NOVITÀ

[Aggiornamento] Modifica al bilanciamento del gioco (specific language only)

Ultimo aggiornamento : 26 dic. 2019, 2:00 (UTC)

Pubblicato : 18 ott. 2019, 3:20 (UTC)


[Aggiornamento 26 dic. 2019, 2:00 (UTC)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
[Aggiornamento 25 ott. 2019, 3:35 (UTC)] Sono state aggiunte informazioni dettagliate riguardo al bilanciamento del gioco.
 
Il bilanciamento di cui sotto verrà eseguito con l’aggiornamento alla Ver.1.5.0.

Questo aggiornamento è programmato per ottobre.

Il team di sviluppo

Grazie per giocare a TEPPEN.

Il gioco è stato originariamente pensato per consentire lo sviluppo di strategie e mazzi basati sull’unione di carte e stili eroe.
L’intenzione, in breve, era quella di assicurarsi che non ci fosse un unico mazzo più forte di tutti gli altri e che fosse sempre possibile creare mazzi in grado di competere con altri mazzi.
Tuttavia, analizzando i dati di gioco dal lancio ad oggi e osservando il tasso di utilizzo degli stili eroe in rapporto al tasso di vincita di quei mazzi, è risultato evidente che vi sono delle differenze eccessive di compatibilità, pertanto si è deciso di ricorrere a degli aggiustamenti di alcuni stili eroe e di alcune carte.
Le modifiche al bilanciamento di parte delle carte e degli stili eroe verranno pertanto eseguite a ottobre allo scopo di ricalibrare le possibili strategie.
 

Per le ragioni dietro ciascuna modifica, si prega di leggere quanto riportato sotto.

 

* Il numero di Anime ottenibili con la conversione delle carte sottoposte a ribilanciamento rimarrà identico al numero di Anime necessarie per la creazione per il periodo che intercorre tra il rilascio della Ver.1.5.0 e quello della Ver.1.6.0 Ver.2.0.0.
(“Nergigante divora-draghi (COR 161)” non è idoneo.)

[Aggiornamento 26 dic. 2019, 2:00 (UTC)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 

 

Elementi sottoposti a modifiche

Regole

Sarà possibile ripescare la propria mano 1 volta all’inizio della battaglia.

 

Abilità delle unità


<Vendetta>


Prima:
Non viene mandata al Cimitero se sconfitta, ma torna nel mazzo con costo dimezzato. Vale una sola volta.

(Quando ritorna nel mazzo, il suo costo in PM viene dimezzato e arrotondato per difetto.)

Dopo:
Non viene mandata al Cimitero se sconfitta, ma torna nel mazzo con costo dimezzato. Vale una sola volta. Quando ritorna nel mazzo, il suo costo in PM viene dimezzato e arrotondato per eccesso.

Ragioni della modifica
<Vendetta> è un effetto molto potente utilizzabile nella seconda metà della battaglia; è però semplice creare una situazione cui l’avversario non possa far fronte in alcun modo.
Con la modifica dell’arrotondamento del costo in PM di <Vendetta>, l’avversario avrà più possibilità per reagire in quanto non sarà più altrettanto facile bersagliarlo usando diverse unità in fila con costo di 1 PM.

 

Stile eroe

Furia ridesta (Stili eroe di Rathalos)

Prima:
[AP:17]
Dona <Volo>e + x Attacco a un'unità alleata
in base a quante volte Attacco è stato potenziato con
una carta azione in battaglia.

Dopo:
[AP:22]
Aumenta l’attacco di un’unità amica in base a quante volte durante questa battaglia sono state usate carte azione con effetti che potenziano l’attacco e dà <Volo>.
Aumento massimo dell’attacco: 3.

Ragioni della modifica
Dato che “Furia ridesta” non richiede molti punti stile, è possibile usarla più volte per rinforzare le proprie unità prima che l’avversario possa reagire.
Per di più, il fatto di poter creare unità fortissime nella seconda parte della battaglia usando soltanto stili eroe ha un impatto decisivo sulle probabilità di vincere.
Modificando il numero di punti stile necessari è invece possibile prolungare leggermente l’intervallo tra gli usi dello stile eroe.
Inoltre, stabilendo un limite massimo per l’incremento dell’attacco, diventerà più difficile creare unità estremamente forti per come è stato invece possibile finora.
Implementando queste modifiche, l’avversario avrà più possibilità per reagire.

