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[Ver.2.2] 關於平衡性調整的實施

上次更新 : 2020/2/21 13:00 (CST)

發布日期 : 2020/2/6 10:00 (CST)


我們將於版本 2.2 更新時,進行以下的平衡性調整作業。

來自開發團隊的訊息

感謝您平日對 TEPPEN 的支持與遊玩。
 
為了使玩家能夠透過英雄武技和卡牌的組合,建立多種戰略與牌組,我們對遊戲進行了平衡性設計作業。
我們認為,即使遊戲中存在著特別強勢的牌組,只要同時存在多種能與其抗衡的牌組,牌組的流行趨勢也將隨時變遷。
但鑒於發行至今的遊戲數據分析、英雄武技的使用率及其牌組的勝敗率結果,我們發現了牌組間的單方面壓制、部分英雄武技及卡牌的使用已固定化等情形。
此次,為了重新調整戰略的平衡性,於 3 月的更新中,我們預定針對部分英雄武技及卡牌進行平衡性調整。

各項調整的原因詳述如下,敬請確認。


* 根據平衡性調整,版本 2.2 公布後至版本 2.3 公布前的期間內,以下卡牌於分解時,得到的靈魂數量將與生成時所需的數量相同。
  • ・「愛莉絲(COR 067)」
  • ・「弗博斯(TFS 039)」
  • ・「地獄安忒諾耳(TDA 058)」
  • ・「靈魂歸還(TDA 073)」
  • ・「奔流的魔力(TDA 075)」
  • ・「飢餓的衝動(TFS 093)」


調整對象

【卡牌】

愛莉絲(COR 067)
 
變更前:
[MP:5] [攻擊力:1] [HP:6]
<護盾>
<MP 加速:50>
 
變更後:
[MP:5] [攻擊力:1] [HP:4]
<護盾>
<MP 加速:50>
 
變更原因
<MP 加速>的數值高,因防禦性能而生存時間也較長,能獲得較多 MP 優勢。透過調整防禦面,減少破壞該單位所需的攻擊、反擊次數,調整成更容易與之抗衡的對手。

 
 

弗博斯(TFS 039)

變更前:
[MP:6] [攻擊力:2] [HP:8]
<護盾><防空>
此單位無法攻擊
<覺醒>:攻撃力+4,喪失「此單位無法攻擊」

變更後:
[MP:6] [攻擊力:2] [HP:6]
<護盾><防空>
此單位無法攻擊
<覺醒>:攻撃力+4,喪失「此單位無法攻擊」

變更原因
狀態為<覺醒>時會擁有強力性能,是<覺醒>這個能力的特徵,而弗博斯在變為<覺醒>狀態前就持有高防禦性能。因此生存時間較長,若同時出現複數單位將會難以對策,在該狀況下直接確定勝敗結果的局面相當常見。
透過調整防禦面,減少破壞該單位所需的攻擊、反擊次數,調整成更容易與之抗衡的對手。

 
 
地獄安忒諾耳(TDA 058)

變更前:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:5]
對自己受到傷害:隨機給予1個敵方單位等同自己攻擊力的傷害

變更後:
[MP:4] [攻擊力:2] [HP:4]
對自己受到傷害:隨機給予1個敵方單位等同自己攻擊力的傷害

變更原因
是即使對上 6MP 以上的大型單位,也能單靠一己之力輕鬆與之抗衡的強力卡牌。透過調整 HP,只要是擁有高攻擊力的大型單位便能更容易與之抗衡。

 


靈魂歸還(TDA 073)

變更前:
[MP:8]
使所有單位回到各自的牌組

變更後:
[MP:8]
從自己的牌組中移除 3 張卡牌
使所有單位回到各自的牌組

變更原因
該卡牌消費高 MP 藉此獲得強力效果,在精簡單位並用完所有卡牌的牌組類型中,若複數回合利用會獲得過大的優勢,將調整該效果的內容。

 


奔流的魔力(TDA 075)

變更前:
[MP:6]
使我方和對手的手牌與 EX Pocket 裡全部的卡牌 MP 變成 1

變更後:
[MP:6]
使自己和對手的手牌與 EX Pocket 裡所有卡牌 MP 減半

變更原因
能影響到對戰對手,在對自己有利的局面上使用又能獲得強力效果。於戰鬥開始準備重抽手牌的時機,若持有該卡牌則所獲優勢過大,將調整該效果的內容。
 



飢餓的衝動(TFS 093)

變更前:
[MP:2]
犧牲 3 點生命值 
使 1 個我方單位+1/+1 
在此戰鬥中,若我方單位處於<覺醒>狀態 1 次以上,則追加 +2/+2

變更後:
[MP:2]
犧牲 3 點生命值
使 1 個我方單位+1/+1
在此戰鬥中,若我方單位處於<覺醒>狀態 3 次以上,則追加+2/+2

變更原因
該卡牌以條件為代價,可賦予單位強力效果,但為提升效果所需的<覺醒>次數較低,在戰鬥初期就能賦予單位強力效果,因而就能輕易製造出決定勝敗的局面。透過調整所需的<覺醒>次數,調整為無法在初期就獲得高能力效果。


 

【英雄武技】

真空波動拳(隆的英雄武技)

變更前:
[AP:18]
對敵方單位造成 7 傷害

變更後:
[AP:20]
對敵方單位造成 7 傷害
 
變更原因
因效果為防禦手段較少的強力傷害,調整於 1 次戰鬥中的使用頻率。

 

巨蟒(春麗的英雄武技)

變更前:
[AP:15]
賦予一個我方單位「在離開戰場時獲得 MP+4」的效果

變更後:
[AP:20]
賦予一個我方單位「在離開戰場時獲得 MP+4」的效果

變更原因
因周轉率高而較容易維持 MP 優勢,調整於 1 次戰鬥中的使用頻率。

 


暗影之刃(莫莉卡·安斯蘭特的英雄武技)

變更前:
[AP:18]
對敵方1個單位造成 4 傷害。
具有 <空戰> 的單位會受到 6 傷害。
我方英雄將恢復等同於傷害造成的生命值

變更後:
[AP:18]
對敵方1個單位造成 4 傷害。
具有 <空戰> 的單位會受到 6 傷害。
使我方英雄生命值+2

變更原因
因回復量高導致較容易推翻與對戰對手的 HP 差,調整回復量。

 
我們將於今後根據追加卡牌包導致的環境變化,考慮到牌組搭配的內容及勝率,以及遊戲體驗等方面進行平衡性調整。
期望本次以及今後實施的平衡性調整,將讓 TEPPEN 的戰鬥更加豐富有趣。
 
今後也請您多多支持 TEPPEN 。