能力清單

<空戰>

如果正面單位沒有封鎖<空戰>的能力,則直接攻擊英雄。
封鎖擁有<空戰>單位的攻擊。

<突擊>

召喚時,縮短最初攻擊準備的時間。

<重度貫穿>

利用攻擊傷害擊敗敵方單位時,依照給予的攻擊傷害,造成敵方英雄相同數值的傷害。

<敏捷>

將攻擊準備的時間減半。

<緩速>

攻擊準備的時間加倍。

<粉碎>

攻擊時不會受到單位的反擊,單方面給予傷害。

<連擊>

攻擊時給予兩次傷害。

<護盾>

僅一次讓受到的傷害無效化。

<遮蔽>

不會成為敵方的行動卡牌和英雄武技的使用對象。

<復仇>

僅一次卡牌死亡時返回牌組,而非前往墓地。
返回牌組時,原本的 MP 將會減半。
將無條件進位為整數。

<波及>

對攻擊對象的相鄰單位造成 1 次攻擊中給予單位的一半攻擊傷害。

<防空>

封鎖擁有<空戰>單位的攻擊。

<無法破壞>

使破壞效果無效。(若HP變成0,則會死亡並遭到破壞)

<覺醒>

可以重疊在已有我方單位的欄位上。
下方的單位被破壞後,該單位會進入<覺醒>狀態。
無法重疊在擁有<無法破壞>的單位上。

<記憶體>

當 1 次戰鬥中行動卡牌的使用次數超過指定次數時,效果將發動。
若為單位卡牌時,於進場時行動卡牌的使用次數超過指定次數,則效果將發動。

<∞復仇>

死亡時將返回牌組,而非前往墓地。該效果可無限次發動。
返回牌組時,原本的 MP 將會減半。將無條件進位為整數。
原本未持有<∞復仇>的單位,在獲得該能力時,會變成<復仇>。

<5 復仇>

僅 5 次死亡時將返回牌組,而非前往墓地。
返回牌組時,原本的 MP 將會減半。將無條件進位為整數。
原本未持有<5 復仇>的單位,在獲得該能力時,會變成<復仇>。

停止

停止中攻擊準備時間不會計算,無法進行攻擊。
而受到攻擊時也不會進行反擊,無法重設攻擊準備時間。

MP加速

提昇MP蓄力速度提高。

武技蓄力

獲得武技積分。

封鎖

單位被封鎖時,無法放置卡牌於欄位上。

封印

將單位的能力及狀態全數無效化,
封印後重新被賦予,依舊能獲得效果。

貫穿傷害

擊敗敵方單位時,依據超出的HP的損傷,額外給予敵方英雄傷害。

探索

將一張牌組外的新卡牌加入到 EX Pocket。

<成長>

單位卡牌使用時,會獲得等同該單位MP的成長點數,累積一定程度的成長點數後就會升級。

證據

發動單位能力或<指證>效果時會消耗。

<指證>

消耗指定數量的證據即會發動效果。
證據不足時不會發動。

<任務>

滿足指定條件即可升級。

<信仰>

死亡時,隨機使 1 張我方手牌或 EX Pocket 中持有<信仰>的單位卡牌+1/+1。
若我方手牌或 EX Pocket 中無持有<信仰>的單位時,則不會發動。

<聯手>

此效果僅限場上除了自己之外的我方單位達指定數量以上時才可發動。

<解放>

我方英雄的生命值在指定數值以下時,變為<解放>狀態。

<祭品>

擁有<祭品>的單位 HP 在 4 以下時,變為<祭品>狀態。
可在有<祭品>狀態的單位的格子中重疊單位。使用的單位將獲得 1 次攻擊內有效的指定效果。被重疊的單位將被破壞。
<祭品>狀態的單位擁有<無法破壞>時,則無法重疊單位。

<襲來>

支付指定 MP,可使其從手牌移至 EX Pocket 待機。
變為待機狀態的單位卡牌於 13 秒後進場,並發動效果。
我方無空格時將送往墓地。

<專家>

若進場時正面單位滿足指定條件,將發動效果。

曉月之刻印

母電腦 曉月所刻下的印記

<燃燒>

1 次戰鬥中,我方遭移除的卡牌達指定數量以上時,將發動指定的效果。
單位卡牌於進場時,若行動卡牌的使用次數達指定數量以上,則效果將發動。

<瘋狂>

使用時,使我方牌組、手牌、EX Pocket 中 MP 比自己高 1 且擁有<瘋狂>的單位卡牌<瘋狂化>,依自己 MP 的一半,使攻擊力+1(小數點無條件捨去)。

<瘋狂化>

因<瘋狂>的效果而<瘋狂化>。
<瘋狂化>的單位無法重新<瘋狂化>。

<能源>

每當能源點數累積到 5 以上時,將可發動指定效果。
一旦發動效果,能源點數將降為 0。

<超重>

不會加入至手牌。
戰鬥開始時,若牌組內有擁有<超重>的卡牌時,將依照其張數使 MP 蓄力速度-5%。(60 秒內)

使用時

使用MP從手牌及 EX Pocket召喚卡牌時發動。
以此之外的效果召喚時將不會發動。

攻擊時

在攻擊準備到100%後攻擊時發動,
此效果會在造成傷害前觸發。

死亡時

當 HP 降為 0 等遭到破壞時會立即發動。

呼應

使用行動卡牌時發動,
Active Response期間也可直接發動此效果。

擊敗

透過攻擊或反擊,擊敗一個敵方單位時發動。

探索時

遇隊友探索時可啟用。

受到傷害

目標受傷害時可啟用。

以效果傷害破壞時

玩家操縱擁有此效果的卡牌時,利用給予傷害的效果破壞單位即發動。
(<波及>傷害除外)