能力列表
<空战>
如果正前方的单位无封锁<空战>的能力,则直接攻击英雄。
封锁<空战>单位的攻击。
封锁<空战>单位的攻击。
<突击>
被召唤时,缩短最初攻击准备的时间。
<重度穿刺>
因攻击伤害击败敌方单位时,对敌方英雄造成与该攻击等值的伤害。
<敏捷>
将攻击准备时间减半。
<减速>
将攻击准备时间加倍。
<粉碎>
单方面给予伤害,不会受到敌方单位的反击。
<连击>
攻击时给予两次伤害。
<护盾>
免疫一次攻击伤害。
<免疫>
不会成为对方的行动卡牌和英雄武技的对象。
<复仇>
初次死亡时将返回牌组,而非墓地。
回到牌组时,需要消耗的MP减半。
数字无条件进位为整数。
回到牌组时,需要消耗的MP减半。
数字无条件进位为整数。
<波及>
攻击1次时将对所攻击单位的相邻格子也造成伤害,其伤害值等同于对所攻击单位造成的攻击伤害值的一半。
<防空>
封锁<空战>单位的攻击。
<无法摧毁>
使摧毁效果无效化。(HP为0时会因死亡而摧毁)
<觉醒>
可以重叠置入已经置有我方单位的栏位上。
被重叠的单位会被摧毁,该单位会进入<觉醒>状态。
无法重叠在拥有<无法摧毁>效果的单位上。
被重叠的单位会被摧毁,该单位会进入<觉醒>状态。
无法重叠在拥有<无法摧毁>效果的单位上。
<记忆体>
当 1 次战斗中行动卡牌的使用次数超过指定次数时,效果将发动。
召唤单位卡牌时,若行动卡的使用次数超过指定次数,则效果将发动。
召唤单位卡牌时,若行动卡的使用次数超过指定次数,则效果将发动。
<∞复仇>
死亡时将返回牌组,而非墓地。该效果可无限次发动。
回到牌组时,需要消耗的MP减半。数字无条件进位为整数。
原本未持有<∞复仇>的单位,在获得该能力时,会变成<复仇>。
回到牌组时,需要消耗的MP减半。数字无条件进位为整数。
原本未持有<∞复仇>的单位,在获得该能力时,会变成<复仇>。
<5复仇>
死亡时仅有5次机会返回牌组,而非墓地。
回到牌组时,需要消耗的MP减半。数字无条件进位为整数。
原本未持有<5复仇>的单位,在获得该能力时,会变成<复仇>。
回到牌组时,需要消耗的MP减半。数字无条件进位为整数。
原本未持有<5复仇>的单位,在获得该能力时,会变成<复仇>。
定身
定身时攻击准备时间不会流动,所以无法攻击。
而且受到攻击时也不会进行反击,无法重置攻击准备时间。
而且受到攻击时也不会进行反击,无法重置攻击准备时间。
MP加速
MP积蓄速度提升。
武技充能
将增加武技点。
封锁
单位被封锁时该栏位上无法放置卡牌。
封印
沉默1个单位,
沉默后仍可赋予其他效果。
沉默后仍可赋予其他效果。
穿刺伤害
消灭敌方单位后,溢出的伤害给予敌方英雄。
探索
将一张牌组外的新卡牌加入到 EX Pocket。
<成长>
我方单位行动时,可得到与MP等值的成长点数,积蓄一定量成长点数可升级。
证据
会在发动单位能力或<指证>效果时消耗。
<指证>
消耗指定数量的证据即会发动效果。
证据不足时不会发动。
证据不足时不会发动。
<任务>
达成指定条件即可升级。
<信仰>
死亡时,使我方手牌或EX Pocket中持有<信仰>的1张随机的单位卡牌+1/+1。
若我方手牌或EX Pocket中没有持有<信仰>的单位卡牌则不发动此效果。
若我方手牌或EX Pocket中没有持有<信仰>的单位卡牌则不发动此效果。
<连携>
只有当场上除了自己以外的我方单位不少于指定数量时才发动的效果。
<解放>
我方英雄生命值达到指定数或以下时,将进入<解放>状态
<活祭>
持有<活祭>的单位的HP降到4或以下时,将进入<活祭>状态。
<活祭>状态的单位所在的格子上可重叠置入单位并使用。所使用的单位可获得1次攻击内有效的指定效果。被重叠的单位将被摧毁。
如果处于<活祭>状态的单位持有<无法摧毁>,则无法与其他单位重叠使用。
<活祭>状态的单位所在的格子上可重叠置入单位并使用。所使用的单位可获得1次攻击内有效的指定效果。被重叠的单位将被摧毁。
如果处于<活祭>状态的单位持有<无法摧毁>,则无法与其他单位重叠使用。
<袭来>
消耗指定的MP,可以将手牌中的单位卡牌加入EX Pocket并待机。
进入待机状态的单位卡牌将会在13秒后登场,并发动效果。
如果自己场上没有空格,则会将单位送进墓地。
进入待机状态的单位卡牌将会在13秒后登场,并发动效果。
如果自己场上没有空格,则会将单位送进墓地。
<专家>
登场时若正面单位满足指定条件,则发动效果。
晓月的刻印
被母计算机 晓月刻下的印记
<烈焰>
在1次战斗中,若自己被移除的卡牌达到或超过指定数量,将会发动指定效果。
召唤单位卡牌时,若行动卡牌的使用次数达到或超过指定次数,将会发动指定效果。
召唤单位卡牌时,若行动卡牌的使用次数达到或超过指定次数,将会发动指定效果。
<疯狂>
使用时,使我方牌组、手牌及EX Pocket中,持有<疯狂>的MP比自己高1点的单位卡牌进行<狂化>,并增加与自己的一半MP等值的攻击力(小数向下取整)。
<狂化>
通过<疯狂>的效果进行<狂化>。
已经<狂化>的单位无法再次<狂化>。
已经<狂化>的单位无法再次<狂化>。
<能量>
每当能量点达到5点或以上,将会发动指定效果。
发动效果后能量点将恢复0点.
发动效果后能量点将恢复0点.
<超重>
不加入手牌。
战斗开始时,如果牌组内有持有<超重>的卡牌,则每有1张该类卡牌就使MP积蓄速度-5%。(60秒内)
战斗开始时,如果牌组内有持有<超重>的卡牌,则每有1张该类卡牌就使MP积蓄速度-5%。(60秒内)
使用时
花费MP将卡牌从手牌或
EX Pocket中召唤时触发用其它方式召唤无法触发。
以该效果之外的效果召唤出场时将不会发动。
EX Pocket中召唤时触发用其它方式召唤无法触发。
以该效果之外的效果召唤出场时将不会发动。
攻击时
在攻击准备达到100%后攻击发动前触发。
该效果会在造成攻击伤害前生效。
该效果会在造成攻击伤害前生效。
死亡时
因 HP 变为 0 等情况而被摧毁时将触发该效果。
共鸣
使用行动卡牌时触发。
该效果在Active Response状态中生效。
该效果在Active Response状态中生效。
击破
以攻击或反击方式消灭敌方单位时触发。
探索时
当盟友探索时激活。
受到伤害
当目标遭受伤害时激活。
通过效果伤害摧毁时
控制着拥有此效果卡牌的玩家,使用会造成伤害的效果摧毁单位时将会发动
(除<波及>伤害之外)
(除<波及>伤害之外)