NOVITÀ
[Ver.2.5] Modifica al bilanciamento del gioco
Ultimo aggiornamento : 27 lug. 2020, 6:00 (UTC)
Pubblicato : 16 lug. 2020, 6:00 (UTC)
Il bilanciamento di cui sotto verrà eseguito con l’aggiornamento alla Ver.2.5.
Il team di sviluppo
Grazie per giocare a TEPPEN.
Il gioco è stato originariamente pensato per consentire lo sviluppo di strategie e mazzi basati sull’unione di carte e stili eroe.
L’intenzione, in breve, era quella di assicurarsi che non ci fosse un unico mazzo più forte di tutti gli altri e che fosse sempre possibile creare mazzi in grado di competere con altri mazzi.
Analizzando le percentuali di utilizzo dei mazzi, quelle di vittoria e le condizioni degli scontri dei match classificati tenutisi tra il match classificato “Nergigante” di marzo 2020 e “Nero” di luglio 2020, è risultato che i mazzi incentrati sugli stili eroe “Rakuhouha” e “Denjin Renki” hanno riportato alte percentuali di utilizzo e di vittoria. Siccome le stesse tendenze sono state riscontrate anche nel match classificato “Nero”, abbiamo deciso di modificare il bilanciamento di parte delle carte e degli stili eroe.
Inoltre, è risultato anche che i mazzi incentrati sullo stile eroe “Colpo caricato” e sulle carte unità “Killer Bee Strike Cammy (HBM 036)” e “Astalos (HBM 082)” hanno riportato percentuali più alte di vittoria e che i mazzi in grado di contrastarli sono pochi. Pertanto, abbiamo deciso di modificare il bilanciamento di parte delle carte e dello stile eroe.
Per i dettagli di ciascuna modifica, si prega di leggere quanto riportato sotto.
Il gioco è stato originariamente pensato per consentire lo sviluppo di strategie e mazzi basati sull’unione di carte e stili eroe.
L’intenzione, in breve, era quella di assicurarsi che non ci fosse un unico mazzo più forte di tutti gli altri e che fosse sempre possibile creare mazzi in grado di competere con altri mazzi.
Analizzando le percentuali di utilizzo dei mazzi, quelle di vittoria e le condizioni degli scontri dei match classificati tenutisi tra il match classificato “Nergigante” di marzo 2020 e “Nero” di luglio 2020, è risultato che i mazzi incentrati sugli stili eroe “Rakuhouha” e “Denjin Renki” hanno riportato alte percentuali di utilizzo e di vittoria. Siccome le stesse tendenze sono state riscontrate anche nel match classificato “Nero”, abbiamo deciso di modificare il bilanciamento di parte delle carte e degli stili eroe.
Inoltre, è risultato anche che i mazzi incentrati sullo stile eroe “Colpo caricato” e sulle carte unità “Killer Bee Strike Cammy (HBM 036)” e “Astalos (HBM 082)” hanno riportato percentuali più alte di vittoria e che i mazzi in grado di contrastarli sono pochi. Pertanto, abbiamo deciso di modificare il bilanciamento di parte delle carte e dello stile eroe.
Per i dettagli di ciascuna modifica, si prega di leggere quanto riportato sotto.
Il numero di Anime ottenibili con la conversione delle carte sottoposte a ribilanciamento rimarrà identico al numero di Anime necessarie per la creazione per il periodo che intercorre tra il rilascio della Ver.2.5 e quello della Ver.2.6.
- Ashley Graham(HBM 001)
- Asso nella manica(ATH 025)
- X(HBM 026)
- Killer Bee Strike Cammy(HBM 036)
- Dante il cacciademoni(COR 116)
- V, il misterioso(TDA 066)
- Occhio malvagio svelato(HBM 062)
- Ricordi di un Maverick(HBM 076)
- Terrore risorto(DON 095)
- Astalos(HBM 082)
- Istinto distorto(HBM 094)
Elementi sottoposti a modifiche
Carte

Ashley Graham(HBM 001)
Prima:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:5)
Questa unità non può attaccare.
Mentre è sul campo: Gli effetti delle tue carte azione e delle tue unità che infliggono danni ottengono +1.
Questa unità non può attaccare.
Mentre è sul campo: Gli effetti delle tue carte azione e delle tue unità che infliggono danni ottengono +1.
Dopo:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)
Questa unità non può attaccare.
Mentre è sul campo: +1 di potenziamento agli effetti che infliggono danni. Si applica alle carte che hai in mano, a quelle nella EX Pocket e alle unità amiche.
Mentre è sul campo: +1 di potenziamento agli effetti che infliggono danni. Si applica alle carte che hai in mano, a quelle nella EX Pocket e alle unità amiche.

Asso nella manica(ATH 025)
Prima:
(PM:1)
Rimuove dal gioco tutto il tuo mazzo.
Guadagna +7 PM.
Guadagna +7 PM.
Dopo:
(PM:3)
Rimuove dal gioco tutto il tuo mazzo.
Guadagna +7 PM.
Guadagna +7 PM.

