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[Ver.2.8] 关于平衡性调整的实施

上次更新 : 2020/10/21 14:00 (CST)

发布日期 : 2020/10/21 14:00 (CST)


我们将于版本 2.8 更新时,实施以下的平衡性调整措施。

来自开发团队的信息

感谢您平日对 TEPPEN 的支持与游玩。

为了使玩家能够通过组合英雄武技和卡牌,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计。
从 2020 年 8 月举办的“角龙”排名赛到现在 2020 年 10 月举办的“露西亚”排名赛为止,综合考虑该期间中的牌组使用率、胜率、对战状况及排名赛中牌组的变迁,我们将对部分卡牌进行能力调整。

各项调整的详细内容如下,敬请确认。

* 在版本 2.8 上市后至版本 2.9 上市前的期间内,伴随平衡性调整,分解以下卡牌时,得到的灵魂数量将与生成时所需的数量相同。

  • 科迪(HBM 010)
  • 席娃·亚洛玛(ATH 012)
  • 天彗龙(TFS 015)
  • 特工的记忆(HBM 025)
  • 地啼龙(ATH 040)
  • 暴雨翠龟(TFS 040)
  • 同族羁绊(DON 047)
  • 翠西(DON 064)
  • 毒蛇(ATH 057)
  • 寄生犬(ATH 078)
  • 策略演说(HBM 089)
  • 黑冠的疯狂(ATH 099)
  • 鏖魔激昂(HBM 096)


调整对象

【卡牌】



科迪(HBM 010)

更改前:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
<记忆体>:4
分给敌方单位 4 点伤害
记忆体数:0

更改后:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
<记忆体>:4
分给敌方单位3点伤害
记忆体数:0

 


席娃·亚洛玛(ATH 012)

更改前:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
登场时:如果场上有 MP5 或以上的我方人类单位,则分给敌方单位 4 点伤害

更改后:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
登场时:如果场上有MP5或以上的我方人类单位,则分给敌方单位3点伤害

 


天彗龙(TFS 015)

更改前:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:5]
<空战><突击><敏捷>

更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:3]
<空战><敏捷>

 


特工的记忆(HBM 025)

更改前:
[MP:2]
对 1 个敌方英雄或敌方单位造成 2 点伤害
<记忆体>:7
改为 7 点伤害
记忆体数:0

更改后:
[MP:2]
对1个敌方英雄或敌方单位造成2点伤害
<记忆体>:4
改为5点伤害
记忆体数:0

 


艾露猫(FELYNE 008)

更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
[种族:猛兽, 怪物]
<MP 加速:20>
使用时:如果场上我方单位的种族有 3 种或以上时,获得<护盾>的效果

更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
[种族:猛兽]
<MP 加速:20>
使用时:如果场上我方单位的种族有2种或以上时,获得<护盾>的效果

 


地啼龙(ATH 040)

更改前:
[MP:8] [攻击力:2] [HP:10]
<波及>
承受伤害后存活时:攻击力+1、获得<护盾>的效果

更改后:
[MP:8] [攻击力:2] [HP:8]
<波及>
承受伤害后存活时:攻击力+1、获得<护盾>的效果

 


暴雨翠龟(TFS 040)

更改前:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:10]
<觉醒>:攻击力 +3 ,获得<波及>

更改后:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:7]
<觉醒>:攻击力 +3 ,获得<波及>

 


同族羁绊(DON 047)

更改前:
[MP:5]
复制 1 个我方绿色单位并召唤进场

更改后:
[MP:7]
复制 1 个我方绿色单位并召唤进场

 


翠西(DON 064)

更改前:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:6]
共鸣:+1/+1

更改后:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:4]
共鸣:当自己的攻击力在3或以下时,+1/+1

 


毒蛇(ATH 057)

更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:4]
共鸣:HP+2,并获得<连击>(1 次攻击内有效)

更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:6]
使用时:获得<连击>(1次攻击内有效)

 


寄生犬(ATH 078)

更改前:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]
<觉醒>:攻击力+1、并获得“<复仇>:+2/+4”的效果

更改后:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:4]
<复仇>:+1/+2
<觉醒>:+1/+2

 


策略演说(HBM 089)

更改前:
[MP:1]
赋予 1 个单位“死亡时:牺牲 2 点生命值”的效果
<记忆体>:2
改为赋予“死亡时:牺牲 4 点生命值”的效果
记忆体数:0

更改后:
[MP:1]
赋予1个单位“死亡时:牺牲1点生命值”的效果
<记忆体>:2
改为赋予“死亡时:牺牲2点生命值”的效果
记忆体数:0

 


黑冠的疯狂(ATH 099)

更改前:
[MP:1]
牺牲 3 点生命值
从我方牌组移除 3 张卡牌
MP+2

更改后:
[MP:1]
牺牲6点生命值
从我方牌组移除5张卡牌
MP+1

 


鏖魔激昂(HBM 096)

更改前:
[MP:3]
牺牲 2 点生命值
使 1 个我方单位 +1/+2
<记忆体>:2
追加 +1/+1 并赋予<波及>
<记忆体>:4
追加让该单位快速攻击
记忆体数:0

更改后:
[MP:3]
献祭2点生命值
赋予1个我方单位+1/+3和<波及>
<记忆体>:10
追加让该单位发动即时攻击
记忆体数:0

 


同门相残(TFS 098)

更改前:
[MP:6]
摧毁 1 个 MP6 以下的敌方单位
将对方牌组中与被摧毁的单位相同的所有单位卡牌送入墓地

更改后:
[MP:6]
摧毁1个MP6或以下的敌方单位
然后,将对方牌组和墓地中与被摧毁的单位相同的所有单位卡牌移除

 

今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。 

今后也请您多多支持 TEPPEN 。