消息
關於平衡性調整的實施
上次更新 : 2020/1/27 15:00 (CST)
發布日期 : 2020/1/27 15:00 (CST)
我們將於版本 2.1 更新時,進行以下的平衡性調整作業。
來自開發團隊的訊息
感謝您平日對 TEPPEN 的支持與遊玩。
為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
我們認為,即使遊戲中存在著特別強勢的牌組,只要同時存在多種能與其抗衡的牌組,牌組的流行趨勢也將隨時變遷。
但隨著 2019 年內環境的遷移,根據遊戲數據的評價、英雄武技的使用率及其牌組的勝敗率結果,我們發現了牌組間的單方面壓制、部分英雄武技及卡牌的使用已固定化等情形。
此次,為了重新調整戰略的平衡性,於 2 月的更新中,我們預定針對部分卡牌進行平衡性調整。
為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
我們認為,即使遊戲中存在著特別強勢的牌組,只要同時存在多種能與其抗衡的牌組,牌組的流行趨勢也將隨時變遷。
但隨著 2019 年內環境的遷移,根據遊戲數據的評價、英雄武技的使用率及其牌組的勝敗率結果,我們發現了牌組間的單方面壓制、部分英雄武技及卡牌的使用已固定化等情形。
此次,為了重新調整戰略的平衡性,於 2 月的更新中,我們預定針對部分卡牌進行平衡性調整。
各項調整的原因詳述如下,敬請確認。
* 根據平衡性調整,版本 2.1 公布後至版本 2.2 公布前的期間內,以下卡牌於分解時,得到的靈魂數量將與生成時所需的數量相同。
期望本次以及今後實施的平衡性調整,將讓 TEPPEN 的戰鬥更加豐富有趣。
- ・「艾達·王(DON 054)」
- ・「變色龍刺針(DON 059)」
- ・「環路(DON 052)」
調整對象
【卡牌】

隱匿(T020)
變更前:
[MP:2]
使1個我方單位不會受到阻擋
使1個我方單位不會受到阻擋
變更後:
[MP:1]
使 1 個我方單位不會受到阻擋(1 次攻擊內有效)
使 1 個我方單位不會受到阻擋(1 次攻擊內有效)
變更原因
透過該卡牌被賦予效果的單位,能被擊倒的手段有限,特別是與暫停類型的牌組搭配後,將會導致單方面進行的遊戲結果。
調整為非永續效果,讓對戰對手能有更廣泛的作戰選擇。
調整為非永續效果,讓對戰對手能有更廣泛的作戰選擇。

環路(DON 052)
變更前:
[MP:4][攻擊力:2] [HP:5]
出牌時:若場上有自己之外MP為4的我方紫色單位,隨機使1個MP在4以下的敵方單位返回至EX Pocket
出牌時:若場上有自己之外MP為4的我方紫色單位,隨機使1個MP在4以下的敵方單位返回至EX Pocket
變更後:
[MP:4][攻擊力:2] [HP:3]
出牌時:若場上有自己之外 MP 4 的我方紫色單位,隨機使 1 個 MP 3 以下的敵方單位返回至 EX Pocket
出牌時:若場上有自己之外 MP 4 的我方紫色單位,隨機使 1 個 MP 3 以下的敵方單位返回至 EX Pocket
變更原因
複數牌組中的多數關鍵卡牌,都能透過該卡牌的效果返回至 EX Pocket ,出牌時也有其效果,屬於難以對策的卡牌。
調整為縮減效果範圍,讓複數牌組的關鍵卡牌較難以返回,針對牌組搭配能更為輕鬆地作出對策。
調整為縮減效果範圍,讓複數牌組的關鍵卡牌較難以返回,針對牌組搭配能更為輕鬆地作出對策。
除了此次更新的 2 張卡牌,我們還確認了「奔流的魔力(TDA 075)」等,會大幅影響勝率的卡牌。
2020 年 3 月也將實施平衡性調整。
我們將於今後根據追加卡牌包導致的環境變化,考慮到牌組搭配的內容及勝率,以及遊戲體驗等方面進行平衡性調整。期望本次以及今後實施的平衡性調整,將讓 TEPPEN 的戰鬥更加豐富有趣。
今後也請您多多支持 TEPPEN 。