GUIDA DI GIOCO
COS'È TEPPEN?
TEPPEN è un gioco di carte collezionabili con battaglie in tempo reale.
Le meccaniche di gioco rapide e intuitive danno vita a scontri sempre emozionanti.
Sfida online altri giocatori da tutto il mondo!
MODALITÀ DI GIOCO
Gioca le storie degli eroi e tuffati nel modo di TEPPEN!

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Combatti in match classificati e punta al primo posto!

SCHERMATA DI BATTAGLIA

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Questa è la schermata di battaglia di TEPPEN.
Tocca un'area per leggerne la descrizione. -
1. La tua mano
Le carte illuminate di bianco sono quelle che puoi giocare durante il tuo turno. Quelle non illuminate non possono essere giocate poiché non hai abbastanza PM a disposizione. Quando giochi una carta dalla tua mano, ne estrai un'altra dal tuo mazzo.
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2. Il tuo eroe
Questo è l'eroe associato al tuo mazzo. I numeri che vedi indicano rispettivamente i punti vita rimanenti del tuo eroe, il numero di carte rimaste nel tuo mazzo e il numero di carte nel tuo cimitero. Perdi punti vita ogni volta che subisci danni dalle unità o dalle carte azione. Una volta raggiunto lo zero, l'avversario vince.
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3. I tuoi stili eroe
Queste sono le abilità speciali del tuo eroe. Il numero in basso a sinistra indica i punti stile necessari per attivare gli stili eroe. I PM che consumi durante la partita vengono convertiti in punti stile.
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4. I tuoi PM
Per giocare una determinata carta, è necessaria la quantità di PM indicata su di essa. I PM si rigenerano col passare del tempo.
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5. La tua zona EX
Una carta, per effetto della stessa o degli stili eroe, può essere aggiunta alla tua zona EX. Puoi giocare le carte dalla zona EX come se fossero nella tua mano.
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6. Unità
Queste sono le tue unità. Non appena vengono giocate, si preparano automaticamente ad attaccare. I numeri in cima indicano la potenza d'attacco, mentre quelli in basso rappresentano i PS. Attaccare con le unità è una strategia basilare delle battaglie.
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7. Barra di attacco
La barra di attacco indica il tempo di preparazione di un'unità necessario per l'attacco. Quando la barra raggiunge un'unità nemica, la tua unità parte all'attacco. Se non ci sono unità nemiche davanti a essa, sarà l'eroe avversario a subire i danni.
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8. Avversario
Vinci la battaglia quando i punti vita dell'eroe avversario si riducono a 0.