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[Actualización] Ajustes en el equilibrio (specific language only)

Última actualización : 26 dic. 2019, 2:00 (UTC)

Pubblicato : 18 oct. 2019, 3:20 (UTC)


[Actualización: 26 dic. 2019, 2:00 (UTC)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
[Actualización: 25 oct. 2019, 3:35 (UTC)] Hemos añadido detalles sobre ajustes en el equilibrio del juego.
 
En la actualización a la versión 1.5.0, vamos a realizar los siguientes ajustes en el equilibrio del juego.

Esta actualización se lanzará en octubre.

Mensaje del equipo de desarrollo

¡Gracias por jugar a TEPPEN!

El juego está diseñado para que sea posible desarrollar numerosas y variadas estrategias y mazos combinando artes de héroes y cartas. 
De esta manera, incluso aunque haya mazos que destaquen, creemos que la tendencia de los mazos cambiará si hay muchos tipos distintos de mazos que puedan competir. 
Sin embargo, como resultado de la evaluación de los datos del juego desde el lanzamiento y considerando los porcentajes de uso de artes de héroes y los porcentajes de victorias de sus mazos, hemos observado diferencias de compatibilidad excesivas, por lo que procederemos a ajustar algunos artes de héroes y cartas.
Para mejorar el equilibrio estratégico, equilibraremos múltiples artes de héroes y algunas cartas en una actualización programada para octubre.
 

Puedes comprobar los motivos de cada ajuste a continuación.

 

* Para las cartas que vamos a ajustar, desde el lanzamiento de la versión 1.5.0 hasta el lanzamiento de la versión 1.6.0 versión 2.0.0, el número de almas que se puede obtener al segarlas será el mismo que el número de almas necesarias para crearlas.
(“Devorador de leyendas (COR 161)” no es elegible.)

[Actualización: 26 dic. 2019, 2:00 (UTC)] Regarding the period of changing the number of souls among the cards affected by the rebalancing, the version of the application has been revised. 
 

 

Contenido afectado por los ajustes

Reglas

Al comienzo de la batalla, solo una vez, podrás intercambiar todas las cartas de tu mano.

 

Habilidades de unidades


<Venganza>


Antes del cambio:
Vuelve a tu mazo con la mitad de su coste en lugar de enviarse al cementerio 1 vez cuando es derrotada.

(Al volver al mazo, el coste de PM se reduce a la mitad, redondeando hacia abajo.)

Después del cambio:
Vuelve a tu mazo con la mitad de su coste en lugar de enviarse al cementerio 1 vez cuando es derrotada. Al volver al mazo, el coste de PM se reduce a la mitad, redondeando hacia arriba.

Motivo del cambio
La Venganza es un efecto poderoso en la segunda mitad de la batalla, por lo que es posible crear fácilmente una ventaja en el campo de batalla tan poderosa que tu rival no pueda lidiar con ella.Haciendo que al volver al mazo, el coste de PM que se reduce a la mitad se redondee hacia arriba, resultará más difícil jugar unidades de 1 PM de coste sucesivamente, por lo que el rival también tendrá la oportunidad de utilizar PM en el campo de batalla.

 

Arte de héroe

Furia (Artes de héroe de Rathalos)

Antes del cambio:
[AP:17]
Otorga <Vuelo>y +x de ataque a una unidad aliada,
donde "x" es el número de veces que el ataque se potencia
con una carta de acción.

Después del cambio:
[AP:22]
Otorga <Vuelo> y +x de Ataque a una unidad aliada,
donde "x" es el número de veces que el Ataque se potencia con una carta de acción.
El número máximo de veces que el ataque se puede potenciar es 3.

Motivo del cambio
Furia tiene un coste bajo de PA, por lo que puedes usar muchas artes de héroe y fortalecer tus unidades antes de que tu oponente esté listo.
Además, en la segunda mitad de la batalla, puedes crear unidades poderosas con los efectos de los artes de héroe, lo que tendrá gran influencia en el resultado de la batalla.
Al ajustar el PA requerido, el momento de uso del arte de héroe se retrasa ligeramente.
Además, al establecer un límite superior en el ataque que se potencia, es más difícil crear unidades que sean demasiado poderosas.
Estos ajustes facilitan el juego a los oponentes.

 

Darkness Illusion (Artes de héroe de Morrigan Aensland)

Antes del cambio:
[AP:15]
Destruye todas las unidades
enemigas que sufren Detener.

Después del cambio:
[AP:22]
Destruye todas las unidades
enemigas que sufren Detener.

