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[Ver.2.5] Ajustes en el equilibrio

Última actualización : 27 jul. 2020, 6:00 (UTC)

Pubblicato : 16 jul. 2020, 6:00 (UTC)


En la actualización a la versión 2.5, vamos a realizar los siguientes ajustes en el equilibrio del juego.

Mensaje del equipo de desarrollo

¡Gracias por jugar a TEPPEN!

El juego está diseñado para que sea posible desarrollar numerosas y variadas estrategias y mazos combinando artes de héroes y cartas.
De esta manera, incluso aunque haya mazos que destaquen, creemos que la tendencia de los mazos cambiará si hay muchos tipos distintos de mazos que puedan competir.
Teniendo en consideración el ratio de uso de los diferentes mazos, el porcentaje de victorias y los resultados en el ámbito competitivo, hemos estimado que el uso de mazos que contienen las artes de héroe «Rakuhouha» y «Denjin Renki», así como su porcentaje de victorias, es demasiado elevado. Esto viene ocurriendo desde el comienzo de la partida clasificatoria «Nergigante» de marzo de 2020 hasta la partida clasificatoria de «Nero» de julio de 2020, y por ello, realizaremos ajustes en estas artes de héroe y en aquellas cartas cuyas habilidades estén relacionadas.
Además, debido a que el porcentaje de victorias es tan elevado que hay pocos mazos que puedan competir con aquellos que contienen el arte de héroe «Disparo cargado» y las cartas de unidad «Abeja letal Cammy (HBM 036)» y «Astalos (HBM 082)», realizaremos ajustes en este arte de héroe y en aquellas cartas cuyas habilidades estén relacionadas.

Puedes comprobar los detalles de cada ajuste a continuación.


* Para las cartas que vamos a ajustar, desde el lanzamiento de la versión 2.5 hasta el lanzamiento de la versión 2.6, el número de almas que se puede obtener al segarlas será el mismo que el número de almas necesarias para crearlas.
  • ・Ashley Graham(HBM 001)
  • ・As en la manga(ATH 025)
  • ・X(HBM 026)
  • ・Abeja letal Cammy(HBM 036)
  • ・Dante, el cazademonios(COR 116)
  • ・El misterioso V(TDA 066)
  • ・Ojo malvado expuesto(HBM 062)
  • ・Recuerdos de Maverick(HBM 076)
  • ・Odio resucitado(DON 095)
  • ・Astalos(HBM 082)
  • ・Perversión eugenésica(HBM 094)


Contenido afectado por los ajustes

[Cartas]

Ashley Graham(HBM 001)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:2] [PV:5]
Esta unidad no puede atacar.
Mientras está en el campo de batalla: Añade +1 a los efectos que infligen daño de tus cartas de acción y cartas de unidad. 
 
Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:5]
Esta unidad no puede atacar.
En el campo de batalla: mejora +1 en los efectos de daño para las cartas que tienes en la mano, para tu bolsillo EX, y para tus unidades aliadas.

 
 
As en la manga(ATH 025)

Antes del cambio:
[PM:1]
Elimina todo tu mazo.
PM +7
 
Después del cambio:
[PM:3]
Elimina todo tu mazo.
PM +7

 
 
X(HBM 026)

Antes del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:5]
Al contratacar: Otorga PV +1 a todas las unidades aliadas.
 
Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:2] [PV:5]
Al contratacar: Otorga PV +1 a todas las unidades aliadas, excepto a ella misma.

 
 
Abeja letal Cammy(HBM 036)

Antes del cambio:
[PM:5] [Ataque:2] [PV:5]
<Antiaéreo>
<Recuerdos>: 4
Obtiene +1/+1 por cada carta de acción que haya en tu mano y Bolsa EX.
<Recuerdos>: 7
Obtiene <Perforar más> y <Agilidad>.
Número de Recuerdos: 0
 
Después del cambio:
[PM:5] [Ataque:2] [PV:5]
<Antiaéreo>
Cuando se juega: Obtiene +1/+1 por cada carta de acción que haya en tu mano y Bolsa EX.
<Recuerdos>: 7
Obtiene <Perforar más> y <Agilidad>.
Número de Recuerdos: 0

 
 
Aceleración mental(ZERO 012)

Antes del cambio:
[PM:4]
Otorga <Ímpetu de PM: 20> (60 segundos) a tu héroe.
 
Después del cambio:
[PM:5]
Otorga <Ímpetu de PM: 20> (60 segundos) a tu héroe.

 
 
Dante, el cazademonios(COR 116)

Antes del cambio:
[PM:6] [Ataque:3] [PV:5]
<Agilidad>
Al contratacar: Envía a esta unidad al Cementerio y pone a Devil Trigger Dante en la ranura del tablero que ocupaba.
 
Después del cambio:
[PM:6] [Ataque:3] [PV:5]
<Agilidad>
Al contratacar: Se convierte en Devil Trigger Dante.

 
 
El misterioso V(TDA 066)

Antes del cambio:
[PM:8] [Ataque:0] [PV:5]
Esta unidad no puede atacar.
Al contratacar: Coloca una de las cartas Familiar: Griffon, Familiar: Shadow, o Familiar: Nightmare en el campo.
 
Después del cambio:
[PM:10] [Ataque:0] [PV:5]
Esta unidad no puede atacar.
Al contratacar: Invoca una de las cartas Familiar: Griffon, Familiar: Shadow, o Familiar: Nightmare al campo de batalla.

 
 
Ojo malvado expuesto(HBM 062)

Antes del cambio:
[PM:3]
Otorga <Ímpetu de PM: 30> (35 segundos) a tu héroe.
 
