消息

[Ver.4.0.5] Regarding Balance Changes

上次更新 : 2022/1/24 16:00 (CST)

发布日期 : 2022/1/24 16:00 (CST)


* 部分内容将以英文表示。

The following balance adjustments will be made in the version 4.0.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
The following balance changes will be implemented.
- Hero Arts will be adjusted to help create new deck archetypes.
- Many players have had trouble creating viable options and countermeasures against decks that directly damage the opponent’s Life, which can limit their play experience. Therefore, adjustments will be made to cards and Hero Arts likely used in these decks.
- Adjustments will be made to some cards in the Standard format that too often singlehandedly create advantageous board states.
- The effect of Halt will be adjusted, as its current ability to stop the progress of a unit’s Attack Gauge and reset its attack time at the same time prevents the unit from attacking longer than what is written in the card text. This makes it easy to interfere with the board in a one-sided manner and limits countermeasures.

Please see the following for each balance adjustments.


Changes

  • 定身
  • 火箭筒(T009)
  • 屈辱伤疤(RYU 011)
  • 克莱尔·雷德菲尔德(JILL 005)
  • 桶爆弹(COR 028)
  • 爆头(COR 030)
  • 偷袭(COR 035)
  • 克莱尔·雷德菲尔德(IOF 102)
  • 压制(DANTE 011)
  • 魔人恐吓(DANTE 012)
  • 夜鸟(MOR 048)
  • 但丁(MOR 045)
  • 无情实验(COR 165)
  • 精神力(COR 166)
  • 自私捕食(COR 173)
  • 电刃练气(隆的英雄武技)
  • 形态扭曲(灭尽龙的英雄武技)
  • 舞动尸之腕(阿市的英雄武技)

 

[Abilities]


定身

更改前:
重置攻击准备时间。
定身时攻击准备时间不会流动,所以无法攻击。
受到攻击时也不会进行反击。

更改后:
定身时攻击准备时间不会流动,所以无法攻击。
受到攻击时也不会进行反击。

 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.


火箭筒(T009)

更改前:
[MP:3]
对1个敌方单位造成8穿刺伤害,并对相邻格子的单位造成4点伤害

更改后:
[MP:3]
对1个敌方单位造成8点伤害,并对相邻格子的单位造成4点伤害

 


屈辱伤疤(RYU 011)

更改前:
[MP:3]
对敌方英雄造成3点伤害

更改后:
[MP:5]
对敌方英雄造成3点伤害

 


克莱尔·雷德菲尔德(JILL 005)

更改前:
[MP:3] [攻击力:3] [HP:1]
使用时:若我方进行探索达3次或以上时,对正面的敌方单位造成6点伤害
探索次数:0

更改后:
[MP:3] [攻击力:2] [HP:1]
使用时:若我方进行探索达3次或以上时,对正面的敌方单位造成4点伤害
探索次数:0

 


桶爆弹(COR 028)

更改前:
[MP:4]
对所有敌方单位造成1点伤害
对敌方英雄造成3点伤害

更改后:
[MP:5]
对所有敌方单位造成1点伤害
对敌方英雄造成3点伤害

 


爆头(COR 030)

更改前:
[MP:3]
<武技充能 2>
对敌方英雄造成3点伤害

更改后:
[MP:5]
<武技充能 2>
对敌方英雄造成3点伤害

 


偷袭(COR 035)

更改前:
[MP:2]
<武技充能 1>
对敌方英雄造成2点伤害

更改后:
[MP:4]
<武技充能 1>
对敌方英雄造成2点伤害

 


克莱尔·雷德菲尔德(IOF 102)

更改前:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:6]
<突击><粉碎>
<成长>:3
Lv.2:+1/+1
Lv.3:+1/+1

更改后:
[MP:4] [攻击力:1] [HP:5]
<突击><粉碎>
<成长>:3
Lv.2:攻击力+1
Lv.3:攻击力+1

 


压制(DANTE 011)

更改前:
[MP:2]
将1个MP3以下的敌人单位送回EX Pocket

更改后:
[MP:3]
将1个MP3或以下的敌方单位送回EX Pocket

 


魔人恐吓(DANTE 012)

更改前:
[MP:3]
将1个MP4以下的敌方单位送回EX Pocket

更改后:
[MP:4]
将1个MP4以下的敌方单位送回EX Pocket

 


夜鸟(MOR 048)

更改前:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:5]
<空战><信仰>
攻击力首次到达2或以上时:HP+2,获得“使自己受到的伤害-1”

更改后:
[MP:3] [攻击力:1] [HP:4]
<空战><信仰>
攻击力首次到达2或以上时:获得“使自己受到的伤害-1」”

 


但丁(MOR 045)

更改前:
[MP:9] [攻击力:4] [HP:7]
<敏捷>
在手牌或EX Pocket中时:若我方人类单位或恶魔单位死亡,则使自己的MP-1(MP最小值为1)

更改后:
[MP:9] [攻击力:4] [HP:7]
<敏捷>
在手牌或EX Pocket中时:若我方恶魔单位死亡,则使自己的MP-1(MP最小值为1)

 


无情实验(COR 165)

更改前:
[MP:1]
献祭3点生命值
使1个我方单位的攻击力+2

更改后:
[MP:1]
献祭3点生命值
使1个我方黑色单位的攻击力+2(1次攻击内有效)

 


精神力(COR 166)

更改前:
[MP:2]
献祭3点生命值
使1个我方单位+2/+2

更改后:
[MP:2]
3献祭生命值
使1个我方黑色单位+2/+2

 


自私捕食(COR 173)

更改前:
[MP:1]
消灭1个我方黑色单位为我方英雄的生命值+7

更改后:
[MP:1]
摧毁1个我方黑色单位,使我方英雄的生命值+4

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.


电刃练气(隆的英雄武技)

更改前:
[AP:15]
我方的行动卡牌和单位卡牌所造成的伤害+1

更改后:
[AP:15]
我方的行动卡牌和单位卡牌所造成的伤害+1(该英雄武技的效果不可重叠)

 


形态扭曲(灭尽龙的英雄武技)

更改前:
[AP:18]
如果我方英雄的生命值在20或以下,则使我方场上、手牌中和EX Pocket中的所有单位+1/+2

更改后:
[AP:18]
如果我方英雄的生命值在20或以下,则使我方场上、手牌中和EX Pocket中的所有黑色单位+1/+2

 


舞动尸之腕(阿市的英雄武技)

更改前:
[AP:23]
对1个敌方单位造成与我方墓地单位数等值的伤害
利用该伤害摧毁单位时,追加使我方英雄的生命值+3
墓地的单位数:0

更改后:
[AP:23]
对1个敌方单位造成与我方墓地单位数+3等值的伤害
利用该伤害摧毁单位时,追加对我方英雄的生命值+3
墓地的单位数:0

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.0.5 and the release of ver. 4.1.

  • 桶爆弹(COR 028)
  • 爆头(COR 030)
  • 偷袭(COR 035)
  • 克莱尔·雷德菲尔德(IOF 102)
  • 有限的延缓(IOF 025)
  • 夜鸟(MOR 048)
  • 但丁(MOR 045)
  • 无情实验(COR 165)
  • 精神力(COR 166)
  • 自私捕食(COR 173)
  • 战栗的独裁者 拜森(ADA 088)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.