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[Ver.2.5] 밸런스 조정 시행 안내

마지막 업데이트 : 2020/7/27 15:00 (KST)

공개 일 : 2020/7/16 15:00 (KST)


Ver.2.5 업데이트와 더불어 다음의 밸런스 조정을 시행합니다.

개발 팀으로부터

TEPPEN을 즐겨 주시는 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.

본 게임은 영웅 스킬과 카드 조합을 통해 다채로운 전략과 덱이 짜여지도록 밸런스 설계를 해 왔습니다.
특출난 덱이 있다 하더라도, 그에 대항할 수 있는 덱이 다수 존재한다면 유행하는 덱도 끊임없이 바뀔 것이라고 생각합니다.
2020년 3월부터 개최된 랭크 매치 “네르기간테”부터 2020년 7월에 개최된 랭크 매치 “네로”까지의 덱 사용률, 승률, 배틀 상황을 고려했을 때, 영웅 스킬 ‘낙봉파’ 및 ‘전인연기’를 주축으로 한 덱의 사용률과 승률이 높았으며, 랭크 매치 “네로”에서도 같은 상황인 점을 통해 이에 관련된 영웅 스킬과 일부 카드의 능력을 조정합니다.
아울러 영웅 스킬 ‘차지 샷’과 유닛 카드 ‘살인벌의 일격 캐미 (HBM 036)’ 및 ‘라이젝스 (HBM 082)’를 주축으로 한 덱 또한 높은 승률을 자랑하며, 대처할 수 있는 덱 유형이 매우 한정적인 점을 통해 영웅 스킬과 일부 카드의 능력을 조정합니다.

각 조정 내용에 대해서는 아래를 참고하시기 바랍니다.


*밸런스 조정과 더불어 아래 카드는 Ver.2.5 출시 이후부터 Ver.2.6이 출시되기 전까지 분해로 획득하는 소울 수와 생성에 소모되는 소울 수가 같아집니다.
  • ・애슐리 그레이엄(HBM 001)
  • ・최후의 비책(ATH 025)
  • ・X(HBM 026)
  • ・살인벌의 일격 캐미(HBM 036)
  • ・악마 사냥꾼 단테(COR 116)
  • ・수수께끼의 인물 V(TDA 066)
  • ・폭로의 마안(HBM 062)
  • ・일레귤러의 기억(HBM 076)
  • ・새로운 증오(DON 095)
  • ・라이젝스(HBM 082)
  • ・뒤틀린 연구심(HBM 094)


조정 대상

[카드]

애슐리 그레이엄(HBM 001)

변경 전: 
[MP:3] [공격력:2] [HP:5]
이 유닛은 공격할 수 없다
필드에 존재할 시:자신의 액션 카드와 유닛 카드의 대미지를 입히는 효과 +1  
 
변경 후: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:5]
이 유닛은 공격할 수 없다
필드에 존재할 시:손에 든 카드와 EX포켓, 아군 유닛의
대미지를 입히는 효과 +1

 
 
최후의 비책(ATH 025)

변경 전: 
[MP:1]
자신의 덱을 전부 제외
MP +7
 
변경 후: 
[MP:3]
자신의 덱을 전부 제외
MP +7

 
 
X(HBM 026)

변경 전: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:5]
호응:모든 아군 유닛의 HP +1
 
변경 후: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:5]
호응: 자신 이외의 모든 아군 유닛의 HP +1

 
 
살인벌의 일격 캐미(HBM 036)

변경 전: 
[MP:5] [공격력:2] [HP:5]
<대공>
<메모리>:4
자신의 패와 EX 포켓에 있는 액션 카드의 매수만큼 +1/+1
<메모리>:7
<중관통>, <민첩> 획득
메모리 수: 0
 
변경 후: 
[MP:5] [공격력:2] [HP:5]
<대공>
플레이 시: 자신의 패와 EX 포켓에 있는 액션 카드의 수만큼 +1/+1
<메모리>: 7
<중관통><민첩> 획득
메모리 수: 0

 
 
사고의 가속(ZERO 012)

변경 전: 
[MP:4]
아군 영웅에게 <MP 부스트: 20>(60초) 부여
 
변경 후: 
[MP:5]
아군 영웅에게 <MP 부스트: 20>(60초) 부여

 
 
악마 사냥꾼 단테(COR 116)

변경 전: 
[MP:6] [공격력:3] [HP:5]
<민첩>
호응:자신을 묘지로 보내고 같은 자리에 마인 단테를 낸다
 
변경 후: 
[MP:6] [공격력:3] [HP:5]
<민첩>
호응: 마인 단테가 된다

 
 
수수께끼의 인물 V(TDA 066)

변경 전: 
[MP:8] [공격력:0] [HP:5]
이 유닛은 공격할 수 없다
호응: 종자 그리폰, 종자 섀도우,
종자 나이트메어 중 하나를 필드에 낸다
 
