NEWS
[Update] Über die Durchführung von Balance-Änderungen (specific language only)
Letzte Aktualisierung : 26 Dez. 2019, 2:00 (UTC)
Veröffentlicht : 18 Okt. 2019, 3:20 (UTC)
Es ist geplant, dieses Update in Oktober zu veröffentlichen.
Vom Entwicklerteam
Vielen Dank, dass du TEPPEN treu bleibst.
Es wurden Balance-Pläne mit dem Ziel ausgeführt, durch die Kombination von Heldenkünsten und Karten vielfältige Strategien und Decks zu entwickeln.
Selbst wenn es herausragende Decks gab, wird sich unserer Meinung nach der Trend der Decks wandeln, wenn es verschiedene Decks gibt, die miteinander konkurrieren können.
Der Auswertung der Spieldaten seit Release und der Berücksichtigung der Nutzungsrate von Heldenkünsten und der Gewinnrate der Decks zufolge nehmen übermäßige Kompatibilitätsunterschiede und die Fixierung auf die Verwendung einiger Heldenkünste und Karten jedoch zu.
Um die strategische Balance zu verbessern, werden wir in dem für Oktober geplanten Update Balance-Änderungen mehrerer Heldenkünste sowie einiger Karten durchführen.
Sieh dir im Folgenden die Ursachen der jeweiligen Änderung an.
* Für Karten, bei denen Balance-Änderungen vorgenommen werden, entspricht die Anzahl der Seelen, die aus ihrer Verwertung hervorgeht, vom Release von Ver.1.5.0 bis zum Release von Ver.1.6.0 Ver.2.0.0 der Anzahl, die für ihre Herstellung erforderlich ist.
("Verschlinger-Nergigante (COR 161)", können nicht teilnehmen.)
Gegenstand der Änderung
Regeln
Zu Spielbeginn kann das Blatt ein Mal vollständig ausgetauscht werden.
Einheitenfähigkeiten
<Rache>
Vor der Änderung:
Wird nach Niederlage ein einziges Mal zum halben Preis zurück in dein Deck gelegt anstatt auf den Friedhof.
(MP-Halbierung wird bei Rückkehr ins Deck abgerundet.)
Nach der Änderung:
Wird nach Niederlage ein einziges Mal zum halben Preis zurück in dein Deck gelegt anstatt auf den Friedhof. MP-Halbierung wird bei Rückkehr ins Deck aufgerundet.
Änderungsgrund
In der zweiten Hälfte des Spiels ist Rache ein kraftvoller Effekt, aber es ist möglich, mit Leichtigkeit ein Brett zu erstellen, das so mächtig ist, dass der Gegner nicht effektiv dagegen vorgehen kann.
Durch Aufrunden der MP-Halbierung bei der Rückkehr in das Rache-Deck wird es schwierig, 1 MP-Einheiten fortlaufend zu spielen. Daher wird erwartet, dass der Gegner auch MP verwenden kann, die gegen diesen Teil des Bretts vorgehen können.
Heldenkunst
Erwachter Zorn (Rathalos-Heldenkünste)
Vor der Änderung:
[AP:17]
Gibt einer freundlichen Einheit <Flug>und +x Angriff, wobei
x die Anzahl der Angriffsverstärkungen durch Aktionskarten
im Kampf ist.
Nach der Änderung:
[AP:22]
Verleiht einer verbündeten Einheit Angriffskrafterhöhung und <Flug> so oft, wie es der "Häufigkeit, mit der eine Aktionskarte mit dem Effekt, die Angriffskraft zu erhöhen, in diesem Kampf eingesetzt wurde" entspricht
Die maximale Erhöhung der Angriffskraft beträgt 3
Änderungsgrund
Erwachter Zorn verbraucht nur wenige KP, sodass du mächtige Einheiten vorbereiten kannst, die häufig Heldenkünste nutzen, bevor dein Gegner seine Vorbereitung der Gegenmaßnahmen abschließt.
