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【Ver.4.0.5】バランス調整の実施について

最終更新日 : 2022/1/24 17:00 (JST)

掲載日 : 2022/1/24 17:00 (JST)


Ver.4.0.5アップデートにて、以下のバランス調整を行います。

開発チームより

TEPPENを楽しんでいただきありがとうございます。

本作ではヒーローアーツとカードの組み合わせにより、多彩な戦略やデッキが展開できることを目的に、バランス設計、調整を行っております。
この度、以下を目的としたバランス調整を実施いたします。
・新たなデッキタイプの創出を目的としたヒーローアーツの調整
・直接相手のライフにダメージを与えていくデッキタイプについて、対戦相手が選択できる行動や対策方法が限られており、プレイ体験を狭められている傾向が強かったため、デッキに使用されやすいカードおよびヒーローアーツの調整
・スタンダード環境で継続して使用できるカードを中心に、単体で継続的に有利な状況を形成しやすい一部カードの調整
・停止効果について、ユニットの攻撃ゲージの進行を止める効果と攻撃時間をリセットする効果が同時に適用されており、カードテキストから想起できる効果以上にユニットからの攻撃を防ぐことができることから、一方的な盤面妨害がしやすく対策方法も限られてしまうため、停止効果自体の調整

各調整内容については下記をご確認ください。


調整対象

  • 停止
  • ロケットランチャー(T009)
  • 屈辱の傷跡(RYU 011)
  • クレア・レッドフィールド(JILL 005)
  • タル爆弾(COR 028)
  • ヘッドショット(COR 030)
  • 不意打ち(COR 035)
  • クレア・レッドフィールド(IOF 102)
  • 威圧(DANTE 011)
  • 魔人の恫喝(DANTE 012)
  • ホロロホルル(MOR 048)
  • ダンテ(MOR 045)
  • 心無き実験(COR 165)
  • サイコパワー(COR 166)
  • 身勝手な捕食(COR 173)
  • 電刃練気(リュウのヒーローアーツ)
  • 形態変化(ネルギガンテのヒーローアーツ)
  • 踊れ屍の腕(お市のヒーローアーツ)

 

【能力】


停止

変更前:
攻撃準備時間がリセットされる。
停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃できない。
攻撃を受けた際の反撃も行えない。

変更後:
停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃できない。
攻撃を受けた際の反撃も行えない。

 

【カード】

※同一のステータスを持つ名称違いのカードも対象となります。


ロケットランチャー(T009)

変更前:
[MP:3]
敵ユニット1体に8貫通ダメージを与え、その隣の枠のユニットに4ダメージ

変更後:
[MP:3]
敵ユニット1体に8ダメージを与え、その隣の枠のユニットに4ダメージ

 


屈辱の傷跡(RYU 011)

変更前:
[MP:3]
敵ヒーローに3ダメージ

変更後:
[MP:5]
敵ヒーローに3ダメージ

 


クレア・レッドフィールド(JILL 005)

変更前:
[MP:3] [攻撃力:3] [HP:1]
プレイ時:自分が3回以上探索している場合、正面の敵ユニットに6ダメージ
[探索回数:0]

変更後:
[MP:3] [攻撃力:2] [HP:1]
プレイ時:自分が3回以上探索している場合、正面の敵ユニットに4ダメージ
[探索回数:0]

 


タル爆弾(COR 028)

変更前:
[MP:4]
全ての敵ユニットに1ダメージ
敵ヒーローに3ダメージ

変更後:
[MP:5]
全ての敵ユニットに1ダメージ
敵ヒーローに3ダメージ

 


ヘッドショット(COR 030)

変更前:
[MP:3]
<アーツチャージ 2>
敵ヒーローに3ダメージ

変更後:
[MP:5]
<アーツチャージ 2>
敵ヒーローに3ダメージ

 


不意打ち(COR 035)

変更前:
[MP:2]
<アーツチャージ 1>
敵ヒーローに2ダメージ

変更後:
[MP:4]
<アーツチャージ 1>
敵ヒーローに2ダメージ

 


クレア・レッドフィールド(IOF 102)

変更前:
[MP:4] [攻撃力:1] [HP:6]
<臨戦><圧倒>
<成長>:3
Lv.2:+1/+1
Lv.3:+1/+1

変更後:
[MP:4] [攻撃力:1] [HP:5]
<臨戦><圧倒>
<成長>:3
Lv.2:攻撃力+1
Lv.3:攻撃力+1

 