 

Darkness Illusion (Stili eroe di Morrigan Aensland)

Prima:
[AP:15]
Distrugge tutte le unità nemiche
colpite da Arresto.

Dopo:
[AP:22]
Distrugge tutte le unità nemiche
colpite da Arresto.

Ragioni della modifica
Combinando gli stili eroe di Morrigan Aensland, è possibile distruggere più unità nemiche in un colpo solo; il loro moderato costo in punti stile, però, permette di utilizzarli diverse volte nel corso di una battaglia.
Di conseguenza, il mazzo tende a vertere sugli stili eroe, mentre l’avversario può solo rimanere a guardare mentre le proprie unità vengono distrutte.
Aumentando il consumo di punti stile, invece, diminuirebbe il numero di utilizzi possibili, facendo sì che il mazzo non verta più unicamente sul proprio eroe, bensì sull’interazione tra le carte, mantenendo comunque gli stili eroe come assi nella manica.

 

Distruzione oscura (Stili eroe di Albert Wesker)

Prima:
[AP:18]
Distrugge un'unità da 5 PM o meno.

Dopo:
[AP:20]
Distrugge un'unità da 5 PM o meno.

Ragioni della modifica
Col suo potente stile eroe di rimozione caratterizzato da un ridotto costo di punti stile e dalla sua versatilità, sinora è stato piuttosto semplice usare Albert Wesker per impedire all’avversario di reagire.
Aumentandone il consumo di punti stile, si prolungherà invece l’intervallo tra gli utilizzi dello stile eroe, riducendo così il numero di volte in cui potrà essere usato durante il corso di una battaglia e dando all’avversario un maggior margine di risposta.

 

Uroboros (Stili eroe di Albert Wesker)

Prima:
[AP:22]
Evoca la carta unità con più PM
dal tuo Cimitero.

Dopo:
[AP:22]
Gioca l’unità con più PM del tuo Cimitero.
Dà a quell’unità “Morte: rimuove quest’unità dal gioco”.

Ragioni della modifica
“Uroboros” è uno stile eroe che assicura la presenza di unità forti nel proprio campo pensato per una strategia incentrata sull’attacco; questo stile eroe, però, viene spesso usato per giocare ripetutamente la stessa carta dal costo elevato, tanto più se combinato con “Trono fittizio (COR 175)”.
Modificando “Uroboros” in modo che la carta rigiocata venga poi rimossa dal gioco una volta sconfitta nuovamente, si rende più difficile l’utilizzo ripetuto di una stessa carta e si consente all’avversario di reagire.

 

Attacco in picchiata (Stili eroe di Rathalos)

Prima:
[AP:25]
Dona +2 Attacco a tutte le
unità alleate.

Dopo:
[AP:19]
Dona +2 Attacco a tutte le
unità alleate.

Ragioni della modifica
In quanto effetto che aveva originariamente come bersaglio tutte le unità, questo stile eroe aveva un impatto non indifferente su tutto il campo di battaglia ed era stato ideato per mostrare a tutti chi comanda, ma, per renderlo utilizzabile più rapidamente, è stato modificato affinché possa essere utilizzato già da metà battaglia.

 

Quicksilver (Stili eroe di Dante)

Prima:
[AP:27]
Infligge <Lento> e
Controcatena a tutti i nemici.

Dopo:
[AP:18]
Infligge <Lento> e impedisce il contrattacco a un’unità nemica.

Ragioni della modifica
Gli stili eroe di Dante sono incentrati sull’ostacolare l’avversario, ma sinora hanno comportato la possibilità di sigillare l’intero campo di gioco; per controbilanciare questo vantaggio, il loro uso era limitato a un singolo, devastante utilizzo.
Questo però comportava un notevole svantaggio rispetto all’avversario, il quale poteva invece usare liberamente stili eroe a uso multiplo per fare il bello e il cattivo tempo.
Limitando il suo effetto a 1 bersaglio, ne abbiamo ridotto il costo di punti stile, rendendoli stili eroe utilizzabili già dall’inizio della battaglia.

 

Carte

 

Carica feroce (COR 084)

Prima:
[PM:1]
Termine la préparation d'attaque d'une unité amie.

Dopo:
[PM:3]
Dà +2 PS a un’unità amica.
Quell’unità esegue un attacco rapido.

