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[Ver.2.8] 밸런스 조정 시행 안내
마지막 업데이트 : 2020/10/21 15:00 (KST)
공개 일 : 2020/10/21 15:00 (KST)
Ver.2.8 업데이트와 더불어 다음의 밸런스 조정을 시행합니다.
개발 팀으로부터
TEPPEN을 즐겨 주시는 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.본 게임은 영웅 스킬과 카드 조합을 통해 다채로운 전략과 덱이 짜여지도록 밸런스 설계를 해 왔습니다.
2020년 8월에 개최한 랭크 매치 “디아블로스”부터 2020년 10월 현재 개최 중인 랭크 매치 “루시아”까지의 덱 사용률, 승률, 대전 상황, 랭크 매치에서 사용되는 덱의 변화를 고려해 일부 카드 능력을 조정합니다.
각 조정 내용에 대해서는 아래를 참고하시기 바랍니다.
*밸런스 조정과 더불어 아래 카드는 Ver.2.8 출시 이후부터 Ver.2.9이 출시되기 전까지 분해로 획득하는 소울 수와 생성에 소모되는 소울 수가 같아집니다.
- 코디(HBM 010)
- 쉐바 아로마(ATH 012)
- 발파루크(TFS 015)
- 에이전트의 기억(HBM 025)
- 안−이슈왈다(ATH 040)
- 레이니 터틀로이드(TFS 040)
- 동족의 인연(DON 047)
- 트리쉬(DON 064)
- 크림슨 바이퍼(ATH 057)
- 아쥬레(ATH 078)
- 모략의 연설(HBM 089)
- 흑관의 광기(ATH 099)
- 오마의 격앙(HBM 096)
조정 대상
[카드]

코디(HBM 010)
변경 전:
[MP:3] [공격력:3] [HP:3]
<메모리>:4
적 유닛에게 4 대미지를 나누어 입힌다
메모리 수: 0
변경 후:
[MP:3] [공격력:3] [HP:3]
<메모리>:4
적 유닛에게3대미지를 나누어 입힌다
메모리 수: 0

쉐바 아로마(ATH 012)
변경 전:
[MP:3] [공격력:3] [HP:3]
필드에 나왔을 시:MP 5 이상의 아군 인간 유닛이 있을 경우, 적 유닛에게 4 대미지를 나누어 입힌다
변경 후:
[MP:3] [공격력:3] [HP:3]
필드에 나왔을 시:MP 5 이상의 아군 인간 유닛이 있을 경우, 적 유닛에게 3 대미지를 나누어 입힌다

발파루크(TFS 015)
변경 전:
[MP:5] [공격력:2] [HP:5]
<공중전><임전><민첩>
변경 후:
[MP:4] [공격력:2] [HP:3]
<공중전><민첩>

에이전트의 기억(HBM 025)
변경 전:
[MP:2]
적 영웅 또는 적 유닛 하나에게 2 대미지
<메모리>:7
그 대신 7 대미지
메모리 수: 0
변경 후:
[MP:2]
적 영웅 또는 적 유닛 하나에게 2 대미지
<메모리>:4
그 대신 5 대미지
메모리 수: 0

아이루(FELYNE 008)
변경 전:
[MP:3] [공격력:1] [HP:5]
[종족:맹수, 몬스터]
<MP 부스트: 20>
플레이 시:아군 유닛의 종족이 3종류 이상일 경우, <실드> 획득
변경 후:
[MP:3] [공격력:1] [HP:5]
[종족:맹수]
<MP 부스트: 20>
플레이 시:아군 유닛의 종족이 2종류 이상일 경우, <실드> 획득

안−이슈왈다(ATH 040)
변경 전:
[MP:8] [공격력:2] [HP:10]
<파급>
대미지를 받고 살아남았을 시:공격력 +1, <실드> 획득
변경 후:
[MP:8] [공격력:2] [HP:8]
<파급>
대미지를 받고 살아남았을 시:공격력 +1, <실드> 획득

레이니 터틀로이드(TFS 040)
변경 전:
[MP:4] [공격력:1] [HP:10]
<각성>: 공격력 +3, <파급> 획득
변경 후:
[MP:4] [공격력:1] [HP:7]
<각성>: 공격력 +3, <파급> 획득

동족의 인연(DON 047)
변경 전:
[MP:5]
아군 초록색 유닛 하나를 복사해 소환
변경 후:
[MP:7]
아군 초록색 유닛 하나를 복사해 소환

트리쉬(DON 064)
변경 전:
[MP:4] [공격력:1] [HP:6]
호응: +1/+1
변경 후:
[MP:4] [공격력:1] [HP:4]
호응: 자신의 공격력이 3 이하일 경우, +1/+1

크림슨 바이퍼(ATH 057)
변경 전:
[MP:4] [공격력:2] [HP:4]
호응:HP+2, <연격> (1회 공격 시까지) 획득
변경 후:
[MP:4] [공격력:2] [HP:6]
플레이 시: <연격> (1회 공격 시까지) 획득

아쥬레(ATH 078)
변경 전:
[MP:3] [공격력:2] [HP:5]
<각성>:공격력 +1, '<복수>: +2/+4' 획득
변경 후:
[MP:3] [공격력:2] [HP:4]
<복수>:+1/+2
<각성>:+1/+2

모략의 연설(HBM 089)
변경 전:
[MP:1]
유닛 하나에게 '사망 시: 2 라이프 희생' 부여
<메모리>:2
대신 '사망 시: 4 라이프 희생' 부여
메모리 수: 0
변경 후:
[MP:1]
유닛 하나에게 '사망 시: 1 라이프 희생' 부여
<메모리>:2
대신 '사망 시: 2 라이프 희생' 부여
메모리 수: 0

흑관의 광기(ATH 099)
변경 전:
[MP:1]
3 라이프 희생
자신의 덱에서 3장 제거
MP +2
변경 후:
[MP:1]
6 라이프 희생
자신의 덱에서 5장 제거
MP +1

오마의 격앙(HBM 096)
변경 전:
[MP:3]
2 라이프 희생
아군 유닛 하나에게 +1/+2
<메모리>:2
추가로 +1/+1 및 <파급>부여
<메모리>:4
추가로 해당 유닛은 즉시 공격한다
메모리 수: 0
변경 후:
[MP:3]
2 라이프 희생
아군 유닛 하나에게 +1/+3, <파급>부여
<메모리>:10
추가로 해당 유닛은 즉시 공격한다
메모리 수: 0

동문 살인(TFS 098)
변경 전:
[MP:6]
MP 6 이하인 적 유닛 하나를 파괴
파괴한 유닛과 똑같은 모든 유닛 카드를 상대의 덱에서 묘지로 보낸다
변경 후:
[MP:6]
MP 6 이하인 적 유닛 하나를 파괴
그 후, 파괴한 유닛과 같은 유닛 카드를 상대의 덱과 묘지에서 모두 제외시킨다
계속해서 추가 팩에 따른 플레이 환경 변화, 덱 편성 내용 및 승률, 게임 체험 등을 살펴 수시로 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
이번 밸런스 조정을 포함한 지속적인 밸런스 조정을 통해 더욱 즐거운 TEPPEN 배틀을 즐기실 수 있게 되기를 바랍니다.
계속해서 TEPPEN을 아껴주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.