ACTUS

[Ver.2.5] Notification sur l'ajustement de l’équilibre

Dernière mise à jour : 27 juil. 2020, 6:00 (UTC)

Publié : 16 juil. 2020, 6:00 (UTC)


Les ajustements suivants seront effectués lors de la mise à jour Ver.2.5.

De la part de l'équipe de développement

Merci de vous amuser sur TEPPEN.

Le jeu a été équilibré dans le but de développer diverses stratégies et decks en combinant Hero Arts et cartes.
Même si des decks importants sont en place, nous pensons que la tendance pourrait être inversée avec de nombreux decks différents pouvant rivaliser.
Après avoir étudié le taux d'utilisation des decks, les taux de victoire et les combats depuis la partie classée "Nergigante" de mars 2020 jusqu'à la partie classée "Nero" de juillet 2020, nous avons constaté que les decks basés sur les arts de héros "Rakuhouha" et "Denjin Renki" possédaient un taux d'utilisation et de victoire élevés. La même situation ayant été observée lors de la partie classée "Nero", nous allons ajuster les capacités des arts de héros et d'une partie des cartes concernés.
En outre, nous avons également constaté que les decks basés sur l'art de héros "Charge Shot" ou sur les cartes unité "Cammy, Killer Bee Strike (HBM 036)" et "Astalos (HBM 082)" possèdent également un taux de victoire élevé, et que peu de decks sont capable de leur résister. Nous allons donc ajuster les capacités des arts de héros et d'une partie des cartes.

Les informations concernant le contenu des ajustements se trouvent ci-dessous.


* En raison de l’équilibrage, les cartes suivantes auront le même nombre d'âmes requis pour le désassemblage, de la version Ver.2.5 à la version Ver.2.6.
  • ・Ashley Graham(HBM 001)
  • ・Atout(ATH 025)
  • ・X(HBM 026)
  • ・Cammy, Killer Bee Strike(HBM 036)
  • ・Dante chasseur de démons(COR 116)
  • ・V, l'homme mystérieux(TDA 066)
  • ・Œil du mal exposé(HBM 062)
  • ・Mémoires de Maverick(HBM 076)
  • ・Réveil de la haine(DON 095)
  • ・Astalos(HBM 082)
  • ・Instinct perverti(HBM 094)


Cible de l'ajustement

[Cartes]

Ashley Graham(HBM 001)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:2] [HP:5]
Cette unité ne peut pas attaquer
Posée sur le terrain : Augmente de +1 les effets infligeant des dégâts de vos cartes d'action et des unités amies  
 
Après modification :
[PM:4] [Attaque:2] [HP:5]
Cette unité ne peut pas attaquer
Posée sur le terrain : Augmente de +1 les effets infligeant des dégâts pour les cartes de votre main, de la poche EX et les unité amies.

 
 
Atout(ATH 025)

Avant modification :
[PM:1]
Supprime tout votre deck.
+7 PM.
 
Après modification :
[PM:3]
Supprime tout votre deck.
+7 PM.

 
 
X(HBM 026)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:2] [HP:5]
Résonance : Donne +1 PV à toutes les unités amies
 
Après modification :
[PM:4] [Attaque:2] [HP:5]
Résonance : Donne +1 PV à toutes les unités amies autre qu'elle-même.

 
 
Cammy, Killer Bee Strike(HBM 036)

Avant modification :
[PM:5] [Attaque:2] [HP:5]
<Antiaérien>
<Réminiscence> : 4
+1/+1 selon le nombre de cartes action dans votre main et dans votre poche EX
<Réminiscence> : 7
Gagne <Superforation> et <Agilité>
Réminiscence : 0
 
Après modification :
[PM:5] [Attaque:2] [HP:5]
<Antiaérien>
Si jouée : +1/+1 selon le nombre de cartes action dans votre main et dans votre poche EX.
<Réminiscence> : 7.
Gagne <Superforation> et <Agilité>.
Réminiscence : 0.

 
 
Pensée accélérée(ZERO 012)

Avant modification :
[PM:4]
Octroie <Régénération de PM : 20> au héros ami (60 secondes)
 
Après modification :
[PM:5]
Octroie <Régénération de PM : 20> au héros ami (60 secondes)

 
 
Dante chasseur de démons(COR 116)

Avant modification :
[PM:6] [Attaque:3] [HP:5]
<Agilité>
Résonance : Envoie cette unité au cimétière et place Dante Devil Trigger à son emplacement.
 
Après modification :
[PM:6] [Attaque:3] [HP:5]
<Agilité>
Résonance : Devient Dante Devil Trigger.

 
 
V, l'homme mystérieux(TDA 066)

Avant modification :
[PM:8] [Attaque:0] [HP:5]
Cette unité ne peut pas attaquer.
Résonance : Place une carte Familier : Griffon, Familier : Shadow, ou Familier : Nightmare sur le terrain.
 
Après modification :
[PM:10] [Attaque:0] [HP:5]
Cette unité ne peut pas attaquer.
Résonance : Joue une carte Familier : Griffon, Familier : Shadow, ou Familier : Nightmare.