In der zweiten Spielhälfte kannst du außerdem allein durch die Effekte von Heldenkünsten leistungsstarke Einheiten erstellen, die sich tiefgreifend auf Gewinn oder Niederlage auswirken.
Durch Anpassen der erforderlichen KP wird das Timing, zu dem du Heldenkünste verwenden kannst, etwas verzögert.
Durch Festlegen einer Obergrenze für die steigende Angriffskraft wird es außerdem schwierig, Einheiten zu erstellen, die zu mächtig sind.
Es wird erwartet, dass diese Anpassungen es deinem Gegner erleichtern werden, Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
Darkness Illusion (Morrigan Aensland-Heldenkünste)
Vor der Änderung:
[AP:15]
Zerstört alle gegnerischen
Einheiten, die von Stopp
betroffen sind.
Nach der Änderung:
[AP:22]
Zerstört alle gegnerischen
Einheiten, die von Stopp
betroffen sind.
Änderungsgrund
Der Vorteil ist, dass mehrere Einheiten durch die Kombination mit dem Stopp-Effekt vernichtet werden können, aber da nur wenige KP verbraucht werden, kann sie in einem Kampf mehrere Male verwendet werden.
Aus diesem Grund hatte es den Anschein, dass die Deckerstellung äußerst abhängig von Heldenkünsten ist und die gegnerische Seite keinen Widerstand leisten kann.
Es wird erwartet, dass sich durch die Erhöhung des KP-Verbrauchs die Häufigkeit verringert, mit der Heldenkünste während des Kampfes verwendet werden können, sodass die Deckerstellung kartenbasiert ist und Heldenkünste als Trumpfkarte verwendet werden.
Dunkle Zerstörung (Albert Wesker-Heldenkünste)
Vor der Änderung:
[AP:18]
Zerstört eine gegnerische Einheit
mit 5 MP oder weniger.
Nach der Änderung:
[AP:20]
Zerstört eine gegnerische Einheit
mit 5 MP oder weniger.
Änderungsgrund
Obwohl es sich um eine mächtige Beseitigungskunst handelt, da sie vielseitig anwendbar ist und nur wenige KP verbraucht, war es einfach, eine Situation zu schaffen, in der der Gegner ihr nichts entgegensetzen konnte.
Es wird erwartet, dass sich durch die Erhöhung des KP-Verbrauchs das Timing des Einsatzes von Heldenkünsten verzögert und sich gleichzeitig die Anzahl der Nutzungen während eines Kampfes verringert, wodurch sich die Zeit erhöht, in der der Gegner angreifen kann.
Uroboros (Albert Wesker-Heldenkünste)
Vor der Änderung:
[AP:22]
Beschwört die Einheit mit den
meisten MP von deinem Friedhof.
Nach der Änderung:
[AP:22]
Beschwört die Einheit mit den meisten MP von deinem Friedhof
Gewährt dieser Einheit "Tod: Diese Einheit wird aus dem Spiel entfernt"
Änderungsgrund
Uroboros ist eine Heldenkunst, die die Stärke des Bretts aufrechterhält und ein aggressives Spiel ermöglicht, aber es gab viele Strategien, die eine einzige kostenintensive Karte wiederverwenden, und es konnte in Kombination mit "Falscher Thron (COR 175)" eine bestimmte Karte leicht wiederverwendet werden.
Wenn von Uroboros wiederbelebte Einheiten zum Zeitpunkt des Todes entfernt werden, wird erwartet, dass es schwierig wird, dieselbe Karte mehrmals durch die Effekte von Heldenkünsten allein wiederzuverwenden, und dass genügend Zeit zur Verfügung steht, gegen Gegner vorzugehen.
Sturzangriff (Rathalos-Heldenkünste)
Vor der Änderung:
[AP:25]
Erhöht den Angriffswert sämtlicher
verbündeter Einheiten um 2.
