NOVITÀ

[Ver.4.0.5] Regarding Balance Changes

Ultimo aggiornamento : 24 gen. 2022, 8:00 (UTC)

Pubblicato : 24 gen. 2022, 8:00 (UTC)


* Parte dei contenuti è in inglese.

The following balance adjustments will be made in the version 4.0.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
The following balance changes will be implemented.
- Hero Arts will be adjusted to help create new deck archetypes.
- Many players have had trouble creating viable options and countermeasures against decks that directly damage the opponent’s Life, which can limit their play experience. Therefore, adjustments will be made to cards and Hero Arts likely used in these decks.
- Adjustments will be made to some cards in the Standard format that too often singlehandedly create advantageous board states.
- The effect of Halt will be adjusted, as its current ability to stop the progress of a unit’s Attack Gauge and reset its attack time at the same time prevents the unit from attacking longer than what is written in the card text. This makes it easy to interfere with the board in a one-sided manner and limits countermeasures.

Please see the following for each balance adjustments.


Changes

  • Arresto
  • Lanciarazzi (T009)
  • Cicatrice dell'affronto (RYU 011)
  • Claire Redfield (JILL 005)
  • Bomba-botte (COR 028)
  • Colpo alla testa (COR 030)
  • Attacco furtivo (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Potenza travolgente (DANTE 011)
  • Minaccia Devil Trigger (DANTE 012)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Esperimento crudele (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Predazione egoistica (COR 173)
  • Denjin Renki (Stili eroe di Ryu)
  • Forma mutata (Stili eroe di Nergigante)
  • La morte danzante (Stili eroe di Oichi)

 

[Abilities]


Arresto

Prima:
Fa ripartire dall'inizio la Preparazione attacco.
Quando è arrestata, la barra non prosegue e
non può attaccare né contrattaccare.

Dopo:
Quando è arrestata, la barra non prosegue e
non può attaccare né contrattaccare.

 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.


Lanciarazzi (T009)

Prima:
(PM:3)
Infligge 8 Danno perforante a 1 unità nemica e 4 danni alle unità negli spazi adiacenti.

Dopo:
(PM:3)
Infligge 8 danni a 1 unità nemica e 4 alle unità negli spazi adiacenti.

 


Cicatrice dell'affronto (RYU 011)

Prima:
(PM:3)
Infligge 3 danni all'eroe nemico.

Dopo:
(PM:5)
Infligge 3 danni all'eroe nemico.

 


Claire Redfield (JILL 005)

Prima:
(PM:3) (Attacco:3) (PS:1)
Quando viene giocata: Se il tuo numero di Cerca è 3 o più, infligge 6 danni all'unità nemica davanti.
Numero di Cerca: 0

Dopo:
(PM:3) (Attacco:2) (PS:1)
Quando viene giocata: Se il tuo numero di Cerca è 3 o più, infligge 4 danni all'unità nemica di fronte a sé.
Numero di Cerca: 0

 


Bomba-botte (COR 028)

Prima:
(PM:4)
Infligge 1 danni a tutte le unità nemiche.
Infligge 3 danni all'eroe nemico.

Dopo:
(PM:5)
Infligge 1 danni a tutte le unità nemiche.
Infligge 3 danni all'eroe nemico.

 


Colpo alla testa (COR 030)

Prima:
(PM:3)
<Carica stile 2>
Infligge 3 danni all'eroe nemico.

Dopo:
(PM:5)
<Carica stile 2>
Infligge 3 danni all'eroe nemico.

 


Attacco furtivo (COR 035)

Prima:
(PM:2)
<Carica stile 1>
Infligge 2 danni all'eroe nemico.

Dopo:
(PM:4)
<Carica stile 1>
Infligge 2 danni all'eroe nemico.

 


Claire Redfield (IOF 102)

Prima:
(PM:4) (Attacco:1) (PS:6)
<Carica><Rottura>
<Crescita>: 3
Lv.2: Guadagna +1/+1.
Lv.3: Guadagna +1/+1.