Ragioni della modifica
La carta è incentrata sulla possibilità di usare attacco rapido per infliggere danni all’eroe avversario; il suo moderato costo di PM, però, comportava che venisse usata ripetutamente, rendendo le battaglie insostenibili.
Inoltre, essendo difficile da contrastare durante Reazione rapida con carte diverse da carte di annullamento e non essendoci molti modi per prevenirne gli effetti, ne è stato aumentato il costo di punti stile, così da renderne più difficile l’uso ripetuto e da consentire all’avversario del margine di reazione.

 

Ibuki (COR 112)

Prima:
[PM:6] [Attacco:3] [PS:4]
<Agile>
Risonanza: Fa guadagnare +1/+2.

Dopo:
[PM:6] [Attacco:3] [PS:6]
<Agile>
Risonanza: Dà +2 PS.

Ragioni della modifica
Questa carta chiave del mazzo di Risonanza è incentrata sull’attacco, ma il tasso di danno dato dall’aumento dell’attacco e da <Agile> è così alto mentre le carte in grado di contrastarla sono così poche che essa risulta decisiva.
Facendo sì che Risonanza abbia un impatto solo sui PS, si è risolto il problema dell’attacco sbilanciato di questa carta.
Inoltre, sono stati presi provvedimenti anche in risposta allo svantaggio contro le carte rosse portando a 6 i PS base e prolungando il tempo di permanenza sul campo.

 

Tecnica Utsusemi (COR 127)
[PM:4]
Cambia casualmente l'obiettivo di una carta azione.

Prima:
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

Dopo:
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

Ragioni della modifica
Poiché l’effetto della carta è altamente casuale, le condizioni dell’effetto della carta dopo il cambio di bersaglio non erano state regolamentate sufficientemente. Per evitare l’innesco di effetti inattesi a seguito della combinazione di più carte, si è provveduto a inasprire le condizioni per la sua attivazione.


 

Four Eyes (DON 053)

Prima:
[PM:4] [Attacco:2] [PS:1]
Quando viene giocata: se è presente un'unità viola amica diversa dalla propria con un costo in PM di 4, assume il controllo di un'unità nemica casuale con 4 PS o meno.

Dopo:
[PM:4] [Attacco:2] [PS:2]
Quando viene giocata: Se è presente un'unità viola amica diversa dalla propria con un costo in PM di 4, assume il controllo di un'unità nemica casuale con 3 PS o meno.

Ragioni della modifica
Vista la condizione di PS per ottenere il controllo dell’altra unità facilmente soddisfacibile, il suo impatto sulle unità di basso costo e su quelle con <Vendetta> rendeva impossibile per l’avversario reagire.
Bilanciando l’effetto attraverso la limitazione a 3 PS massimi invece di 4, è stato reso più difficile soddisfare la condizione a seguito di un colpo solo, concedendo così un margine di reazione all’avversario.
In più, avendo reso 2 i PS di Four Eyes, è adesso possibile sopravvivere a 1 attacco da un’unità con attacco 1.

 

Trono fittizio (COR 175)

Prima:
[PM:1]
Invia una delle unità del tuo mazzo con il costo in PM più alto al cimitero.

Dopo:
[PM:2]
Invia una delle unità del tuo mazzo con il costo in PM più alto al cimitero.

Ragioni della modifica
Per via del suo effetto che rende possibile sfruttare unità nel Cimitero, “Uroboros” è stata sfruttata prevalentemente come carta di supporto.
Tuttavia, era vantaggiosa in quanto presentava un basso costo di PM, il quale poteva essere sfruttato anche con strategie avanzate, rendendo così l’avversario incapace di prendere contromisure.
Con l’incremento di costo di 1 ulteriore PM, è adesso possibile gestire meglio la situazione.

 

Nergigante divora-draghi (COR 161)

Prima:
[PM:7] [Attacco:0] [PS:1]
Quando viene giocata: Rimuove 10 carte dal tuo mazzo e fa guadagnare +5/+10.

Dopo:
[PM:6] [Attacco:0] [PS:1]
<Velo>
Quando viene giocata: Rimuove dal gioco 10 carte del tuo mazzo e dà +4/+10.

Ragioni della modifica
Sebbene sia un’unità di alto valore, è stata usata molto di rado a causa del suo alto costo in PM e del suo tempo di impiego degli effetti.
Riducendone il costo di 1 PM e attribuendole <Velo>, è stata resa un’unità veramente degna di nota.

 


Ci auguriamo che queste modifiche rendano l’esperienza di gioco su TEPPEN più fluida e divertente.

Confidiamo in un tuo continuo supporto a TEPPEN.