변경 후: 
[MP:10] [공격력:0] [HP:5]
이 유닛은 공격할 수 없다
호응: 종자 그리폰, 종자 섀도우, 종자 나이트메어 중 하나를 소환

 
 
폭로의 마안(HBM 062)

변경 전: 
[MP:3]
아군 영웅에게 <MP 부스트: 30>(35초) 부여
 
변경 후: 
[MP:4]
아군 영웅에게 <MP 부스트: 30>(35초) 부여

 
 
일레귤러의 기억(HBM 076)

변경 전: 
[MP:2]
아군 유닛 하나를 파괴하고 MP 5 이하인 액션 카드를 삭제한다
<메모리>:10
대신 아군 유닛 하나를 파괴하지 않고 액션 카드를 삭제한다
메모리 수: 0
 
변경 후: 
[MP:2]
아군 유닛 하나를 파괴하고 MP 5 이하인 액션 카드를 삭제한다
<메모리>:7
대신 아군 유닛 하나를 파괴하지 않고 MP 5 이하인 액션 카드를 삭제한다
메모리 수: 0

 
 
새로운 증오(DON 095)

변경 전: 
[MP:2]
자신의 묘지에서 무작위로 MP 3 이하인
유닛 하나를 필드에 낸다
 
변경 후: 
[MP:2]
자신의 묘지에서 무작위로 MP 3 이하인 유닛 하나를 봉인상태로 소환

 
 
라이젝스(HBM 082)

변경 전: 
[MP:3] [공격력:1] [HP:5]
<공중전>
카드 제출 시: 3 라이프 희생
호응:공격력 +1
 
변경 후: 
[MP:3] [공격력:1] [HP:5]
<공중전>
플레이 시: 3 라이프 희생
호응: 공격력 +1(1회 공격까지)

 
 
뒤틀린 연구심(HBM 094)

변경 전: 
[MP:4]
자신의 묘지에서 MP 3 이하인 무작위 유닛 하나를 소환
<메모리>:4
추가로 자신의 묘지에서 MP 3 이하인 무작위 유닛 하나를 소환
메모리 수: 0
 
변경 후: 
[MP:4]
자신의 묘지에서 무작위로 MP 3 이하인 유닛 하나를 봉인상태로 소환
<메모리>:4
추가로 자신의 묘지에서 무작위로 MP 3 이하인 유닛 하나를 봉인상태로 소환
메모리 수: 0
 
 
 
욕망을 미혹하는 아이 리리스(TDA 067)

변경 전: 
[MP:6] [공격력:1] [HP:8]
<공중전>
<성장>: 3
Lv.2: 무작위 적 유닛 하나에게 3 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복
Lv.3: 무작위 적 유닛 하나에게 5 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복
Lv.4: 무작위 적 유닛 하나에게 7 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복
 
변경 후: 
[MP:6] [공격력:2] [HP:8]
<공중전>
<성장>: 3
Lv.2: 무작위 적 유닛 하나에게 3 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복
Lv.3: 무작위 적 유닛 하나에게 5 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복
Lv.4: 무작위 적 유닛 하나에게 7 대미지, 입힌 대미지만큼 아군 영웅의 라이프 회복  
 
조정 이유
공격력을 조정하여 유닛 성능을 향상합니다.

 

[영웅 스킬]

*영웅 스킬의 능력 조정에는 스킨 변경 후의 영웅 스킬도 포함됩니다.

전인연기(류의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:22]
내 손의 카드 및 EX 포켓에 있는
아군 유닛에게 +2 대미지.

변경 후: 
[AP:15]
손에 든 카드와 EX포켓, 아군 유닛의
대미지를 입히는 효과 +1

 

차지 샷(X의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:16]
HP가 부스트되었을 때 모든 아군
유닛에게 공격력 +1.

변경 후: 
[AP:21]
모든 아군 유닛에게 ‘HP 상승 시: 공격력+1’ 부여(이 효과는 중복되지 않음)

 


낙봉파(Zero의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:16]
적 유닛에게 4 대미지를 나누어 입힌다
<메모리>:4
대신 7 대미지를 나누어 입힌다
<메모리>:10
대신 12 대미지를 나누어 입힌다
메모리 수: 0

변경 후: 
[AP:22]
적 유닛에게 4 대미지를 나누어 입힌다
<메모리>:4
대신 7 대미지를 나누어 입힌다
<메모리>:10
대신 12 대미지를 나누어 입힌다
메모리 수: 0
 
 

계속해서 추가 팩에 따른 플레이 환경 변화, 덱 편성 내용 및 승률, 게임 체험 등을 살펴 수시로 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
이번 밸런스 조정을 포함한 지속적인 밸런스 조정을 통해 더욱 즐거운 TEPPEN 배틀을 즐기실 수 있게 되기를 바랍니다.

계속해서 TEPPEN을 아껴주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.