NOTICIAS

[Ver.4.0.5] Regarding Balance Changes

Última actualización : 24 enero 2022, 8:00 (UTC)

Pubblicato : 24 enero 2022, 8:00 (UTC)


* Hay algunos contenidos que están escritos en inglés.

The following balance adjustments will be made in the version 4.0.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
The following balance changes will be implemented.
- Hero Arts will be adjusted to help create new deck archetypes.
- Many players have had trouble creating viable options and countermeasures against decks that directly damage the opponent’s Life, which can limit their play experience. Therefore, adjustments will be made to cards and Hero Arts likely used in these decks.
- Adjustments will be made to some cards in the Standard format that too often singlehandedly create advantageous board states.
- The effect of Halt will be adjusted, as its current ability to stop the progress of a unit’s Attack Gauge and reset its attack time at the same time prevents the unit from attacking longer than what is written in the card text. This makes it easy to interfere with the board in a one-sided manner and limits countermeasures.

Please see the following for each balance adjustments.


Changes

  • Detener
  • Lanzacohetes (T009)
  • Cicatriz vejatoria (RYU 011)
  • Claire Redfield (JILL 005)
  • Bomba de barril (COR 028)
  • Tiro a la cabeza (COR 030)
  • Ataque sorpresa (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Sobrecarga (DANTE 011)
  • Forma Devil Trigger (DANTE 012)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Experimento desalmado (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Depredación egoísta (COR 173)
  • Denjin Renki (Artes de héroe de Ryu)
  • Forma retorcida (Artes de héroe de Nergigante)
  • Muertos danzantes (Artes de héroe de Oichi)

 

[Abilities]


Detener

Antes del cambio:
Reinicia el medidor de ataque.
Mientras dure el estado Detener no se podrá atacar ni contraatacar
Tampoco se podrá contraatacar al recibir un ataque

Después del cambio:
Durante el estado Detener, el medidor de ataque dejará de avanzar y no se podrá atacar.
Del mismo modo, tampoco se podrá contraatacar al recibir un ataque.

 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.


Lanzacohetes (T009)

Antes del cambio:
[PM:3]
Inflige 8 de Daño perforador a 1 unidad enemiga e inflige 4 de daño a las unidades de las ranuras adyacentes.

Después del cambio:
[PM:3]
Inflige 8 de daño a 1 unidad enemiga y 4 de daño a las unidades de las ranuras adyacentes a dicha unidad.

 


Cicatriz vejatoria (RYU 011)

Antes del cambio:
[PM:3]
Inflige 3 de daño a un héroe enemigo.

Después del cambio:
[PM:5]
Inflige 3 de daño a un héroe enemigo.

 


Claire Redfield (JILL 005)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:3] [PV:1]
Cuando se juega: Si has usado Explorar al menos 3 veces, inflige 6 de daño a la unidad enemiga de delante.
Número de Explorar: 0

Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:2] [PV:1]
Cuando se juega: Si has usado Explorar 3 veces o más, inflige 4 de daño a la unidad enemiga de delante.
Número de Explorar: 0

 


Bomba de barril (COR 028)

Antes del cambio:
[PM:4]
Inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Inflige 3 de daño al héroe enemigo.

Después del cambio:
[PM:5]
Inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Inflige 3 de daño al héroe enemigo.

 


Tiro a la cabeza (COR 030)

Antes del cambio:
[PM:3]
<Carga de arte 2>
Inflige 3 de daño a un héroe enemigo.

Después del cambio:
[PM:5]
<Carga de arte 2>
Inflige 3 de daño a un héroe enemigo.

 


Ataque sorpresa (COR 035)

Antes del cambio:
[PM:2]
<Carga de arte 1>
Inflige 2 de daño al héroe enemigo.

Después del cambio:
[PM:4]
<Carga de arte 1>
Inflige 2 de daño al héroe enemigo.

 


Claire Redfield (IOF 102)

Antes del cambio:
[PM:4] [Ataque:1] [PV:6]
<Esprint><Aplastar>
<Crecimiento>: 3
Niv.2: Obtiene +1/+1.
Niv.3: Obtiene +1/+1.

Después del cambio:
[PM:4] [Ataque:1] [PV:5]
<Esprint><Aplastar>
<Crecimiento>: 3
Niv.2: Ataque +1.
Niv.3: Ataque +1.

