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업데이트 - [Ver.2.2] 밸런스 조정 시행 안내
마지막 업데이트 : 2020/2/28 18:00 (KST)
공개 일 : 2020/2/6 11:00 (KST)
[Updated 2020/2/28 18:00 (KST)] 잘못 기재된 내용이 있어 정정했습니다.
Ver.2.2 업데이트와 더불어 다음의 밸런스 조정을 시행합니다.
개발 팀으로부터
TEPPEN을 즐겨 주시는 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.
본 게임은 영웅 스킬과 카드 조합을 통해 다채로운 전략과 덱이 짜여지도록 밸런스 설계를 해 왔습니다.
특출난 덱이 있다 하더라도, 그에 대항할 수 있는 덱이 다수 존재한다면 유행하는 덱도 끊임없이 바뀔 것이라고 생각합니다.
그러나 출시 후 지금까지 게임 데이터에 관한 평가와 영웅 스킬의 사용률 및 그 덱의 승률을 살펴본 결과, 과도한 상성 차 및 일부 영웅 스킬과 카드 채용이 고정화 된 것을 확인하였습니다.
따라서 전략적 밸런스를 조정하기 위해, 3월에 시행 예정인 업데이트에서 다수의 영웅 스킬 및 카드의 밸런스 조정을 진행합니다.
각 조정 이유에 대해서는 아래를 참고하시기 바랍니다.
*밸런스 조정과 더불어 아래 카드는 Ver.2.2 출시 이후부터 Ver.2.3이 출시되기 전까지 분해로 획득하는 소울 수와 생성에 소모되는 소울 수가 같아집니다.





변경 후:
[AP:20]
적 유닛 하나에게 4 대미지.
<공중전>를 가진 유닛의 경우 6 대미지.
아군 영웅의 라이프 +2
- ・‘아이리스 (COR 067)’
- ・‘포보스 (TFS 039)’
- ・‘헬 안테노라 (TDA 058)’
- ・‘혼의 귀환 (TDA 073)’
- ・‘샘솟는 마력 (TDA 075)’
- ・‘기아의 충동 (TFS 093)’
조정 대상
[카드]

아이리스 (COR 067)
변경 전:
[MP:5] [공격력:1] [HP:6]
<실드>
<MP 부스트: 50>
변경 후:
[MP:5] [공격력:1] [HP:4]
<실드>
<MP 부스트: 50>
조정 이유
<MP 부스트>의 수치가 높고, 방어 성능으로 인해 생존 시간이 길어 MP 면에서 많은 강점을 획득할 수 있게 되어 있습니다. 방어 면을 조정하여 이 유닛을 파괴하는 데에 필요한 공격 및 반격 횟수를 줄임으로써 대전 상대가 대처하기 쉽도록 합니다.

포보스 (TFS 039)
변경 전:
[MP:6] [공격력:2] [HP:8]
<실드><대공>
이 유닛은 공격할 수 없다
<각성>: 공격력 +4, ‘이 유닛은 공격할 수 없다’ 상실
<각성>: 공격력 +4, ‘이 유닛은 공격할 수 없다’ 상실
변경 후:
[MP:6] [공격력:2] [HP:6]
<실드><대공>
이 유닛은 공격할 수 없다
<각성>: 공격력 +4, ‘이 유닛은 공격할 수 없다’ 상실
조정 이유
<각성> 상태가 되었을 때 성능이 강력해지는 것이 <각성>이라는 능력의 특징이지만, 포보스는 <각성> 상태가 되기 전부터 이미 높은 방어 성능을 가지고 있습니다. 그 때문에 생존 시간이 길고, 동시에 여러 개를 전개시키면 대처하기가 어려워 그대로 승패가 갈리게 되는 경우가 많았습니다.
방어 면을 조정하여 이 유닛을 파괴하는 데에 필요한 공격 및 반격 횟수를 줄임으로써 대전 상대가 대처하기 쉽도록 합니다.

헬 안테노라 (TDA 058)
변경 전:
[MP:4] [공격력:2] [HP:5]
자신에게 피해 발생 시:무작위 적 유닛 하나에게 자신의 공격력만큼 대미지
자신에게 피해 발생 시:무작위 적 유닛 하나에게 자신의 공격력만큼 대미지
변경 후:
[MP:4] [공격력:2] [HP:4]
자신에게 피해 발생 시:무작위 적 유닛 하나에게 자신의 공격력만큼 대미지
자신에게 피해 발생 시:무작위 적 유닛 하나에게 자신의 공격력만큼 대미지
조정 이유
6 MP 이상의 대형 유닛을 상대로도 이것 하나면 쉽게 대처할 수 있는 국면이 많은 강력한 카드입니다. HP를 조정하여 높은 공격력을 가진 대형 유닛으로 대처하기 쉽도록 합니다.

