NOVITÀ

Modifica al bilanciamento del gioco

Ultimo aggiornamento : 27 gen. 2020, 7:00 (UTC)

Pubblicato : 27 gen. 2020, 7:00 (UTC)


Il bilanciamento di cui sotto verrà eseguito con l’aggiornamento alla Ver.2.1.

Il team di sviluppo

Grazie per giocare a TEPPEN.

Il gioco è stato originariamente pensato per consentire lo sviluppo di strategie e mazzi basati sull’unione di carte e stili eroe.
L’intenzione, in breve, era quella di assicurarsi che non ci fosse un unico mazzo più forte di tutti gli altri e che fosse sempre possibile creare mazzi in grado di competere con altri mazzi.
Tuttavia, analizzando i dati di gioco del 2019 e osservando il tasso di utilizzo degli stili eroe in rapporto al tasso di vincita di quei mazzi, è risultato evidente che vi sono delle differenze eccessive di compatibilità, pertanto si è deciso di ricorrere a degli aggiustamenti di alcuni stili eroe e di alcune carte.
Le modifiche al bilanciamento di parte delle carte verranno pertanto eseguite a febbraio allo scopo di ricalibrare le possibili strategie.

Per le ragioni dietro ciascuna modifica, si prega di leggere quanto riportato sotto.


Il numero di Anime ottenibili con la conversione delle carte sottoposte a ribilanciamento rimarrà identico al numero di Anime necessarie per la creazione per il periodo che intercorre tra il rilascio della Ver.2.1 e quello della Ver.2.2.
  • ・“Ada Wong (DON 054)”
  • ・“Sting Chameleon (DON 059)”
  • ・“Beltway (DON 052)”


Elementi sottoposti a modifiche

CARTE

Invisibilità (T020)

Prima:
(PM: 2)
Rende un'unità amica non bloccabile.

Dopo:
(PM: 1)
Rende un'unità amica non bloccabile (vale per 1 attacco).

Ragioni della modifica:
Dato che le unità che ottengono effetti da questa carta possono essere sconfitte solo in certi modi, il suo uso in mazzi basati su Arresto rendeva la partita quasi unilaterale.
Per questo motivo, abbiamo modificato l’effetto in modo che non sia più permanente, creando così del margine di reazione per l’avversario.

 

Beltway (DON 052)

Prima:
(PM: 4) (Attacco: 2) (PS: 5)
Quando viene giocata: se è presente un'unità viola amica diversa dalla propria con un costo in PM di 4, rimette un'unità nemica casuale con un costo in PM di 4 o meno nell'EX Pocket.

Dopo:
(PM: 4) (Attacco: 2) (PS: 3)
Quando viene giocata: Se è presente un'unità viola amica diversa dalla propria con un costo in PM di 4, rimette un'unità nemica casuale con un costo in PM di 3 o meno nell'EX Pocket.

Ragioni della modifica:
Visto che parecchie carte chiave dei diversi mazzi potevano essere rimandate nella EX Pocket attraverso l’effetto di questa carta nonché tramite effetti di messa in campo, era molto difficile prendere misure contro di esso.
Imponendo delle restrizioni sulle carte su cui si può usare, invece, ne abbiamo reso più difficile sulle carte chiave, permettendo così di creare mazzi in grado di contrastarlo.


 

Oltre alle due carte di cui sopra, abbiamo riscontrato anche altre carte e altri stili eroe che hanno un forte impatto sulle probabilità di vittoria. Tra di essi figura anche “Onda di forza demoniaca (TDA 075)”.
Provvederemo al suo bilanciamento a marzo 2020.
Anche in futuro, continueremo a provvedere a bilanciare vari elementi per far fronte ai nuovi pacchetti, tenendo in considerazione la costruzione dei mazzi e le percentuali di vittoria, al fine di migliorare l’esperienza di gioco.
Speriamo che questo bilanciamento renda TEPPEN più fruibile e divertente per tutti.

Confidiamo in un tuo continuo supporto a TEPPEN.