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[Ver.4.0.5] Regarding Balance Changes

마지막 업데이트 : 2022/1/24 17:00 (KST)

공개 일 : 2022/1/24 17:00 (KST)


*일부 내용은 영어로 표기되어 있습니다.

The following balance adjustments will be made in the version 4.0.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
The following balance changes will be implemented.
- Hero Arts will be adjusted to help create new deck archetypes.
- Many players have had trouble creating viable options and countermeasures against decks that directly damage the opponent’s Life, which can limit their play experience. Therefore, adjustments will be made to cards and Hero Arts likely used in these decks.
- Adjustments will be made to some cards in the Standard format that too often singlehandedly create advantageous board states.
- The effect of Halt will be adjusted, as its current ability to stop the progress of a unit’s Attack Gauge and reset its attack time at the same time prevents the unit from attacking longer than what is written in the card text. This makes it easy to interfere with the board in a one-sided manner and limits countermeasures.

Please see the following for each balance adjustments.


Changes

  • 정지
  • 로켓 런쳐 (T009)
  • 굴욕의 흉터 (RYU 011)
  • 클레어 레드필드 (JILL 005)
  • 소형나무통폭탄 (COR 028)
  • 헤드샷 (COR 030)
  • 불의의 일격 (COR 035)
  • 클레어 레드필드 (IOF 102)
  • 위압 (DANTE 011)
  • 마인의 공포 (DANTE 012)
  • 호로로호루루 (MOR 048)
  • 단테 (MOR 045)
  • 무정한 실험 (COR 165)
  • 싸이코 파워 (COR 166)
  • 이기적인 포식 (COR 173)
  • 전인연기 (류의 영웅 스킬)
  • 형태변화 (네르기간테의 영웅 스킬)
  • 춤춰라 송장의 팔 (오이치의 영웅 스킬)

 

[Abilities]


정지

변경 전:
공격 준비 시간을 초기화합니다.
정지 상태일 때 공격할 수 없으며,
공격 당해도 반격하지 못합니다.

변경 후:
정지 상태일 때는 공격 시간이 진행되지 않아 공격할 수 없습니다.
공격 당해도 반격하지 못합니다.

 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.


로켓 런쳐 (T009)

변경 전:
[MP:3]
적 유닛 1개에게 8관통 대미지 부여, 그 옆 슬롯에 있는 유닛에게 4 대미지

변경 후:
[MP:3]
적 유닛 1개에게 8 대미지를 입히고 그 옆 슬롯에 있는 유닛에게 4 대미지

 


굴욕의 흉터 (RYU 011)

변경 전:
[MP:3]
적 영웅에게 3 대미지

변경 후:
[MP:5]
적 영웅에게 3 대미지

 


클레어 레드필드 (JILL 005)

변경 전:
[MP:3] [공격력:3] [HP:1]
플레이 시: 자신이 3회 이상 탐사한 경우 정면의 적 유닛에게 6 대미지
탐사 횟수: 0

변경 후:
[MP:3] [공격력:2] [HP:1]
플레이 시: 자신이 3회 이상 탐사한 경우 정면의 적 유닛에게 4 대미지
탐사 횟수: 0

 


소형나무통폭탄 (COR 028)

변경 전:
[MP:4]
모든 적 유닛에게 1 대미지
적 영웅에게 3 대미지

변경 후:
[MP:5]
모든 적 유닛에게 1 대미지
적 영웅에게 3 대미지

 


헤드샷 (COR 030)

변경 전:
[MP:3]
<스킬 차지 2>
적 영웅에게 3 대미지

변경 후:
[MP:5]
<스킬 차지 2>
적 영웅에게 3 대미지

 


불의의 일격 (COR 035)

변경 전:
[MP:2]
<스킬 차지 1>
적 영웅에게 2 대미지

변경 후:
[MP:4]
<스킬 차지 1>
적 영웅에게 2 대미지

 


클레어 레드필드 (IOF 102)

변경 전:
[MP:4] [공격력:1] [HP:6]
<임전><압도>
<성장>:3
Lv.2:+1/+1
Lv.3:+1/+1

변경 후:
[MP:4] [공격력:1] [HP:5]
<임전><압도>
<성장>: 3
Lv.2: 공격력 +1
Lv.3: 공격력 +1

 


