NOVITÀ

[Ver.2.2] Modifica al bilanciamento del gioco

Ultimo aggiornamento : 21 feb. 2020, 5:00 (UTC)

Pubblicato : 6 feb. 2020, 2:00 (UTC)


Il bilanciamento di cui sotto verrà eseguito con l’aggiornamento alla Ver.2.2.

Il team di sviluppo

Grazie per giocare a TEPPEN.
 
Il gioco è stato originariamente pensato per consentire lo sviluppo di strategie e mazzi basati sull’unione di carte e stili eroe.
L’intenzione, in breve, era quella di assicurarsi che non ci fosse un unico mazzo più forte di tutti gli altri e che fosse sempre possibile creare mazzi in grado di competere con altri mazzi.
Tuttavia, analizzando i dati di gioco dal lancio ad oggi e osservando il tasso di utilizzo degli stili eroe in rapporto al tasso di vincita di quei mazzi, è risultato evidente che vi sono delle differenze eccessive di compatibilità, pertanto si è deciso di ricorrere a degli aggiustamenti di alcuni stili eroe e di alcune carte.
Le modifiche al bilanciamento di parte delle carte e degli stili eroe verranno pertanto eseguite a marzo allo scopo di ricalibrare le possibili strategie.

Per le ragioni dietro ciascuna modifica, si prega di leggere quanto riportato sotto.


Il numero di Anime ottenibili con la conversione delle carte sottoposte a ribilanciamento rimarrà identico al numero di Anime necessarie per la creazione per il periodo che intercorre tra il rilascio della Ver.2.2 e quello della Ver.2.3.
  • ・“Iris (COR 067)”
  • ・“Huitzil (TFS 039)”
  • ・“Hell Antenora (TDA 058)”
  • ・“Ritorno delle anime (TDA 073)”
  • ・“Onda di forza demoniaca (TDA 075)”
  • ・“Impulso della fame (TFS 093)”


Elementi sottoposti a modifiche

Carte

Iris (COR 067)

Prima:
(PM:5) (Attacco:1) (PS:6)
<Scudo>
<Ricarica PM: 50>
 
Dopo:
(PM:5) (Attacco:1) (PS:4)
<Scudo>
<Ricarica PM: 50>
 
Ragioni della modifica:
Dato l’alto valore di <Ricarica PM> e come, grazie alla sua difesa, la sua permanenza in campo è piuttosto lunga, il vantaggio di PM che permette di ottenere è significativo. Riducendone la difesa, ridurremo anche il numero di attacchi e contrattacchi necessari a sconfiggerla, consentendo così all’avversario di reagire.

 
 

Huitzil (TFS 039)

Prima:
(PM:6) (Attacco:2) (PS:8)
<Scudo><Antiaereo>
Questa unità non può attaccare.
<Risveglio>: Guadagna +4 attacco e perde "Questa unità non può attaccare".

Dopo:
(PM:6) (Attacco:2) (PS:6)
<Scudo><Antiaereo>
Questa unità non può attaccare.
<Risveglio>: Guadagna +4 attacco e perde "Questa unità non può attaccare".

Ragioni della modifica:
L’ottenere effetti potenti dopo aver raggiunto lo stato di <Risveglio> è la caratteristica dell’omonima abilità, ma Huitzil possiede un’alta difesa già prima di raggiungerlo. Di conseguenza, la sua permanenza in campo è piuttosto lunga e, invocandone più di un’unità, l’avversario non ha come rovesciare la situazione e l’esito della partita è come deciso.
Riducendone la difesa, ridurremo anche il numero di attacchi e contrattacchi necessari a sconfiggerla, consentendo così all’avversario di reagire.

 
 
Hell Antenora (TDA 058)

Prima:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:5)
Subire danni (per se stessi): Infligge danni equivalenti al proprio attacco a un'unità nemica casuale.

Dopo:
(PM:4) (Attacco:2) (PS:4)
Subire danni (per se stessi): Infligge danni equivalenti al proprio attacco a un'unità nemica casuale.

Ragioni della modifica:
Questa carta è in grado di contrastare facilmente anche di unità con costo di 6 PM o più da sola. Aggiustandone i PS, renderemo possibile sconfiggerla più facilmente con unità con un alto quoziente di attacco.
 
