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업데이트 - [Ver.2.2] 밸런스 조정 시행 안내

마지막 업데이트 : 2020/2/28 18:00 (KST)

공개 일 : 2020/2/6 11:00 (KST)


[Updated 2020/2/28 18:00 (KST)] 잘못 기재된 내용이 있어 정정했습니다. 

Ver.2.2 업데이트와 더불어 다음의 밸런스 조정을 시행합니다.

개발 팀으로부터

TEPPEN을 즐겨 주시는 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.
 
본 게임은 영웅 스킬과 카드 조합을 통해 다채로운 전략과 덱이 짜여지도록 밸런스 설계를 해 왔습니다. 
특출난 덱이 있다 하더라도, 그에 대항할 수 있는 덱이 다수 존재한다면 유행하는 덱도 끊임없이 바뀔 것이라고 생각합니다.
그러나 출시 후 지금까지 게임 데이터에 관한 평가와 영웅 스킬의 사용률 및 그 덱의 승률을 살펴본 결과, 과도한 상성 차 및 일부 영웅 스킬과 카드 채용이 고정화 된 것을 확인하였습니다.
따라서 전략적 밸런스를 조정하기 위해, 3월에 시행 예정인 업데이트에서 다수의 영웅 스킬 및 카드의 밸런스 조정을 진행합니다.

각 조정 이유에 대해서는 아래를 참고하시기 바랍니다.


*밸런스 조정과 더불어 아래 카드는 Ver.2.2 출시 이후부터 Ver.2.3이 출시되기 전까지 분해로 획득하는 소울 수와 생성에 소모되는 소울 수가 같아집니다.
  • ・‘아이리스 (COR 067)’
  • ・‘포보스 (TFS 039)’
  • ・‘헬 안테노라 (TDA 058)’
  • ・‘혼의 귀환 (TDA 073)’
  • ・‘샘솟는 마력 (TDA 075)’
  • ・‘기아의 충동 (TFS 093)’


조정 대상

[카드]

아이리스 (COR 067)

변경 전: 
[MP:5] [공격력:1] [HP:6]
<실드>
<MP 부스트: 50>
 
변경 후: 
[MP:5] [공격력:1] [HP:4]
<실드>
<MP 부스트: 50>
 
조정 이유
<MP 부스트>의 수치가 높고, 방어 성능으로 인해 생존 시간이 길어 MP 면에서 많은 강점을 획득할 수 있게 되어 있습니다. 방어 면을 조정하여 이 유닛을 파괴하는 데에 필요한 공격 및 반격 횟수를 줄임으로써 대전 상대가 대처하기 쉽도록 합니다.
 
 
 

포보스 (TFS 039)

변경 전: 
[MP:6] [공격력:2] [HP:8]
<실드><대공>
이 유닛은 공격할 수 없다
<각성>: 공격력 +4, ‘이 유닛은 공격할 수 없다’ 상실

변경 후: 
[MP:6] [공격력:2] [HP:6]
<실드><대공>
이 유닛은 공격할 수 없다
<각성>: 공격력 +4, ‘이 유닛은 공격할 수 없다’ 상실

조정 이유
<각성> 상태가 되었을 때 성능이 강력해지는 것이 <각성>이라는 능력의 특징이지만, 포보스는 <각성> 상태가 되기 전부터 이미 높은 방어 성능을 가지고 있습니다. 그 때문에 생존 시간이 길고, 동시에 여러 개를 전개시키면 대처하기가 어려워 그대로 승패가 갈리게 되는 경우가 많았습니다.
방어 면을 조정하여 이 유닛을 파괴하는 데에 필요한 공격 및 반격 횟수를 줄임으로써 대전 상대가 대처하기 쉽도록 합니다.
 
 
 
헬 안테노라 (TDA 058)

변경 전: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:5]
자신에게 피해 발생 시:무작위 적 유닛 하나에게 자신의 공격력만큼 대미지

변경 후: 
[MP:4] [공격력:2] [HP:4]
자신에게 피해 발생 시:무작위 적 유닛 하나에게 자신의 공격력만큼 대미지

조정 이유
6 MP 이상의 대형 유닛을 상대로도 이것 하나면 쉽게 대처할 수 있는 국면이 많은 강력한 카드입니다. HP를 조정하여 높은 공격력을 가진 대형 유닛으로 대처하기 쉽도록 합니다.