위압 (DANTE 011)

변경 전:
[MP:2]
MP 3 이하인 적 유닛 하나를
EX 포켓으로 되돌린다

변경 후:
[MP:3]
MP 3 이하인 적 유닛 하나를 EX 포켓으로 되돌린다

 


마인의 공포 (DANTE 012)

변경 전:
[MP:3]
MP 4 이하인 적 유닛 하나를
EX 포켓으로 되돌린다

변경 후:
[MP:4]
MP 4 이하인 적 유닛 하나를
EX 포켓으로 되돌린다

 


호로로호루루 (MOR 048)

변경 전:
[MP:3] [공격력:1] [HP:5]
<공중전><믿음>
처음으로 공격력이 2 이상이 되었을 때: HP+2, '자신이 받는 대미지-1' 획득

변경 후:
[MP:3] [공격력:1] [HP:4]
<공중전><믿음>
처음으로 공격력이 2 이상이 되었을 때: '자신이 받는 대미지 -1' 획득

 


단테 (MOR 045)

변경 전:
[MP:9] [공격력:4] [HP:7]
<민첩>
패 또는 EX 포켓에 있을 때: 아군 인간 유닛 또는 아군 마족 유닛이 사망했을 때, 자신의 MP-1 (MP 최저치는 1)

변경 후:
[MP:9] [공격력:4] [HP:7]
<민첩>
패 또는 EX 포켓에 있을 때: 아군 마족 유닛이 사망했을 때, 자신의 MP -1 (MP 최저치는 1)

 


무정한 실험 (COR 165)

변경 전:
[MP:1]
3 라이프 희생
아군 유닛 1개의 공격력 +2

변경 후:
[MP:1]
3 라이프 희생
아군 검은색 유닛 1개의 공격력 +2 (1회 공격까지)

 


싸이코 파워 (COR 166)

변경 전:
[MP:2]
3 라이프 희생
아군 유닛 1개에게 +2/+2

변경 후:
[MP:2]
3 라이프 희생
아군 검은색 유닛 1개에 +2/+2

 


이기적인 포식 (COR 173)

변경 전:
[MP:1]
아군 검은색 유닛 1개를 파괴하고 아군 영웅의 라이프 +7

변경 후:
[MP:1]
아군 검은색 유닛 1개를 파괴하고 아군 영웅의 라이프 +4

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.


전인연기 (류의 영웅 스킬)

변경 전:
[AP:15]
손에 든 카드와 EX포켓, 아군 유닛의 대미지를 입히는 효과 +1

변경 후:
[AP:15]
자신의 액션 카드와 유닛 카드의 대미지를 입히는 효과 +1 (이 영웅 스킬의 효과는 중복되지 않음)

 


형태변화 (네르기간테의 영웅 스킬)

변경 전:
[AP:18]
내 영웅의 HP가 20 이하일 경우, 들고있는 카드 및 필드, EX 포켓에 있는 모든 유닛에게 +1/+2

변경 후:
[AP:18]
아군 영웅의 라이프가 20 이하일 경우, 자신의 장소와 패, EX 포켓에 있는 모든 검은색 유닛에게 +1/+2

 


춤춰라 송장의 팔 (오이치의 영웅 스킬)

변경 전:
[AP:23]
적 유닛 1개에게 자신의 묘지에 있는 카드 수만큼 대미지
이 대미지로 유닛을 파괴했을 시, 추가로 아군 영웅의 라이프 +3
묘지에 있는 유닛 수: 0

변경 후:
[AP:23]
적 유닛 1개에게 자신의 묘지에 있는 유닛의 카드 수 +3 대미지
이 대미지로 유닛을 파괴했을 시, 추가로 아군 영웅의 라이프 +3
묘지에 있는 유닛 수: 0

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.0.5 and the release of ver. 4.1.

  • 소형나무통폭탄 (COR 028)
  • 헤드샷 (COR 030)
  • 불의의 일격 (COR 035)
  • 클레어 레드필드 (IOF 102)
  • 한정된 유예 (IOF 025)
  • 호로로호루루 (MOR 048)
  • 단테 (MOR 045)
  • 무정한 실험 (COR 165)
  • 싸이코 파워 (COR 166)
  • 이기적인 포식 (COR 173)
  • 전율의 독재자 베가 (ADA 088)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.