Motivo del cambio
Al combinarse con el efecto Detener, tiene la ventaja de poder destruir varias unidades, y debido a su bajo coste de PA, se puede usar varias veces en una batalla.
Como resultado, la construcción del mazo se basaba extremadamente en torno al arte de héroe, haciendo aparente que el oponente no tenía manera de defenderse.
Al aumentar el coste de PA, la cantidad de veces que se puede usar el arte de héroe durante la batalla disminuirá, por lo que la construcción de mazo se basará en las cartas, y el arte de héroe se usará como una carta de triunfo.

 

Pantalla oscura (Artes de héroe de Albert Wesker)

Antes del cambio:
[AP:18]
Destruye 1 unidad con 5 PM o menos.

Después del cambio:
[AP:20]
Destruye 1 unidad con 5 PM o menos.

Motivo del cambio
Aunque es un poderoso arte de eliminación, debido a que es versátil y su coste de PA es bajo, facilita la creación de una situación en la que el oponente no puede hacer frente.
Al aumentar el coste de PA, se retrasará el tiempo en el que se puede usar el arte de héroe, por lo que se espera que disminuya su cantidad de usos en una batalla, aumentando el periodo de tiempo en el que el oponente puede atacar.

 

Uroboros (Artes de héroe de Albert Wesker)

Antes del cambio:
[AP:22]
Invoca la unidad con más PM
en tu cementerio.

Después del cambio:
[AP:22]
Invoca la unidad con más PM de tu Cementerio al campo de batalla.
Otorga a esa unidad: “Al morir: Eliminar esta unidad del juego”.

Motivo del cambio
Uroboros es un arte de héroe que mantiene el tablero poderosamente y puede jugar agresivamente, lo que al combinarse con “Trono falso (COR 175)”, daba pie a que hubiera muchas estrategias que usaban solo una carta de alto coste repetidamente con facilidad.
Haciendo que las unidades revividas por Uroboros se eliminen al morir, esperamos que sea difícil reutilizar cartas varias veces mediante los efectos de artes de héroes, y que de esta manera los oponentes tengan tiempo suficiente para lidiar con la batalla.

 

Ataque profundo (Artes de héroe de Rathalos)

Antes del cambio:
[AP:25]
Otorga +2 de ataque a todas
las unidades aliadas.

Después del cambio:
[AP:19]
Otorga +2 de ataque a todas
las unidades aliadas.

Motivo del cambio
Como los efectos que se aplican a todas las unidades tienen una gran influencia en el tablero, llevamos a cabo ajustes para que el verdadero valor se muestre durante la batalla. Adicionalmente, hemos acelerado un poco el momento de uso, con lo que esperamos que los jugadores quieran hacer uso del arte de héroe con más frecuencia a partir de la mitad de la batalla en adelante.

 

Azogue (Artes de héroe de Dante)

Antes del cambio:
[AP:27]
Inflige <Sosiego> y Contratadura a
todas las unidades enemigas.

Después del cambio:
[AP:18]
Inflige <Sosiego> y Contratadura a una unidad enemiga.

Motivo del cambio
Este arte de héroe es tan poderoso que paraliza las acciones del rival lo suficiente como para que sea posible dominar el tablero. No se puede utilizar en exceso, ya que ha sido diseñado de modo que el efecto de un solo uso sea muy potente.
Sin embargo, para cuando este arte de héroe ya estaba listo para su uso, el rival también estaba en condiciones de hacerle frente, así que los jugadores tendían a recurrir a artes de héroe más fáciles de usar.
Hemos disminuido el consumo de PA a cambio de que el objetivo ahora sea una sola unidad. Esperamos que mediante estos ajustes sea posible utilizar frecuentemente el arte de héroe desde la fase inicial de la batalla.

 

Cartas

 

Carga imprudente (COR 084)

Antes del cambio:
[PM:1]
Completa la preparazione attacco per un'unità amica.

Después del cambio:
[PM:3]
Otorga PV +2
a una unidad aliada y hace que ejecute un ataque instantáneo.

Motivo del cambio
Se trata de una carta clave que puede infligir daño al héroe rival por medio de ataques inmediatos. Hemos observado que al tener un coste bajo de PM, está siendo utilizada consecutivamente con frecuencia, determinando así el resultado de la batalla.
Habiendo pocas opciones de eludir en la fase de respuesta activa, con excepciones como las de cartas que pueden Anular, hemos hecho ajustes aumentando el coste de PM y así haciendo difícil su uso, para que al rival le sea más fácil enfrentarse.