 
 
Œil du mal exposé(HBM 062)

Avant modification :
[PM:3]
Octroie <Régénération de PM : 30> (35 secondes) au héros amie
 
Après modification :
[PM:4]
Octroie <Régénération de PM : 30> (35 secondes) au héros amie

 
 
Mémoires de Maverick(HBM 076)

Avant modification :
[PM:2]
Détruit une unité amie, et annule une carte action coûtant 5 PM ou moins
<Réminiscence> : 10
Annule une carte action sans détruire une unité amie à la place
Réminiscence : 0
 
Après modification :
[PM:2]
Détruit une unité amie et annule une carte action coûtant 5 PM ou moins.
<Réminiscence> : 7.
Annule une carte action coûtant 5 PM ou moins sans détruire une unité amie à la place.
Réminiscence : 0.

 
 
Réveil de la haine(DON 095)

Avant modification :
[PM:2]
Place une unité de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins au hasard sur le terrain.
 
Après modification :
[PM:2]
Inflige Sceller à une unité aléatoire de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins puis la joue.

 
 
Astalos(HBM 082)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:1] [HP:5]
<Vol>
Si jouée : Sacrifie 3 PV
Résonance : Puissance d'attaque +1
 
Après modification :
[PM:3] [Attaque:1] [HP:5]
<Vol>
Si jouée : Sacrifie 3 PV.
Résonance : Puissance d'attaque +1 (pendant 1 attaque).

 
 
Instinct perverti(HBM 094)

Avant modification :
[PM:4]
Place une unité de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins au hasard sur le terrain
<Réminiscence> : 4
Place une unité de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins au hasard sur le terrain en plus
Réminiscence : 0
 
Après modification :
[PM:4]
Inflige Sceller à une unité aléatoire de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins puis la joue.
<Réminiscence> : 4.
Inflige Sceller à une unité aléatoire de votre cimetière coûtant 3 PM ou moins puis la joue en plus.
Réminiscence : 0.

 
 
Lilith, désir vagabond(TDA 067)

Avant modification :
[PM:6] [Attaque:1] [HP:8]
<Vol>
<Croissance> : 3
Niv. 2 : Inflige 3 de dégâts à une unité ennemie au hasard. Votre héros récupère autant de vie qu'il a infligé de dégâts.
Niv. 3 : Inflige 5 de dégâts à une unité ennemie au hasard. Votre héros récupère autant de vie qu'il a infligé de dégâts.
Niv. 4 : Inflige 7 de dégâts à une unité ennemie au hasard. Votre héros récupère autant de vie qu'il a infligé de dégâts.
 
Après modification :
[PM:6] [Attaque:2] [HP:8]
<Vol>
<Croissance> : 3
Niv. 2 : Inflige 3 de dégâts à une unité ennemie au hasard. Votre héros récupère autant de vie qu'il a infligé de dégâts.
Niv. 3 : Inflige 5 de dégâts à une unité ennemie au hasard. Votre héros récupère autant de vie qu'il a infligé de dégâts.
Niv. 4 : Inflige 7 de dégâts à une unité ennemie au hasard. Votre héros récupère autant de vie qu'il a infligé de dégâts.  
 
Raison du changement
Nous allons améliorer la performance des unités en ajustant leur puissance d'attaque.
 
 
  

[Art de héros]

* L'ajustement des arts de héros concerne également les arts de héros après changement d'apparence.

Denjin Renki(Hero Arts Ryu)

Avant modification :
[AP:22]
Ajoute +2 points de dégâts aux
unités alliées et aux cartes de
votre main et de votre poche EX.

Après modification :
[AP:15]
Augmente de +1 les effets infligeant des dégâts pour les cartes de votre main, de la poche EX et les unité amies.

 

Charge Shot(Hero Arts X)

Avant modification :
[AP:16]
Donne +1 point d'attaque à toutes
les unités alliées quand les PV
sont améliorés.

Après modification :
[AP:21]
Octroie "Quand les PV sont augmentés : Puissance d'attaque +1" à toutes les unités amies (effet non cumulable).

 


Rakuhouha(Hero Arts Zero)

Avant modification :
[AP:16]
Répartissez 4 de dégâts aux unités ennemies
<Réminiscence> : 4
Répartissez 7 de dégâts à la place
<Réminiscence> : 10
Répartissez 12 de dégâts à la place
Réminiscence : 0

Après modification :
[AP:22]
Répartissez 4 de dégâts aux unités ennemies
<Réminiscence> : 4
Répartissez 7 de dégâts à la place
<Réminiscence> : 10
Répartissez 12 de dégâts à la place
Réminiscence : 0
 
 

Nous continuerons d'ajuster l'équilibre si nécessaire, en tenant compte de la transition de l'environnement accompagnant les packs supplémentaires, du contenu de la construction du deck et du pourcentage de victoires, ainsi que de l'expérience de jeu.
Nous espérons que cet ajustement de l'équilibre et l'ajustement continu de l'équilibre rendront le contenu des batailles de TEPPEN plus agréable.

Nous sommes ravis de pouvoir continuer à travailler avec vous sur TEPPEN.