Nach der Änderung:
[AP:19]
Erhöht den Angriffswert sämtlicher
verbündeter Einheiten um 2.
Änderungsgrund
Da der Effekt das gesamte Spiel über einen großen Einfluss auf das Brett hat, wurde er so angepasst, dass in der Mitte des Spiels sein wahrer Wert angezeigt wird. Allerdings wurde die Anpassung so vorgenommen, dass sie durch die frühere Einstellung des verfügbaren Timings zu einer Heldenkunst wird, die du aktiv in der Spielmitte einsetzen möchtest.
Quecksilber (Dante-Heldenkünste)
Vor der Änderung:
[AP:27]
Verursacht <Langsam> bei allen
gegnerischen Einheiten und
verhindert, dass sie Gegenangriffe
ausführen.
Nach der Änderung:
[AP:18]
Gewährt einer gegnerischen Einheit <Langsam> und Unfähigkeit zu kontern
Änderungsgrund
Heldenkünste, die Aktionen von Gegnern stoppen, wurden so konzipiert, dass der Effekt einer einmaligen Anwendung hoch ist, um stark genug zu sein, das Brett zu versiegeln, obwohl sie nicht häufig verwendet werden können.
Der Gegner konnte zu diesem Zeitpunkt jedoch ebenfalls Gegenmaßnahmen ergreifen und es war einfach, eine andere Heldenkunst auszuwählen, die einfach zu verwenden ist.
Die Heldenkunst wurde so angepasst, dass anstelle der Verwendung eines Einzelziels der KP-Verbrauch verringert wird, um von Beginn des Spiels an aktiv verwendet werden zu können.
Karten
Rücksichtsloser Ansturm (COR 084)
Vor der Änderung:
[MP:1]
Schließt Angriffsvorbereitungen für eine verbündete Einheit ab.
Nach der Änderung:
[MP:3]
Gewährt einer verbündeten Einheit TP+2
Diese Einheit greift sofort an
Änderungsgrund
Diese Karte basiert darauf, dem gegnerischen Helden Schaden zuzufügen, indem sie einen Schnellangriff ausführt, aber aufgrund des geringen MP-Verbrauchs gab es anscheinend viele Situationen, bei denen das Spiel unter fortlaufender Verwendung der Karte entschieden wurde.
Da es außerdem schwierig ist, auf andere Karten außer Abbruchkarten in Direkter Reaktion zu reagieren, und es nur wenige Möglichkeiten gibt, dies zu verhindern, wurden Anpassungen vorgenommen, um den Gegnern den Widerstand zu erleichtern, indem die kontinuierliche Verwendung durch Erhöhung des MP-Verbrauchs erschwert wird.
Ibuki (COR 112)
Vor der Änderung:
[MP:6] [Angriff:3] [TP:4]
<Flinkheit>
Resonanz: +1 / +2.
Nach der Änderung:
[MP:6] [Angriff:3] [TP:6]
<Flinkheit>
Resonanz: TP+2
Änderungsgrund
Der Reaktionsstapel basiert auf der Karte des Angreifers, aber die Schadensgeschwindigkeit ist aufgrund der erhöhten Angriffskraft und <Flinkheit> äußerst hoch und es gibt nur wenige Karten, die dem etwas entgegensetzen können. Dadurch hatte diese einzelne Karte genug Macht, zu entscheiden, ob man das Spiel gewinnt oder verliert, und es war leicht, vorteilhafte Matchups zu erstellen.
Wenn nur TP für die Statuserhöhung aufgrund der Resonanz verwendet werden, wird eine übermäßige Erhöhung der Angriffskraft aufgrund einer einzelnen Karte unterdrückt.
Außerdem wurde durch die Erhöhung der Basis-TP auf 6 die Spielzeit gegen ein nachteiliges Matchup mit der roten Karte angepasst.