 

Ibuki (COR 112)

Antes del cambio:
[PM:6] [Ataque:3] [PV:4]
<Agilidad>
Al contratacar: añade + 1/+ 2.

Después del cambio:
[PM:6] [Ataque:3] [PV:6]
<Agilidad>
Al contratacar: PV +2.

Motivo del cambio
Es una carta de ataque esencial en mazos diseñados para el contraataque. Aumenta el Ataque y otorga <Agilidad>, haciendo que la velocidad del daño sea sumamente alta. Una sola de ellas era suficiente para decidir el resultado del juego, ya que al ser escasas las cartas capaces de hacerle frente, resultaba ser muy fácil conseguir un mazo ganador.
Hemos limitando el aumento de estados por medio de Al contratacar solamente a los PV, para así contener el exceso de ataque de cartas individuales.
Además, hemos hecho ajustes para que los PV base aumenten a 6, haciendo que, aun en situaciones de desventaja contra cartas rojas, el tiempo en el campo de batalla se pueda alargar.

 

Técnica Utsusemi (COR 127)
[PM:4]
Cambia de forma aleatoria el objetivo de una Carta de acción.

Antes del cambio:
(specific language only)
The effect is activated even if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

Después del cambio:
(specific language only)
The effect is not activated if the randomly selected target of the Action Card does not match the conditions on the Action Card.

Motivo del cambio
Al tratarse de una carta de naturaleza altamente aleatoria, los requisitos de efectos después de cambiar de objetivo no estaban lo suficientemente regulados, así que para prevenir que la combinación de varias cartas activen efectos no deseados, hemos hecho más estrictos los requisitos de efectos.

 

Four Eyes (DON 053)

Antes del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:1]
Cuando se juega: Si hay una unidad violeta amiga distinta de ella misma con un coste de 4 PM, toma el control de una unidad enemiga aleatoria con 4 PV o menos.

Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:2]
Cuando se juega: Si hay una unidad violeta amiga distinta de ella misma con un coste de 4 PM, toma el control de una unidad enemiga aleatoria con 3 PV o menos.

Motivo del cambio
Debido a que los requisitos de PV eran fáciles de controlar, el rango objetivo de los efectos era amplio, como por ejemplo unidades de bajo coste o unidades con Venganza, lo que dificultaba la batalla al oponente.
Hemos ajustado la condición de PV a 3 o menos para que sea más difícil cumplir con los requisitos si se ha infligido daño 1 vez, de manera que el oponente pueda hacer frente con más facilidad.
Además, hemos ajustado el PV de Four Eyes a 2, para que así pueda hacer frente a unidades con 1 de Ataque una vez.

 

Trono falso (COR 175)

Antes del cambio:
[PM:1]
Envía al Cementerio a una de las unidades de tu baraja con el mayor precio en PM.

Después del cambio:
[PM:2]
Envía al Cementerio a una de las unidades de tu baraja con el mayor precio en PM.

Motivo del cambio
Se usaba a menudo en el mazo "Uroboros" como carta de apoyo para hacer uso estratégico de las unidades del cementerio.
Sin embargo, debido al bajo coste de PM podía usarse con facilidad, y además de no perder significantemente ventajas en cuanto a PM, se enlazaba con estrategias posteriores, por lo que para el oponente era difícil lidiar con la batalla.
Para que al oponente le sea mas fácil enfrentarse, hemos ajustado el coste de PM aumentándolo en 1.

 

Devorador de leyendas (COR 161)

Antes del cambio:
[PM:7] [Ataque:0] [PV:1]
Cuando se juega: elimina 10 cartas de tu baraja y añade +5/+10.

Después del cambio:
[PM:6] [Ataque:0] [PV:1]
<Velo>
Cuando se juega: Quita 10 cartas de tu baraja y añade +4/+10.

Motivo del cambio
Aunque fuese una carta de unidad con estados potentes, el uso de esta carta era extremadamente bajo debido al alto coste de PM y las desventajas en cuanto al uso de sus efectos.
Por ello, hemos ajustado el consumo de PM reduciendo en 1 y le hemos dado <Velo>, aumentado así su presencia como unidad, y para que sea una unidad potente que pueda superar el efecto Eliminar.

 


Esperamos que con estos ajustes de equilibrio, las batallas de TEPPEN sean aún más divertidas.

Esperamos que disfrutes de TEPPEN durante mucho tiempo.