 


Ritorno delle anime (TDA 073)

Prima:
(PM:8)
Rimette tutte le unità nei rispettivi mazzi.

Dopo:
(PM:8)
Rimuove dal gioco 3 carte nel tuo mazzo.
Rimette tutte le unità nei rispettivi mazzi.

Ragioni della modifica:
Questa carta permette di usare effetti molto potenti, ma ha anche un alto costo di PM, perciò il suo uso ripetuto fornisce un considerevole vantaggio all’interno di mazzi pensati per contenere poche unità e usarle tutte, motivo per cui procederemo alla modifica dei suoi effetti.
 
 


Onda di forza demoniaca (TDA 075)

Prima:
(PM:6)
Cambia il costo di PM di tutte le carte nelle mani di entrambi i giocatori e nell'Ex Pocket in 1.

Dopo:
(PM:6)
Dimezza il costo di PM di tutte le carte nelle mani di entrambi i giocatori e nelle EX Pocket.
 
Ragioni della modifica:
Nonostante abbia effetto anche sull’avversario, è possibile utilizzare questa carta in momenti particolarmente favorevoli per sé, ottenendo così potenti effetti. Pertanto, siccome conferisce un vantaggio sproporzionato se pescata come mano iniziale di una battaglia, procederemo alla modifica dei suoi effetti.
 



Impulso della fame (TFS 093)

Prima:
(PM:2)
Sacrifica 3 di vita.
Dà +1/+1 a un'unità amica.
Se un'unità amica raggiunge lo stato di <Risveglio> almeno 1 volta durante questa battaglia, dà un ulteriore +2/+2. 
 

Dopo:
(PM:2)
Sacrifica 3 di vita.
Dà +1/+1 a un’unità amica.
Se le unità amiche hanno raggiunto lo stato di <Risveglio> almeno 3 volte durante questa battaglia, dà un ulteriore +2/+2.
 
Ragioni della modifica:
Questa carta può, in determinate condizioni, dare effetti potenti ad altre unità. Ciononostante, il numero di risvegli necessari a fare salire di livello l’effetto è piuttosto basso, consentendo quindi di conferirne alle altre unità già dall’inizio della battaglia e risultando una mossa decisiva. Modificando il numero di risvegli necessari, limiteremo le possibilità di conferire effetti potenti già dall’inizio dello scontro.


 

Stile eroe

Shinku Hadoken (Stili eroe di Ryu)

Prima:
[AP:18]
Infligge 7 danni a un'unità nemica.

Dopo:
[AP:20]
Infligge 7 danni a un'unità nemica.

Ragioni della modifica:
Dato che beneficia di effetti che infliggono molti danni dai quali è difficile proteggersi, ridurremo il numero di usi possibile in una stessa battaglia.

 

Sbadiglio (Stili eroe di Chun-Li)

Prima:
[AP:15]
Guadagna PM +4 quando abbandona il campo.

Dopo:
[AP:20]
Guadagna PM +4 quando abbandona il campo.

Ragioni della modifica:
Essendo frequentemente utilizzabile e consentendo un cospicuo vantaggio di PM, abbiamo deciso di limitarne il numero di usi possibile in una stessa battaglia.

 


Shadow Blade (Stili eroe di Morrigan Aensland)

Prima:
[AP:18]
Infligge 4 danni a un'unità nemica.
Se quell'unità ha <Volo> infligge 6 danni.
Il tuo Eroe ottiene punti vita pari al danno inflitto.

Dopo:
[AP:18]
Infligge 4 danni a un'unità nemica.
Se quell'unità ha <Volo> infligge 6 danni.
Dà +2 di vita al tuo eroe.

Ragioni della modifica:
Data la grande quantità di salute che può recuperare, permette di ribaltare facilmente il distacco di PS rispetto all’avversario, quindi modificheremo la quantità di salute recuperabile.

 
Anche in futuro, continueremo a provvedere a bilanciare vari elementi per far fronte ai nuovi pacchetti, tenendo in considerazione la costruzione dei mazzi e le percentuali di vittoria, al fine di migliorare l’esperienza di gioco.
Speriamo che questo bilanciamento renda TEPPEN più fruibile e divertente per tutti.
 
Confidiamo in un tuo continuo supporto a TEPPEN.