X(HBM 026)
Prima:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)
Risonanza: Dà +1 PS a tutte le unità amiche.
Risonanza: Dà +1 PS a tutte le unità amiche.
Dopo:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)
Risonanza: Dà +1 PS a tutte le unità amiche diverse dalla propria.

Killer Bee Strike Cammy(HBM 036)
Prima:
(PM:5) (Attacco:2) (PS:5)
<Antiaereo>
<Ricordi>: 4
Guadagna +1/+1 per ogni carta azione nella tua mano e EX Pocket.
<Ricordi>: 7
Ottiene <Dilaniante> e <Agile>.
N. di Ricordi: 0
<Ricordi>: 4
Guadagna +1/+1 per ogni carta azione nella tua mano e EX Pocket.
<Ricordi>: 7
Ottiene <Dilaniante> e <Agile>.
N. di Ricordi: 0
Dopo:
(PM:5) (Attacco:2) (PS:5)
<Antiaereo>
Quando viene giocata: Guadagna +1/+1 per ogni carta azione nella tua mano e EX Pocket.
<Ricordi>: 7
Ottiene <Dilaniante> e <Agile>.
N. di Ricordi: 0
Quando viene giocata: Guadagna +1/+1 per ogni carta azione nella tua mano e EX Pocket.
<Ricordi>: 7
Ottiene <Dilaniante> e <Agile>.
N. di Ricordi: 0

Pensiero accelerato(ZERO 012)
Prima:
(PM:4)
Dà <Ricarica PM: 20> per 60 secondi al tuo eroe.
Dà <Ricarica PM: 20> per 60 secondi al tuo eroe.
Dopo:
(PM:5)
Dà <Ricarica PM: 20> per 60 secondi al tuo eroe.

Dante il cacciademoni(COR 116)
Prima:
(PM:6) (Attacco:3) (PS:5)
<Agile>
Risonanza: Invia questa unità al cimitero e mette Devil Trigger Dante nello slot del tabellone precedentemente occupato.
Risonanza: Invia questa unità al cimitero e mette Devil Trigger Dante nello slot del tabellone precedentemente occupato.
Dopo:
(PM:6) (Attacco:3) (PS:5)
<Agile>
Risonanza: Diventa Devil Trigger Dante.
<Agile>
Risonanza: Diventa Devil Trigger Dante.

V, il misterioso(TDA 066)
Prima:
(PM:8) (Attacco:0) (PS:5)
Questa unità non può attaccare.
Risonanza: Posiziona una carta di tipo Famiglio: Griffon, di tipo Famiglio: Shadow, o di tipo Famiglio: Nightmare sul campo.
Questa unità non può attaccare.
Risonanza: Posiziona una carta di tipo Famiglio: Griffon, di tipo Famiglio: Shadow, o di tipo Famiglio: Nightmare sul campo.
Dopo:
(PM:10) (Attacco:0) (PS:5)
Questa unità non può attaccare.
Risonanza: Gioca 1 Famiglio: Griffon, 1 Famiglio: Shadow, o 1 Famiglio: Nightmare sul campo.
Risonanza: Gioca 1 Famiglio: Griffon, 1 Famiglio: Shadow, o 1 Famiglio: Nightmare sul campo.

Occhio malvagio svelato(HBM 062)
Prima:
(PM:3)
(PM:3)
Dà <Ricarica PM: 30> per 35 secondi al tuo eroe.
Dopo:
(PM:4)
Dà <Ricarica PM: 30> per 35 secondi al tuo eroe.

Ricordi di un Maverick(HBM 076)
Prima:
(PM:2)
Distrugge un'unità amica e annulla una carta azione con costo di 5 PM o meno.
<Ricordi>: 10
Annulla invece la carta azione senza distruggere l'unità amica.
N. di Ricordi: 0
<Ricordi>: 10
Annulla invece la carta azione senza distruggere l'unità amica.
N. di Ricordi: 0
Dopo:
(PM:2)
Distrugge un'unità amica e annulla una carta azione con costo di 5 PM o meno.
<Ricordi>: 7
Annulla invece la carta azione con costo di 5 PM o meno senza distruggere l'unità amica.
N. di Ricordi: 0
Distrugge un'unità amica e annulla una carta azione con costo di 5 PM o meno.
<Ricordi>: 7
Annulla invece la carta azione con costo di 5 PM o meno senza distruggere l'unità amica.
N. di Ricordi: 0

Terrore risorto(DON 095)
Prima:
(PM:2)
Posiziona sul campo un'unità casuale con un costo in PM di 3 o meno presente nel tuo cimitero.
Dopo:
(PM:2)
Infligge Sigilla a un'unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero e la gioca sul campo.

