GUÍA DEL JUEGO

ACERCA DE

TEPPEN es un juego de cartas con batallas en tiempo real.
Nuestro sistema de juego, ágil y sin interrupciones, permite luchar en combates emocionantes contra rivales de todo el mundo.
¡Desafía a otros jugadores de todo el mundo online!

MECÁNICA DE JUEGO

INDIVIDUAL
¡Juega las historias de héroes y disfruta del mundo de TEPPEN!

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JcJ
Enfréntate a otros jugadores de todo el mundo.

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Lucha en partidas clasificatorias y hazte con el primer puesto.

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PANTALLA DE BATALLA

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  • Esta es la pantalla de batalla de TEPPEN.
    Toca una zona para ver la descripción.

  • 1. Tu mano

    Las cartas destacadas en blanco son las que se pueden usar para combatir. Las que no brillan no se pueden usar porque se necesitan más PM. Cuando juegues una carta de tu mano, se remplazará por otra del mazo.

  • 2. Tu héroe

    Este es el héroe seleccionado para el mazo. Los números indican los PV restantes y el número de cartas que te quedan en el mazo y en el cementerio respectivamente. Tus PV se reducen cada vez que sufres daño de cartas de unidad o de acción. Cuando se agoten, perderás la partida.

  • 3. Las artes del héroe

    Estas son las habilidades especiales de tu héroe. El número que aparece en la parte inferior izquierda indica los puntos de arte que necesitas para activarlas. Estos se obtienen al gastar la cantidad equivalente de PM.

  • 4. Tus PM

    Para usar una carta necesitas la cantidad de PM que se indica en ella. Estos se obtienen gradualmente.

  • 5. Tu bolsillo EX

    Se puede añadir una carta a tu bolsillo EX por el efecto de otra carta o de las artes de los héroes. Las cartas del bolsillo EX se pueden usar como si estuvieran en tu mano.

  • 6. Unidades

    Estas son tus unidades. Cuando se usen, atacarán automáticamente. Los números que aparecen en la parte superior indican su poder de ataque y los de la parte inferior, sus PV. Atacar con unidades es la forma básica de combatir en el juego.

  • 7. Medidor de ataque

    Representa el tiempo de preparación de una unidad antes de atacar. Cuando alcance a una unidad enemiga, la tuya lanzará su ataque. Si no hay unidades enemigas, infligirá daño al héroe.

  • 8. Rival

    Agota los PV de tu rival para ganar la batalla.

PANTALLA DE BATALLA

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    Paso 1: Comienzo de la batalla

    El sistema de combate de TEPPEN no funciona por turnos. Si tienes los PM requeridos para jugar una carta, puedes hacerlo en cualquier momento. Al inicio de una batalla contarás con 4 PM.

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    Paso 2: Usar las cartas

    Cuando se use una carta, esta atacará automáticamente. Al atacar a las unidades enemigas, estas contraatacarán. Durante una batalla entre unidades, ambas sufrirán una cantidad de daño equivalente al poder de ataque de la unidad rival. Si una unidad sufre un daño equivalente o superior a sus PV, se envía al cementerio de su dueño.
    Si no hay ninguna unidad enemiga delante de la tuya, esta infligirá daño al héroe.

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    Paso 3: Usar las artes de los héroes

    Las unidades o cartas de acción enemigas no pueden bloquear las artes de los héroes. Cuando se activan, siempre se aplica su efecto predeterminado. No obstante, no se pueden activar si no tienen un objetivo.

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    Paso 4: Respuesta activa

    Al usar una carta de acción, se detiene la batalla temporalmente y se activa el modo de respuesta activa. Cuando un jugador usa una carta de acción, su rival puede responder con otra.

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    Paso 5: ¡Lograr la victoria!

    Te alzarás con la victoria en una batalla cuando agotes los PV del héroe de tu rival antes de que muera el tuyo. ¡Usa cartas de unidad, de acción y artes de héroes para ganar!