Utsusemi-Technik (COR 127)
[MP:4]
Ändert zufällig das Ziel einer Aktionskarte.
Vor der Änderung:
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.
Nach der Änderung:
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.
Änderungsgrund
Da die Zufälligkeit der Karte hoch ist, wurde der Effektzustand nach dem Ändern des Zieltauschs nicht genau beurteilt, aber um zu verhindern, dass unerwartete Effekte durch die Kombination mehrerer Karten ausgelöst werden, wurden auch die Bedingungen für das Auslösen von Effekten nach dem Zieltausch verschärft.
Four Eyes (DON 053)
Vor der Änderung:
[MP:4] [Angriff:2] [TP:1]
Beim Ausspielen: Übernimmt die Kontrolle über eine zufällige gegnerische Einheit mit MP-Kosten von 4 oder weniger, wenn eine verbündete lila Einheit mit MP-Kosten 4 präsent ist (eigene Einheit ausgenommen).
Nach der Änderung:
[MP:4] [Angriff:2] [TP:2]
Beim Ausspielen: Übernimmt die Kontrolle über eine zufällige gegnerische Einheit mit MP-Kosten von 3 oder weniger, wenn eine verbündete lila Einheit mit MP-Kosten 4 präsent ist (eigene Einheit ausgenommen)
Änderungsgrund
Aufgrund der einfach zu kontrollierenden TP-Bedingungen war das Zielspektrum an Effekten für kostengünstige Einheiten und Racheeinheiten breit, was es für Gegner schwierig machte, Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
Durch Anpassung der TP-Bedingung auf 3 oder weniger wurde die Situation so angepasst, dass es schwierig ist, die Bedingung durch einmaliges Verursachen von Schaden zu erreichen, und der Gegner kann leichter dagegen vorgehen.
Durch Anpassen der TP von Four Eyes auf 2 wurde die Einheit mit der Angriffsstärke 1 so angepasst, dass sie ein Mal erhalten kann.
Falscher Thron (COR 175)
Vor der Änderung:
[MP:1]
Befördert eine der Einheiten mit den höchsten MP-Kosten aus deinem Deck auf den Friedhof.
Nach der Änderung:
[MP:2]
Befördert eine der Einheiten mit den höchsten MP-Kosten aus deinem Deck auf den Friedhof.
Änderungsgrund
Sie wurde oft im Deck "Uroboros" als taktische Unterstützungskarte für Einheiten auf dem Friedhof verwendet.
Sie war jedoch aufgrund des geringen MP-Verbrauchs einfach zu verwenden und mit nachfolgenden Taktiken verbunden, ohne den MP-Vorteil wesentlich zu verlieren, sodass es für den Gegner schwierig war, Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
Durch die Erhöhung des MP-Verbrauchs um 1 wird den Gegnern der Widerstand erleichtert.
Verschlinger-Nergigante (COR 161)
Vor der Änderung:
[MP:7] [Angriff:0] [TP:1]
Beim Ausspielen: Zieht 10 Karten von deinem Deck ab und gewährt +5 / +10.
Nach der Änderung:
[MP:6] [Angriff:0] [TP:1]
<Schleier>
Beim Ausspielen: Entfernt 10 Karten aus deinem Deck, +4/+10
Änderungsgrund
Obwohl es sich um eine Einheitenkarte mit starkem Status handelt, ist dies eine Karte, die aufgrund der hohen MP und des großen Nachteils ihres Effekts bei ihrer Wirksamkeit extrem niedrig ist.
Indem der MP-Verbrauch um 1 reduziert und <Schleier> verliehen wurde, wurde die Präsenz als Einheit erhöht und sie so angepasst, dass sie eine mächtige Einheit ist, die den Entfernungseffekt übertrifft.
Wir hoffen, dass diese Balance-Änderungen die Kämpfe in TEPPEN angenehmer machen werden.
Wir freuen uns, dich wieder bei TEPPEN begrüßen zu dürfen!