Astalos(HBM 082)
Prima:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)
<Volo>
Quando viene giocata: Sacrifica 3 di vita.
Risonanza: Guadagna +1 di attacco.
Quando viene giocata: Sacrifica 3 di vita.
Risonanza: Guadagna +1 di attacco.
Dopo:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)
<Volo>
Quando viene giocata: Sacrifica 3 di vita.
Risonanza: Guadagna +1 di attacco (vale per 1 attacco).
Quando viene giocata: Sacrifica 3 di vita.
Risonanza: Guadagna +1 di attacco (vale per 1 attacco).

Istinto distorto(HBM 094)
Prima:
(PM:4)
Gioca sul campo un'unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero.
<Ricordi>: 4
Gioca sul campo un'ulteriore unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero.
N. di Ricordi: 0
<Ricordi>: 4
Gioca sul campo un'ulteriore unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero.
N. di Ricordi: 0
Dopo:
(PM:4)
Infligge Sigilla a un'unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero e la gioca sul campo.
<Ricordi>: 4
Infligge Sigilla a un'ulteriore unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero e la gioca sul campo.
N. di Ricordi: 0
* Il bilanciamento degli stili eroe ne riguarda anche la versione con skin applicata.

Anche in futuro, continueremo a provvedere a bilanciare vari elementi per far fronte ai nuovi pacchetti, tenendo in considerazione la costruzione dei mazzi e le percentuali di vittoria, al fine di migliorare l’esperienza di gioco.
Speriamo che questo bilanciamento renda TEPPEN più fruibile e divertente per tutti.
<Ricordi>: 4
Infligge Sigilla a un'ulteriore unità casuale con costo di 3 PM o meno presente nel tuo cimitero e la gioca sul campo.
N. di Ricordi: 0

Lilith, l'innocente(TDA 067)
Prima:
(PM:6) (Attacco:1) (PS:8)
<Volo>
<Crescita>: 3
Lv.2: Infligge 3 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.3: Infligge 5 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.4: Infligge 7 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
<Crescita>: 3
Lv.2: Infligge 3 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.3: Infligge 5 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.4: Infligge 7 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Dopo:
(PM:6) (Attacco:2) (PS:8)
<Volo>
<Crescita>: 3
Lv.2: Infligge 3 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.3: Infligge 5 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.4: Infligge 7 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
<Volo>
<Crescita>: 3
Lv.2: Infligge 3 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.3: Infligge 5 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Lv.4: Infligge 7 danni a un'unità nemica casuale. Il tuo eroe ottiene punti vita pari ai danni inferti.
Ragioni della modifica:
Modificandone la potenza d’attacco, ne miglioreremo la performance.
Stile eroe

Denjin Renki(Stili eroe di Ryu)
Prima:
[AP:22]
Dona +2 danni alle unità alleate e
alle carte nella tua zona EX.
Dona +2 danni alle unità alleate e
alle carte nella tua zona EX.
Dopo:
[AP:15]
+1 di potenziamento agli effetti che infliggono danni. Si applica alle carte che hai in mano, a quelle nella EX Pocket e alle unità amiche.
+1 di potenziamento agli effetti che infliggono danni. Si applica alle carte che hai in mano, a quelle nella EX Pocket e alle unità amiche.

Colpo caricato(Stili eroe di X)
Prima:
[AP:16]
Dona "Tutte le unità alleate
ottengono +1 Attacco quando
aumenti i PS".
Dona "Tutte le unità alleate
ottengono +1 Attacco quando
aumenti i PS".
Dopo:
[AP:21]
Dona "Quando PS aumentati: Guadagna +1 di attacco" a tutte le unità amiche(non cumulabile).
Dona "Quando PS aumentati: Guadagna +1 di attacco" a tutte le unità amiche(non cumulabile).

Rakuhouha(Stili eroe di Zero)
Prima:
[AP:16]
Infligge 4 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
<Ricordi>: 4
Infligge invece 7 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
<Ricordi>: 10
Infligge invece 12 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
N. di Ricordi: 0
<Ricordi>: 4
Infligge invece 7 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
<Ricordi>: 10
Infligge invece 12 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
N. di Ricordi: 0
Dopo:
[AP:22]
Infligge 4 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
<Ricordi>: 4
Infligge invece 7 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
<Ricordi>: 10
Infligge invece 12 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
N. di Ricordi: 0
<Ricordi>: 4
Infligge invece 7 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
<Ricordi>: 10
Infligge invece 12 danni suddivisi fra tutte le unità nemiche.
N. di Ricordi: 0
Anche in futuro, continueremo a provvedere a bilanciare vari elementi per far fronte ai nuovi pacchetti, tenendo in considerazione la costruzione dei mazzi e le percentuali di vittoria, al fine di migliorare l’esperienza di gioco.
Speriamo che questo bilanciamento renda TEPPEN più fruibile e divertente per tutti.
Confidiamo in un tuo continuo supporto a TEPPEN.