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Ajustes en el equilibrio

Última actualización : 27 enero 2020, 7:00 (UTC)

Pubblicato : 27 enero 2020, 7:00 (UTC)


En la actualización a la versión 2.1, vamos a realizar los siguientes ajustes en el equilibrio del juego.

Mensaje del equipo de desarrollo

¡Gracias por jugar a TEPPEN!

Vamos a realizar ciertos ajustes en el equilibrio para que sea posible desarrollar numerosas y variadas estrategias y mazos combinando artes de héroes y cartas.
De esta manera, incluso aunque haya mazos que destaquen, creemos que la tendencia de los mazos seguirá cambiando gracias a la amplia variedad de mazos que pueden hacerles frente.
Sin embargo, como resultado de la evaluación de los datos del juego desde la transición del entorno del juego en 2019, y considerando los porcentajes de uso de artes de héroes y los porcentajes de victorias de sus mazos, hemos observado diferencias de compatibilidad excesivas, por lo que procederemos a ajustar algunas cartas.
Para mejorar el equilibrio estratégico, ajustaremos algunas cartas en una actualización programada para febrero.
 
Puedes comprobar los motivos de cada ajuste a continuación.


* Para las cartas que vamos a ajustar, desde el lanzamiento de la versión 2.1 hasta el lanzamiento de la versión 2.2, el número de almas que se puede obtener al segarlas será el mismo que el número de almas necesarias para crearlas.
  • ・«Ada Wong (DON 054)»
  • ・«Sting Chameleon (DON 059)»
  • ・«Beltway (DON 052)»


Contenido afectado por los ajustes

[Cartas]

Sigilo (T020)

Antes del cambio:
[PM: 2]
Hace que una unidad amiga sea imbloqueable.

Después del cambio:
[PM: 1]
Hace que una unidad aliada no pueda ser bloqueada (efectivo para un ataque).

Motivo del cambio
Dado que las unidades que obtienen efectos de esta carta solo se pueden derrotar de ciertas maneras, su uso en mazos basados en Detener hace que el juego sea casi unilateral.
Por esta razón, hemos modificado los efectos para que no duren para siempre, creando así un margen de reacción para el oponente.

 

Beltway (DON 052)

Antes del cambio:
[PM: 4] [Ataque: 2] [PV: 5]
Cuando se juega: Si hay una unidad violeta amiga distinta de ella misma con un coste de 4 PM, devuelve una unidad enemiga aleatoria con un coste de 4 PM o menos a la Bolsa EX.

Después del cambio:
[PM: 4] [Ataque: 2] [PV: 3]
Cuando se juega: Si hay una unidad morada aliada distinta de ella misma con un coste de 4 PM, devuelve una unidad enemiga aleatoria con un coste de 3 PM o menos a la Bolsa EX.

Motivo del cambio
Dado que varias cartas clave de diferentes mazos se podían devolver a la Bolsa EX a través del Cuando se juega de esta carta, y debido a sus efectos en el campo de batalla, era muy difícil jugar contra ella.
Hemos realizado ajustes que limitan sus efectos y hacen que sea más difícil devolver cartas clave de múltiples mazos, facilitando así la creación de mazos que puedan hacerle frente.


 

Además de estas dos cartas, hemos comprobado que hay cartas que tienen una gran influencia en la tasa de victorias, como por ejemplo «Ola de poder demoníaco (TDA 075)».
Por ello, en marzo de 2020 también implementaremos cambios en el equilibrio del juego. 
Basándonos en factores como la influencia de nuevos packs añadidos, los nuevos mazos que se puedan crear y la respectiva tasa de victorias o la experiencia de juego, continuaremos haciendo cambios en el equilibrio según sea necesario.
Esperamos que tanto estos cambios en el equilibrio, así como los que pueda haber en el futuro, hagan que las batallas de TEPPEN sean aún más divertidas para todos.

Y como siempre, ¡esperamos que sigas disfrutando de TEPPEN durante mucho tiempo!