ACTUS

[MàJ][Ver.2.2] Notification sur l'ajustement de l’équilibre

Dernière mise à jour : 28 févr. 2020, 9:00 (UTC)

Publié : 6 févr. 2020, 2:00 (UTC)


[Mise à jour du 28 févr. 2020, 9:00 (UTC)] Modification du texte. Seul le texte est modifié, les capacités des cartes et des arts de héros restent inchangées.

Les ajustements suivants seront effectués lors de la mise à jour Ver.2.2.

De la part de l'équipe de développement

Merci de vous amuser sur TEPPEN.

Le jeu a été équilibré dans le but de développer diverses stratégies et decks en combinant Hero Arts et cartes.
Même si des decks importants sont en place, nous pensons que la tendance pourrait être inversée avec de nombreux decks différents pouvant rivaliser.
Cependant, à la suite de l’évaluation des données du jeu depuis la sortie et de la prise en compte du taux d’utilisation de Hero Arts ainsi que du taux de victoire de certain decks, et de leurs compatibilités excessives, certaines cartes et Hero seront modifiés.
Afin de revoir l’équilibre stratégique, nous allons ajuster plusieurs Hero Arts et certaines cartes dans la mise à jour prévue en Mars.

Vérifiez les points suivants pour connaître les raisons de chaque ajustement.


* En raison de l’équilibrage, les cartes suivantes auront le même nombre d'âmes requis pour le désassemblage, de la version Ver.2.2 à la version Ver.2.3.
  • ・"Iris (COR 067)"
  • ・"Huitzil (TFS 039)"
  • ・"Hell Antenora (TDA 058)"
  • ・"Retour des âmes (TDA 073)"
  • ・"Afflux démoniaque (TDA 075)"
  • ・"Pulsion affamée (TFS 093)"

Cible de l'ajustement

[Cartes]

Iris (COR 067)

Avant modification :
[PM:5] [Attaque:1] [HP:6]
<Bouclier>
<Régénération de PM : 50>
 
Après modification :
[PM:5] [Attaque:1] [HP:4]
<Bouclier>
<Régénération de PM : 50>
 
Raison du changement
La valeur de sa <régénération de PM> étant élevée et sa résistance l'étant également en raison de sa capacité de défense, cette unité peut engranger un avantage de PM considérable. En ajustant sa capacité de défense, nous allons faire en sorte de diminuer le nombre d'attaques et de contres nécessaires pour détruire cette unité, afin de la rendre plus facile à vaincre pour son adversaire.

 
 

Huitzil (TFS 039)

Avant modification :
[PM:6] [Attaque:2] [HP:8]
<Bouclier><Antiaérien>
Cette unité ne peut pas attaquer.
<Éveil> : Puissance d'attaque +4, perd "Cette unité ne peut pas attaquer."

Après modification :
[PM:6] [Attaque:2] [HP:6]
<Bouclier><Antiaérien>
Cette unité ne peut pas attaquer.
<Éveil> : Puissance d'attaque +4, perd "Cette unité ne peut pas attaquer."

Raison du changement
Le fait de bénéficier d'une capacité puissante au cours de l'état <Éveil> est une caractéristique propre à cette capacité, mais Huitzil possède déjà une capacité de défense élevée avant même d'avoir obtenu l'état <Éveil>. De ce fait, sa résistance est élevée et si plusieurs cartes Huitzil sont jouées en même temps, le joueur devient très dur à battre, rendant l'issue du combat presque certaine.
En ajustant sa capacité de défense, nous allons faire en sorte de diminuer le nombre d'attaques et de contres nécessaires pour détruire cette unité, afin de la rendre plus facile à vaincre pour son adversaire.

 
 
Hell Antenora (TDA 058)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:2] [HP:5]
Subit des dégâts (à soi-même) : Inflige à une unité ennemie au hasard, des dégâts égaux à sa propre attaque.

Après modification :
[PM:4] [Attaque:2] [HP:4]
Subit des dégâts (à soi-même) : Inflige à une unité ennemie au hasard, des dégâts égaux à sa propre attaque.

Raison du changement
C'est une carte surpuissante, capable de triompher aisément à elle seule de grosses unités de 6 PM ou plus. Nous allons rééquilibrer ses PV afin qu'elle soit plus facile à vaincre par de grosses unités bénéficiant d'une puissance d'attaque élevée.

 


Retour des âmes (TDA 073)

Avant modification :
[PM:8]
Renvoie toutes les unités dans leurs decks respectifs.