 


혼의 귀환 (TDA 073)

변경 전: 
[MP:8]
모든 유닛을 각자의 덱으로 되돌린다

변경 후: 
[MP:8]
자신의 덱을 3장 제거
모든 유닛을 각자의 덱으로 되돌린다

조정 이유
높은 MP를 소비하는 대신에 강력한 효과를 얻을 수 있는 카드이지만, 유닛을 적게 넣고 카드를 전부 사용하는 유형의 덱에서는 여러 번 이용할 경우에 얻게 되는 강점이 너무 크기 때문에 효과 내용을 조정합니다.

 


샘솟는 마력 (TDA 075)

변경 전: 
[MP:6]
자신과 상대의 패와 EX 포켓에 있는 모든 카드의 MP를 1로 한다.

변경 후: 
[MP:6]
자신과 상대의 패와 EX 포켓에 있는 모든 카드의 MP를 절반으로 한다

조정 이유
대전 상대에게도 영향은 있지만, 자신에게 유리한 국면에서 사용할 수 있기 때문에 강력한 효과를 얻을 수 있습니다. 더불어 배틀 시작 시 패를 다시 뽑는 타이밍에서 이 카드를 손에 들게 되면 얻게 되는 강점이 너무 크기 때문에 효과 내용을 조정합니다.

 



기아의 충동 (TFS 093)

변경 전: 
[MP:2]
3라이프 희생
아군 유닛 하나에게 +1/+1
'현재 배틀에서 아군 유닛이 1회 이상 <각성> 상태가 된 경우, 추가로 +2/+2

변경 후: 
[MP:2]
3라이프 희생
아군 유닛 하나에게 +1/+1
현재 배틀에서 아군 유닛이 3회 이상 <각성> 상태가 된 경우, 추가로 +2/+2

조정 이유
조건을 거는 대신 강력한 효과를 유닛에게 부여할 수 있는 카드이지만, 효과를 상승시키기 위해서 필요한 <각성> 횟수가 적기 때문에 배틀 초반부터 강력한 효과를 유닛에게 부여시킬 수 있어 승패를 가르는 국면을 쉽게 만들어 낼 수 있었습니다. 필요한 <각성> 횟수를 조정하여 초반부터 높은 효과를 얻을 수 없도록 조정합니다.


 

[영웅 스킬]

진공파동권 (류의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:18]
적 유닛에게 7 대미지.

변경 후: 
[AP:20]
적 유닛에게 7 대미지.

조정 이유
대미지를 막기 위한 수단이 적고 대미지 효과가 강력하기 때문에 한 번의 배틀에서 사용할 수 있는 빈도를 조정합니다.

 

하품 (춘리의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:15]
1개 아군 유닛에게 필드를 떠날 때 MP +4 부여.

변경 후: 
[AP:20]
1개 아군 유닛에게 필드를 떠날 때 MP +4 부여.

조정 이유
회전율이 높고 MP 면에서의 강점이 유지되기 때문에 한 번의 배틀에서 사용할 수 있는 빈도를 조정합니다.

 


섀도우 블레이드 (모리건 앤슬랜드의 영웅 스킬)

변경 전: 
[AP:18]
적 유닛 하나에게 4 대미지.
<공중전>를 가진 유닛의 경우 6 대미지.
입힌 대미지만큼 내 영웅의 HP를 회복함.

[Updated 2020/2/28 18:00 (KST)] 잘못 기재된 내용이 있어 정정했습니다. 

변경 후: 
[AP:20]
적 유닛 하나에게 4 대미지.
<공중전>를 가진 유닛의 경우 6 대미지.
아군 영웅의 라이프 +2

변경 후: 
[AP:18]
적 유닛 하나에게 4 대미지.
<공중전>을 가진 유닛의 경우 6 대미지.
아군 영웅의 라이프 +2

조정 이유
회복량이 많고, 대전 상대와의 HP 차를 쉽게 뒤집을 수 있기 때문에 회복량을 조정합니다.

 
계속해서 추가 팩에 따른 플레이 환경 변화, 덱 편성 내용 및 승률, 게임 체험 등을 살펴 수시로 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
이번 밸런스 조정을 포함한 지속적인 밸런스 조정을 통해 더욱 즐거운 TEPPEN 배틀을 즐기실 수 있게 되기를 바랍니다.
 
계속해서 TEPPEN을 아껴주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.