Dopo:
(PM:4) (Attacco:1) (PS:5)
<Carica><Rottura>
<Crescita>: 3
Lv.2: Guadagna +1 di attacco.
Lv.3: Guadagna +1 di attacco.

 


Potenza travolgente (DANTE 011)

Prima:
(PM:2)
Rimette un'unità nemica che costa 3 PM o meno nella EX Pocket.

Dopo:
(PM:3)
Rimette un'unità nemica che costa 3 PM o meno nella EX Pocket.

 


Minaccia Devil Trigger (DANTE 012)

Prima:
(PM:3)
Rimette un'unità nemica che costa 4 PM o meno nella EX Pocket.

Dopo:
(PM:4)
Rimette un'unità nemica che costa 4 PM o meno nella EX Pocket.

 


Malfestio (MOR 048)

Prima:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:5)
<Volo><Fede>
Quando l'attacco diventa pari a 2 o più per la prima volta: Ottiene +2 PS e "Danni subiti -1".

Dopo:
(PM:3) (Attacco:1) (PS:4)
<Volo><Fede>
Quando l'attacco diventa pari a 2 o più per la prima volta: Ottiene "Danni subiti -1".

 


Dante (MOR 045)

Prima:
(PM:9) (Attacco:4) (PS:7)
<Agile>
Mentre è nella mano o EX Pocket: Guadagna -1 PM alla morte di un'unità Umano o Demone amica (costo minimo di 1 PM).

Dopo:
(PM:9) (Attacco:4) (PS:7)
<Agile>
Mentre è nella mano o EX Pocket: Guadagna -1 PM alla morte di un'unità Demone amica (costo minimo di 1 PM).

 


Esperimento crudele (COR 165)

Prima:
(PM:1)
Sacrifica 3 di vita.
Dà +2 di attacco a un'unità amica.

Dopo:
(PM:1)
Sacrifica 3 di vita.
Dà +2 di attacco a 1 unità nera amica (vale per 1 attacco).

 


Psycho Power (COR 166)

Prima:
(PM:2)
Sacrifica 3 di vita.
Dà a un'unità amica +2/+2.

Dopo:
(PM:2)
Sacrifica 3 di vita.
Dà +2/+2 a 1 unità nera amica.

 


Predazione egoistica (COR 173)

Prima:
(PM:1)
Distrugge un'unità nera amica. Dà poi al tuo eroe +7 di vita.

Dopo:
(PM:1)
Distrugge 1 unità nera amica. Dà poi al tuo eroe +4 di vita.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.


Denjin Renki (Stili eroe di Ryu)

Prima:
(AP:15)
+1 di potenziamento agli effetti delle tue carte azione e unità che infliggono danni.

Dopo:
(AP:15)
+1 di potenziamento agli effetti delle tue carte azione e carte unità che infliggono danni (l'effetto di questo stile eroe non è cumulabile).

 


Forma mutata (Stili eroe di Nergigante)

Prima:
(AP:18)
Se il tuo eroe ha 20 punti vita o meno, dà +1/+2 a tutte le unità nel tuo campo, mano e EX Pocket.

Dopo:
(AP:18)
Se il tuo eroe ha 20 punti vita o meno, dà +1/+2 a tutte le unità nere nel tuo campo, mano e EX Pocket.

 


La morte danzante (Stili eroe di Oichi)

Prima:
(AP:23)
Infligge danni pari al numero di unità presenti nel tuo cimitero a 1 unità nemica.
Se l'unità viene distrutta dai danni causati da questo effetto, dà anche +3 di vita al tuo eroe.
Unità nel cimitero: 0

Dopo:
(AP:23)
Infligge danni pari al numero di unità presenti nel tuo cimitero +3 a 1 unità nemica.
Se l'unità viene distrutta dai danni causati da questo effetto, dà anche +3 di vita al tuo eroe.
Unità nel cimitero: 0

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.0.5 and the release of ver. 4.1.

  • Bomba-botte (COR 028)
  • Colpo alla testa (COR 030)
  • Attacco furtivo (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Non c'è tempo da perdere (IOF 025)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Esperimento crudele (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Predazione egoistica (COR 173)
  • Dittatore M. Bison (ADA 088)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.