Après modification :
[PM:8]
Renvoie toutes les unités dans leurs decks respectifs.
Retirez 3 cartes de votre deck.
 
Raison du changement
C'est une carte qui permet de bénéficier d'effets très puissants en échange d'une dépense élevée en PM. Dans les decks constitués d'un faible nombre de cartes et où les cartes sont toutes jouées, cette carte peut être utilisée plusieurs fois, donnant un avantage considérable au joueur. Par conséquent, nous allons ajuster les effets de cette carte.

 


Afflux démoniaque (TDA 075)

Avant modification :
[PM:6]
Passe le coût de PM de toutes les cartes dans la main et la poche SP des deux joueurs à 1.

Après modification :
[PM:6]
Passe le coût de PM de toutes les cartes dans la main et la poche EX des deux joueurs de moitié.

Raison du changement
Bien qu'il y ait également des effets pour l'adversaire, elle peut être utilisée à son avantage afin de bénéficier d'effets puissants. En outre, si un joueur obtient cette carte au moment de la seconde pioche avant de commencer le combat, l'avantage qui en résulte est trop important. Ainsi, nous allons ajuster les effets de cette carte.

 



Pulsion affamée (TFS 093)

Avant modification :
[PM:2]
Sacrifie 3 de vie
+1/+1 à une unité amie
Si une unité amie à reçu l'état <Eveil> une fois ou plus pendant cette bataille, ajoute +2/+2.

Après modification :
[PM:2]
Sacrifie 3 de vie
+1/+1 à une unité amie
Si une unité amie à reçu l'état <Éveil> trois fois ou plus pendant cette bataille, ajoute +2/+2 en plus.

Raison du changement
Cette carte peut, sous certaines conditions, donner des capacités puissantes aux unités. Le nombre d'<Éveil> nécessaires pour augmenter les effets étant faible, il est possible de donner des effets puissants aux unités dès le début du combat, ce qui permet de sceller facilement l'issue de la partie. En ajustant le nombre d'<Éveil> nécessaires, nous allons faire en sorte qu'il soit impossible de bénéficier d'effets  puissants dès le début du combat.


 

[Art de héros]

Shinku Hadoken (Hero Arts Ryu)

Avant modification :
[AP:18]
Inflige 7 points de dégâts à une unité ennemie.

Après modification :
[AP:20]
Inflige 7 points de dégâts à une unité ennemie.

Raison du changement
Comme elle bénéficie d'effets de dégâts puissants dont il est difficile de se protéger, nous allons ajuster le nombre d'utilisations possibles au cours d'un même combat.

 

Bâillement (Hero Arts Chun-Li)

Avant modification :
[AP:15]
Donne +4 PM à une unité alliée quand elle quitte le plateau.

Après modification :
[AP:20]
Donne +4 PM à une unité alliée quand elle quitte le plateau.

Raison du changement
Comme elle bénéficie d'un taux de rotation élevé qui permet de maintenir aisément un avantage de PM, nous allons ajuster le nombre d'utilisations possibles au cours d'un même combat.
 
 


Shadow Blade (Hero Arts Morrigan Aensland)

Avant modification :
[AP:18]
Inflige 4 points de dégâts à une unité ennemie.
Quand cette unité a <Vol>, inflige 6 points de dégâts.
Votre héros gagne de la vie à hauteur des dégâts infligés.
 
[Mise à jour du 28 févr. 2020, 9:00 (UTC)] Modification du texte. Seul le texte est modifié, les capacités des cartes et des arts de héros restent inchangées.

Après modification :
[AP:18]
Inflige 4 points de dégâts à une unité ennemie.
Quand cette unité a <Vol>, inflige 6 points de dégâts.
Votre héros gagne +2 PV

Raison du changement
Comme elle bénéficie d'un niveau de récupération élevé, il devient facile de renverser à son avantage l'écart de PV avec l'adversaire. Nous allons donc ajuster son niveau de récupération.

 
Nous continuerons d'ajuster l'équilibre si nécessaire, en tenant compte de la transition de l'environnement accompagnant les packs supplémentaires, du contenu de la construction du deck et du pourcentage de victoires, ainsi que de l'expérience de jeu.
Nous espérons que cet ajustement de l'équilibre et l'ajustement continu de l'équilibre rendront le contenu des batailles de TEPPEN plus agréable.
 
Nous sommes ravis de pouvoir continuer à travailler avec vous sur TEPPEN.