GUIDE DU JEU

À PROPOS

TEPPEN est un jeu de cartes de combat en temps réel.
Le gameplay rapide et fluide permet des combats palpitants contre vos adversaires.
Défiez en ligne des rivaux du monde entier !

GAMEPLAY

SOLO
Jouez à histoires des héros et profitez du monde de TEPPEN!

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Affrontez d'autres joueurs du monde entier.

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Battez-vous dans des combats avec classement et visez la première place !

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ÉCRAN DE COMBAT

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  • Voici l'écran de combat de TEPPEN.
    Touchez une zone pour voir sa description.

  • 1. Votre main

    Les cartes sont en surbrillance quand elles peuvent être jouées. Lorsque les PM (Points de mirage) nécessaires sont insuffisants pour jouer une carte, elle n’est pas en surbrillance et ne peut pas être jouée. Quand vous jouez une carte de votre main, elle est remplacée par une autre carte de votre deck.

  • 2. Votre héros

    Il s'agit du héros défini pour votre deck. Les chiffres affichés indiquent, respectivement, la vie restante, le nombre de cartes restantes dans votre deck et le nombre de cartes dans votre cimetière. Votre vie diminue chaque fois que vous subissez des dégâts d'unités ou de cartes d'action. Quand la vie atteint 0, vous perdez la partie.

  • 3. Vos arts de héros

    Il s'agit des capacités spéciales de votre héros. Le nombre en bas à gauche indique les points d'art nécessaires pour activer les arts de héros. Les points d'arts augmentent en proportion de la quantité de PM dépensée pendant le jeu.

  • 4. Vos PM (Points de mirage)

    Pour jouer une carte, vous devez posséder le nombre de PM indiqué sur la carte. Les PM augmentent avec le temps.

  • 5. Votre poche SP (Poche supplémentaire)

    Une carte peut être ajoutée à votre poche SP par l'effet de la carte ou des arts de héros. Les cartes de votre poche SP peuvent être jouées comme si elles étaient dans votre main.

  • 6. Unités

    Il s'agit de vos unités. Les unités commencent à attaquer automatiquement quand elles sont mises en jeu. Les chiffres en haut indiquent la puissance d'attaque et ceux du bas indiquent les PV. Attaquer avec des unités est la méthode de combat de base.

  • 7. Jauge d'attaque

    La jauge d'attaque représente le temps de préparation à l'attaque des unités. Quand la jauge d'attaque d'une unité atteint une unité ennemie, votre unité va attaquer. S'il n'y a pas d'unité ennemie, elle va infliger des dégâts au héros ennemi.

  • 8. Adversaire

    Pour gagner le combat, vous devez réduire la vie du héros de votre adversaire à 0.

ÉTAPES DU COMBAT

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    Étape 1. Début du combat

    Le système de combat de TEPPEN ne fonctionne pas par tours. Si vous avez les PM nécessaires pour jouer une carte, vous pouvez la jouer quand vous voulez. Vous commencez le combat avec 4 PM.

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    Étape 2. Utiliser des cartes

    Quand une carte d'unité est mise en jeu, elle commence immédiatement à attaquer. Si vous attaquez des unités ennemies, celles-ci riposteront. Dans un combat entre unités, les deux unités subissent des dégâts équivalents à la puissance d'attaque de l'unité adverse. Si une unité subit des dégâts égaux ou supérieurs à ses PV, elle va dans le cimetière de son propriétaire.
    S'il n'y a pas d'unité ennemie en face d'elle, l'unité va infliger des dégâts au héros ennemi.

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    Étape 3. Utiliser les arts de héros

    L'activation des arts de héros ne peut pas être empêchée par les unités ennemies ou les cartes d'action. Une fois activé, un art de héros produit les effets indiqués. Toutefois, un art de héros ne peut pas être activé s'il n'y a pas de cible pour son effet.

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    Étape 4. Réponse active

    Quand une carte d'action est jouée, le temps est provisoirement suspendu et le combat passe en mode Réponse active. Quand un joueur met une carte d'action en jeu, l'adversaire peut riposter en jouant une de ses cartes d'action.

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    Étape 5. Remporter la victoire !

    Pour remporter le combat, vous devez réduire la vie du héros adverse à 0 avant que votre opposant ne fasse de même à votre héros. Utilisez des cartes d'unité, des cartes d'action et des arts de héros pour vous battre et remporter la victoire !