 


Sobrecarga (DANTE 011)

Antes del cambio:
[PM:2]
Devuelve una unidad enemiga que cueste 3 PM o menos a la Bolsa EX.

Después del cambio:
[PM:3]
Devuelve una unidad enemiga que cueste 3 PM o menos a la Bolsa EX.

 


Forma Devil Trigger (DANTE 012)

Antes del cambio:
[PM:3]
Devuelve una unidad enemiga que cueste 4 PM o menos a la bolsa de EX.

Después del cambio:
[PM:4]
Devuelve una unidad enemiga que cueste 4 PM o menos a la bolsa de EX.

 


Malfestio (MOR 048)

Antes del cambio:
[PM:3] [Ataque:1] [PV:5]
<Vuelo><Fe>
La primera vez que aumentes el Ataque a 2 o más: Obtiene PV +2 y "Daño recibido -1".

Después del cambio:
[PM:3] [Ataque:1] [PV:4]
<Vuelo><Fe>
La primera vez que aumentes el Ataque a 2 o más: Obtiene "Daño recibido -1".

 


Dante (MOR 045)

Antes del cambio:
[PM:9] [Ataque:4] [PV:7]
<Agilidad>
Mientras está en la mano o en la Bolsa EX: Cuando una unidad humano aliada o una unidad demonio aliada muere, reduce en -1 el coste de PM de esta carta (el coste mínimo no podrá bajar de 1 PM).

Después del cambio:
[PM:9] [Ataque:4] [PV:7]
<Agilidad>
Mientras está en la mano o en la Bolsa EX: Cuando una unidad demonio aliada muere, reduce en -1 el coste de PM de esta carta (el coste mínimo no podrá bajar de 1 PM).

 


Experimento desalmado (COR 165)

Antes del cambio:
[PM:1]
Sacrifica 3 de Vida.
Otorga Ataque +2 a una unidad aliada.

Después del cambio:
[PM:1]
Sacrifica 3 de Vida.
Otorga Ataque +2 a 1 unidad negra aliada (efectivo para 1 ataque).

 


Psycho Power (COR 166)

Antes del cambio:
[PM:2]
Sacrifica 3 de Vida.
Otorga a una unidad aliada +2/+2.

Después del cambio:
[PM:2]
Sacrifica 3 de Vida.
Otorga +2/+2 a 1 unidad negra aliada.

 


Depredación egoísta (COR 173)

Antes del cambio:
[PM:1]
Destruye una unidad negra aliada y otorga a tu héroe Vida +7.

Después del cambio:
[PM:1]
Destruye 1 unidad negra aliada y otorga Vida +4 al héroe aliado.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.


Denjin Renki (Artes de héroe de Ryu)

Antes del cambio:
[AP:15]
Potencia los efectos de daño de tus cartas de acción y tus cartas de unidad con un +1.

Después del cambio:
[AP:15]
Potencia en +1 los efectos de daño de tus cartas de acción y tus cartas de unidad (el efecto de este Arte de héroe no es acumulable).

 


Forma retorcida (Artes de héroe de Nergigante)

Antes del cambio:
[AP:18]
Si el héroe aliado tiene 20 de Vida o menos, otorga +1/+2 a todas las unidades que haya en tu lado del campo de batalla, tu mano y la Bolsa EX.

Después del cambio:
[AP:18]
Si el héroe aliado tiene 20 de Vida o menos, otorga +1/+2 a todas las unidades negras que haya en tu lado del tablero, tu mano y la Bolsa EX.

 


Muertos danzantes (Artes de héroe de Oichi)

Antes del cambio:
[AP:23]
Inflige un daño equivalente al número de unidades que hay en tu Cementerio a 1 unidad enemiga.
Si la unidad se destruye debido a este daño, adicionalmente otorga Vida +3 al héroe aliado.
Número de unidades en el Cementerio: 0

Después del cambio:
[AP:23]
Inflige un daño equivalente al número de unidades que haya en tu Cementerio +3 a 1 unidad enemiga.
Si dicha unidad es destruida debido a este daño, adicionalmente otorga Vida +3 al héroe aliado.
Número de unidades en el Cementerio: 0

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.0.5 and the release of ver. 4.1.

  • Bomba de barril (COR 028)
  • Tiro a la cabeza (COR 030)
  • Ataque sorpresa (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • No hay tiempo que perder (IOF 025)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Experimento desalmado (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Depredación egoísta (COR 173)
  • Dictador aciago M. Bison (ADA 088)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.