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[Ver.2.8] 关于平衡性调整的实施
上次更新 : 2020/10/21 14:00 (CST)
发布日期 : 2020/10/21 14:00 (CST)
我们将于版本 2.8 更新时,实施以下的平衡性调整措施。
来自开发团队的信息
感谢您平日对 TEPPEN 的支持与游玩。为了使玩家能够通过组合英雄武技和卡牌,建立多种战略与牌组,我们对游戏进行了平衡性设计。
从 2020 年 8 月举办的“角龙”排名赛到现在 2020 年 10 月举办的“露西亚”排名赛为止,综合考虑该期间中的牌组使用率、胜率、对战状况及排名赛中牌组的变迁,我们将对部分卡牌进行能力调整。
各项调整的详细内容如下,敬请确认。
* 在版本 2.8 上市后至版本 2.9 上市前的期间内,伴随平衡性调整,分解以下卡牌时,得到的灵魂数量将与生成时所需的数量相同。
- 科迪(HBM 010)
- 席娃·亚洛玛(ATH 012)
- 天彗龙(TFS 015)
- 特工的记忆(HBM 025)
- 地啼龙(ATH 040)
- 暴雨翠龟(TFS 040)
- 同族羁绊(DON 047)
- 翠西(DON 064)
- 毒蛇(ATH 057)
- 寄生犬(ATH 078)
- 策略演说(HBM 089)
- 黑冠的疯狂(ATH 099)
- 鏖魔激昂(HBM 096)
调整对象
【卡牌】

科迪(HBM 010)
更改前:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
<记忆体>:4
分给敌方单位 4 点伤害
记忆体数:0
更改后:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
<记忆体>:4
分给敌方单位3点伤害
记忆体数:0

席娃·亚洛玛(ATH 012)
更改前:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
登场时:如果场上有 MP5 或以上的我方人类单位,则分给敌方单位 4 点伤害
更改后:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:3]
登场时:如果场上有MP5或以上的我方人类单位,则分给敌方单位3点伤害

天彗龙(TFS 015)
更改前:
[MP:5] [攻击力:2] [HP:5]
<空战><突击><敏捷>
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:3]
<空战><敏捷>

特工的记忆(HBM 025)
更改前:
[MP:2]
对 1 个敌方英雄或敌方单位造成 2 点伤害
<记忆体>:7
改为 7 点伤害
记忆体数:0
更改后:
[MP:2]
对1个敌方英雄或敌方单位造成2点伤害
<记忆体>:4
改为5点伤害
记忆体数:0

艾露猫(FELYNE 008)
更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
[种族:猛兽, 怪物]
<MP 加速:20>
使用时:如果场上我方单位的种族有 3 种或以上时,获得<护盾>的效果
更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
[种族:猛兽]
<MP 加速:20>
使用时:如果场上我方单位的种族有2种或以上时,获得<护盾>的效果

地啼龙(ATH 040)
更改前:
[MP:8] [攻击力:2] [HP:10]
<波及>
承受伤害后存活时:攻击力+1、获得<护盾>的效果
更改后:
[MP:8] [攻击力:2] [HP:8]
<波及>
承受伤害后存活时:攻击力+1、获得<护盾>的效果

暴雨翠龟(TFS 040)
更改前:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:10]
<觉醒>:攻击力 +3 ,获得<波及>
更改后:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:7]
<觉醒>:攻击力 +3 ,获得<波及>

同族羁绊(DON 047)
更改前:
[MP:5]
复制 1 个我方绿色单位并召唤进场
更改后:
[MP:7]
复制 1 个我方绿色单位并召唤进场

翠西(DON 064)
更改前:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:6]
共鸣:+1/+1
更改后:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:4]
共鸣:当自己的攻击力在3或以下时,+1/+1

毒蛇(ATH 057)
更改前:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:4]
共鸣:HP+2,并获得<连击>(1 次攻击内有效)
更改后:
[MP:4] [攻击力:2] [HP:6]
使用时:获得<连击>(1次攻击内有效)

寄生犬(ATH 078)
更改前:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:5]
<觉醒>:攻击力+1、并获得“<复仇>:+2/+4”的效果
更改后:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:4]
<复仇>:+1/+2
<觉醒>:+1/+2

策略演说(HBM 089)
更改前:
[MP:1]
赋予 1 个单位“死亡时:牺牲 2 点生命值”的效果
<记忆体>:2
改为赋予“死亡时:牺牲 4 点生命值”的效果
记忆体数:0
更改后:
[MP:1]
赋予1个单位“死亡时:牺牲1点生命值”的效果
<记忆体>:2
改为赋予“死亡时:牺牲2点生命值”的效果
记忆体数:0

黑冠的疯狂(ATH 099)
更改前:
[MP:1]
牺牲 3 点生命值
从我方牌组移除 3 张卡牌
MP+2
更改后:
[MP:1]
牺牲6点生命值
从我方牌组移除5张卡牌
MP+1

鏖魔激昂(HBM 096)
更改前:
[MP:3]
牺牲 2 点生命值
使 1 个我方单位 +1/+2
<记忆体>:2
追加 +1/+1 并赋予<波及>
<记忆体>:4
追加让该单位快速攻击
记忆体数:0
更改后:
[MP:3]
献祭2点生命值
赋予1个我方单位+1/+3和<波及>
<记忆体>:10
追加让该单位发动即时攻击
记忆体数:0

同门相残(TFS 098)
更改前:
[MP:6]
摧毁 1 个 MP6 以下的敌方单位
将对方牌组中与被摧毁的单位相同的所有单位卡牌送入墓地
更改后:
[MP:6]
摧毁1个MP6或以下的敌方单位
然后,将对方牌组和墓地中与被摧毁的单位相同的所有单位卡牌移除
今后,我们将继续综合考虑新增卡牌包导致的环境变化,牌组搭配的内容及胜率,以及游戏体验等方面进行平衡性调整。
期望本次以及今后实施的平衡性调整,将让 TEPPEN 的战斗更加丰富有趣。
今后也请您多多支持 TEPPEN 。