施以下的平衡性调整措施。
来自开发团队的信息
感谢您平日对 TEPPEN 的支持与游玩。
各项调整的详细内容如下,敬请确认。
对所有持有<空战>的单位造成7点伤害
并解除<空战>
对所有持有<空战>的单位造成7点伤害
并解除<空战>
在场上时:所有我方机器单位的攻击力+2
在场上时:所有我方机器单位的攻击力+2
击破:MP+2
击破:MP+2
今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包及平衡性调整导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。
为了使玩家能够通过英雄武技和卡牌的组合,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计及调整。
自 8 月实施平衡性调整后,在新兴牌组的流行与变迁中,为了使牌组搭配的卡牌选择更加广泛,我们将对部分卡牌实施能力调整。
各项调整的详细内容如下,敬请确认。
调整对象
【卡牌】

冲天飓风(COR 089)
更改前:
[MP:5]对所有持有<空战>的单位造成7点伤害
并解除<空战>
更改后:
[MP:2]对所有持有<空战>的单位造成7点伤害
并解除<空战>

新月灰熊(ATH 037)
更改前:
[MP:5] [攻击力:1] [HP:4]在场上时:所有我方机器单位的攻击力+2
更改后:
[MP:4] [攻击力:0] [HP:5]在场上时:所有我方机器单位的攻击力+2

派隆(TDA 090)
更改前:
[MP:8] [攻击力:5] [HP:7]击破:MP+2
更改后:
[MP:8] [攻击力:5] [HP:8]击破:MP+2
今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包及平衡性调整导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。
今后也请您多多支持 TEPPEN 。