Después del cambio:
[PM:4]
Otorga <Ímpetu de PM: 30> (35 segundos) a tu héroe.

 
 
Recuerdos de Maverick(HBM 076)

Antes del cambio:
[PM:2]
Destruye una unidad aliada y anula una carta de acción con un coste de 5 PM o menos.
<Recuerdos>: 10
En su lugar, anula una carta de acción sin destruir una unidad aliada.
Número de Recuerdos: 0
 
Después del cambio:
[PM:2]
Destruye una unidad aliada y anula una carta de acción con un coste de 5 PM o menos.
<Recuerdos>: 7
En su lugar, anula una carta de acción con un coste de 5 PM o menos sin destruir una unidad aliada.
Número de Recuerdos: 0

 
 
Odio resucitado(DON 095)

Antes del cambio:
[PM:2]
Pone en el campo de batalla una unidad aleatoria de tu Cementerio con un coste de 3 PM o menos.
 
Después del cambio:
[PM:2]
Invoca desde tu Cementerio al campo de batalla una unidad aleatoria que tenga un coste de 3 PM o menos y le inflige Sellar.

 
 
Astalos(HBM 082)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:1] [PV:5]
<Vuelo>
Cuando se juega: Sacrifica 3 de Vida.
Al contratacar: Ataque +1.
 
Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:1] [PV:5]
<Vuelo>
Cuando se juega: Sacrifica 3 de Vida.
Al contratacar: Ataque +1 (efectivo para 1 ataque).

 
 
Perversión eugenésica(HBM 094)

Antes del cambio:
[PM:4]
Pone una unidad aleatoria de tu Cementerio con un coste de 3 PM o menos en el campo de batalla.
<Recuerdos>: 4
Adicionalmente, pone una unidad aleatoria de tu Cementerio con un coste de 3 PM o menos en el campo de batalla.
Número de Recuerdos: 0
 
Después del cambio:
[PM:4]
Invoca desde tu Cementerio al campo de batalla una unidad aleatoria que tenga un coste de 3 PM o menos y le inflige Sellar.
<Recuerdos>: 4
Adicionalmente, invoca desde tu Cementerio al campo de batalla una unidad aleatoria que tenga un coste de 3 PM o menos y le inflige Sellar.
Número de Recuerdos: 0

 
 
Deseo inocente Lilith(TDA 067)

Antes del cambio:
[PM:6] [Ataque:1] [PV:8]
<Vuelo>
<Crecimiento>: 3
Niv.2: Inflige 3 de daño a una unidad enemiga aleatoria.Tu héroe obtiene salud equivalente al daño infligido.
Niv.3: Inflige 5 de daño a una unidad enemiga aleatoria.Tu héroe obtiene salud equivalente al daño infligido.
Niv.4: Inflige 7 de daño a una unidad enemiga aleatoria.Tu héroe obtiene salud equivalente al daño infligido.
 
Después del cambio:
[PM:6] [Ataque:2] [PV:8]
<Vuelo>
<Crecimiento>: 3
Niv.2: Inflige 3 de daño a una unidad enemiga aleatoria.Tu héroe obtiene salud equivalente al daño infligido.
Niv.3: Inflige 5 de daño a una unidad enemiga aleatoria.Tu héroe obtiene salud equivalente al daño infligido.
Niv.4: Inflige 7 de daño a una unidad enemiga aleatoria.Tu héroe obtiene salud equivalente al daño infligido.
 
Motivo del cambio
Mediante ajustes en el ataque mejoraremos el comportamiento de las unidades.

 

[Arte de héroe]

* Los ajustes en las habilidades de las artes de héroe también se aplicarán al cambiar la apariencia de los héroes.

Denjin Renki(Artes de héroe de Ryu)

Antes del cambio:
[AP:22]
Otorga +2 de daño a las unidades
aliadas y cartas en tu mano
y bolsillo EX.

Después del cambio:
[AP:15]
Mejora +1 en los efectos de daño para las cartas que tienes en la mano, para tu bolsillo EX, y para tus unidades aliadas.

 

Disparo cargado(Artes de héroe de X)

Antes del cambio:
[AP:16]
Otorga +1 de ataque a todas las
unidades aliadas cuando se potencian
los PV.

Después del cambio:
[AP:21]
Otorga "Al aumentar PV: Ataque +1" a todas las unidades aliadas (este efecto no se acumula).

 


Rakuhouha(Artes de héroe de Zero)

Antes del cambio:
[AP:16]
Inflige 4 de daño dividido entre las unidades enemigas.
<Recuerdos>: 4
En su lugar, inflige 7 de daño dividido entre las unidades enemigas.
<Recuerdos>: 10
En su lugar, inflige 12 de daño dividido entre las unidades enemigas.
Número de Recuerdos: 0

Después del cambio:
[AP:22]
Inflige 4 de daño dividido entre las unidades enemigas.
<Recuerdos>: 4
En su lugar, inflige 7 de daño dividido entre las unidades enemigas.
<Recuerdos>: 10
En su lugar, inflige 12 de daño dividido entre las unidades enemigas.
Número de Recuerdos: 0
 
 

Basándonos en factores como la influencia de nuevos packs añadidos, los nuevos mazos que se puedan crear y la respectiva tasa de victorias o la experiencia de juego, continuaremos haciendo cambios en el equilibrio según sea necesario.
Esperamos que tanto estos cambios en el equilibrio, así como los que pueda haber en el futuro, hagan que las batallas de TEPPEN sean aún más divertidas para todos.
 
Y como siempre, ¡esperamos que sigas disfrutando de TEPPEN durante mucho tiempo!