혼의 귀환 (TDA 073)
변경 전:
[MP:8]
모든 유닛을 각자의 덱으로 되돌린다
변경 후:
[MP:8]
자신의 덱을 3장 제거
모든 유닛을 각자의 덱으로 되돌린다
모든 유닛을 각자의 덱으로 되돌린다
조정 이유
높은 MP를 소비하는 대신에 강력한 효과를 얻을 수 있는 카드이지만, 유닛을 적게 넣고 카드를 전부 사용하는 유형의 덱에서는 여러 번 이용할 경우에 얻게 되는 강점이 너무 크기 때문에 효과 내용을 조정합니다.

샘솟는 마력 (TDA 075)
변경 전:
[MP:6]
자신과 상대의 패와 EX 포켓에 있는 모든 카드의 MP를 1로 한다.
자신과 상대의 패와 EX 포켓에 있는 모든 카드의 MP를 1로 한다.
변경 후:
[MP:6]
자신과 상대의 패와 EX 포켓에 있는 모든 카드의 MP를 절반으로 한다
자신과 상대의 패와 EX 포켓에 있는 모든 카드의 MP를 절반으로 한다
조정 이유
대전 상대에게도 영향은 있지만, 자신에게 유리한 국면에서 사용할 수 있기 때문에 강력한 효과를 얻을 수 있습니다. 더불어 배틀 시작 시 패를 다시 뽑는 타이밍에서 이 카드를 손에 들게 되면 얻게 되는 강점이 너무 크기 때문에 효과 내용을 조정합니다.

기아의 충동 (TFS 093)
변경 전:
[MP:2]
3라이프 희생
아군 유닛 하나에게 +1/+1
'현재 배틀에서 아군 유닛이 1회 이상 <각성> 상태가 된 경우, 추가로 +2/+2
아군 유닛 하나에게 +1/+1
'현재 배틀에서 아군 유닛이 1회 이상 <각성> 상태가 된 경우, 추가로 +2/+2
변경 후:
[MP:2]
3라이프 희생
아군 유닛 하나에게 +1/+1
현재 배틀에서 아군 유닛이 3회 이상 <각성> 상태가 된 경우, 추가로 +2/+2
아군 유닛 하나에게 +1/+1
현재 배틀에서 아군 유닛이 3회 이상 <각성> 상태가 된 경우, 추가로 +2/+2
조정 이유
조건을 거는 대신 강력한 효과를 유닛에게 부여할 수 있는 카드이지만, 효과를 상승시키기 위해서 필요한 <각성> 횟수가 적기 때문에 배틀 초반부터 강력한 효과를 유닛에게 부여시킬 수 있어 승패를 가르는 국면을 쉽게 만들어 낼 수 있었습니다. 필요한 <각성> 횟수를 조정하여 초반부터 높은 효과를 얻을 수 없도록 조정합니다.
[영웅 스킬]

진공파동권 (류의 영웅 스킬)
변경 전:
[AP:18]
적 유닛에게 7 대미지.
적 유닛에게 7 대미지.
변경 후:
[AP:20]
적 유닛에게 7 대미지.
적 유닛에게 7 대미지.
조정 이유
대미지를 막기 위한 수단이 적고 대미지 효과가 강력하기 때문에 한 번의 배틀에서 사용할 수 있는 빈도를 조정합니다.

하품 (춘리의 영웅 스킬)
변경 전:
[AP:15]
1개 아군 유닛에게 필드를 떠날 때 MP +4 부여.
1개 아군 유닛에게 필드를 떠날 때 MP +4 부여.
변경 후:
[AP:20]
1개 아군 유닛에게 필드를 떠날 때 MP +4 부여.
1개 아군 유닛에게 필드를 떠날 때 MP +4 부여.
조정 이유
회전율이 높고 MP 면에서의 강점이 유지되기 때문에 한 번의 배틀에서 사용할 수 있는 빈도를 조정합니다.

섀도우 블레이드 (모리건 앤슬랜드의 영웅 스킬)
변경 전:
[AP:18]
적 유닛 하나에게 4 대미지.
<공중전>를 가진 유닛의 경우 6 대미지.
입힌 대미지만큼 내 영웅의 HP를 회복함.
[Updated 2020/2/28 18:00 (KST)] 잘못 기재된 내용이 있어 정정했습니다.
[Updated 2020/2/28 18:00 (KST)] 잘못 기재된 내용이 있어 정정했습니다.
변경 후:
[AP:18]
적 유닛 하나에게 4 대미지.
<공중전>을 가진 유닛의 경우 6 대미지.
아군 영웅의 라이프 +2
조정 이유
회복량이 많고, 대전 상대와의 HP 차를 쉽게 뒤집을 수 있기 때문에 회복량을 조정합니다.
계속해서 추가 팩에 따른 플레이 환경 변화, 덱 편성 내용 및 승률, 게임 체험 등을 살펴 수시로 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
이번 밸런스 조정을 포함한 지속적인 밸런스 조정을 통해 더욱 즐거운 TEPPEN 배틀을 즐기실 수 있게 되기를 바랍니다.
계속해서 TEPPEN을 아껴주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.