威圧(DANTE 011)

変更前:
[MP:2]
MP3以下の敵ユニット1体をEXポケットに戻す

変更後:
[MP:3]
MP3以下の敵ユニット1体をEXポケットに戻す

 


魔人の恫喝(DANTE 012)

変更前:
[MP:3]
MP4以下の敵ユニット1体をEXポケットに戻す

変更後:
[MP:4]
MP4以下の敵ユニット1体をEXポケットに戻す

 


ホロロホルル(MOR 048)

変更前:
[MP:3] [攻撃力:1] [HP:5]
<空戦><信仰>
初めて攻撃力が2以上になった時:HP+2、「自身が受けるダメージ-1」を得る

変更後:
[MP:3] [攻撃力:1] [HP:4]
<空戦><信仰>
初めて攻撃力が2以上になった時:「自身が受けるダメージ-1」を得る

 


ダンテ(MOR 045)

変更前:
[MP:9] [攻撃力:4] [HP:7]
<俊敏>
手札かEXポケットにある間:味方人間ユニットか味方魔族ユニットが死亡した時、自身のMP-1(MPの最低値は1)

変更後:
[MP:9] [攻撃力:4] [HP:7]
<俊敏>
手札かEXポケットにある間:味方魔族ユニットが死亡した時、自身のMP-1(MPの最低値は1)

 


心無き実験(COR 165)

変更前:
[MP:1]
3ライフ犠牲
味方ユニット1体の攻撃力+2

変更後:
[MP:1]
3ライフ犠牲
味方黒ユニット1体の攻撃力+2(1回攻撃するまで)

 


サイコパワー(COR 166)

変更前:
[MP:2]
3ライフ犠牲
味方ユニット1体に+2/+2

変更後:
[MP:2]
3ライフ犠牲
味方黒ユニット1体に+2/+2

 


身勝手な捕食(COR 173)

変更前:
[MP:1]
味方黒ユニット1体を破壊し、味方ヒーローのライフ+7

変更後:
[MP:1]
味方黒ユニット1体を破壊し、味方ヒーローのライフ+4

 

【ヒーローアーツ】

※ヒーローアーツの能力調整は、スキン変更後のヒーローアーツも対象となります。


電刃練気(リュウのヒーローアーツ)

変更前:
[AP:15]
自分のアクションカードとユニットカードのダメージを与える効果+1

変更後:
[AP:15]
自分のアクションカードとユニットカードのダメージを与える効果+1(このヒーローアーツの効果は重複しない)

 


形態変化(ネルギガンテのヒーローアーツ)

変更前:
[AP:18]
味方ヒーローのライフが20以下の場合、自分の場と手札、EXポケットにある全てのユニットに+1/+2

変更後:
[AP:18]
味方ヒーローのライフが20以下の場合、自分の場と手札、EXポケットにある全ての黒ユニットに+1/+2

 


踊れ屍の腕(お市のヒーローアーツ)

変更前:
[AP:23]
敵ユニット1体に自分の墓地にあるユニットの枚数分ダメージ
このダメージでユニットを破壊した場合、追加で味方ヒーローのライフ+3
[墓地のユニット枚数:0]

変更後:
[AP:23]
敵ユニット1体に自分の墓地にあるユニットの枚数+3ダメージ
このダメージでユニットを破壊した場合、追加で味方ヒーローのライフ+3
[墓地のユニットの枚数:0]

 

※バランス調整に伴い、以下のカードはVer.4.0.5がリリースされてからVer.4.1がリリースされるまでの間、分解で得られるソウルが生成に必要なソウルと同じ数になります。

  • タル爆弾(COR 028)
  • ヘッドショット(COR 030)
  • 不意打ち(COR 035)
  • クレア・レッドフィールド(IOF 102)
  • 限られた猶予(IOF 025)
  • ホロロホルル(MOR 048)
  • ダンテ(MOR 045)
  • 心無き実験(COR 165)
  • サイコパワー(COR 166)
  • 身勝手な捕食(COR 173)
  • 戦慄の独裁者 ベガ(ADA 088)

引き続き、追加パックに伴う環境の遷移、デッキ構築内容と勝率、ゲーム体験などに鑑みて随時バランス調整を行っていく予定です。
今回のバランス調整および継続的なバランス調整を行わせていただくことで、TEPPENのバトルがより楽しめる内容になれば幸いです。

今後ともTEPPENをどうぞよろしくお願いいたします。