ACTUS

[Ver.4.0.5] Regarding Balance Changes

Dernière mise à jour : 24 janv. 2022, 8:00 (UTC)

Publié : 24 janv. 2022, 8:00 (UTC)


* Une partie du contenu sera affichée en anglais.

The following balance adjustments will be made in the version 4.0.5 update.

From the development team

Thank you for your continued enjoyment of playing TEPPEN.

We are committed to encouraging a wide variety of useful decks and strategies that players can create by combining Hero Arts and cards. We have gone through with some planned balance adjustments for this purpose.
The following balance changes will be implemented.
- Hero Arts will be adjusted to help create new deck archetypes.
- Many players have had trouble creating viable options and countermeasures against decks that directly damage the opponent’s Life, which can limit their play experience. Therefore, adjustments will be made to cards and Hero Arts likely used in these decks.
- Adjustments will be made to some cards in the Standard format that too often singlehandedly create advantageous board states.
- The effect of Halt will be adjusted, as its current ability to stop the progress of a unit’s Attack Gauge and reset its attack time at the same time prevents the unit from attacking longer than what is written in the card text. This makes it easy to interfere with the board in a one-sided manner and limits countermeasures.

Please see the following for each balance adjustments.


Changes

  • Stop
  • Lance-roquettes (T009)
  • Cicatrice humiliante (RYU 011)
  • Claire Redfield (JILL 005)
  • Bombe baril (COR 028)
  • Tir en pleine tête (COR 030)
  • Attaque surprise (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Surpuissance (DANTE 011)
  • Intimidation démoniaque (DANTE 012)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Expérience cruelle (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Prédation égoïste (COR 173)
  • Denjin Renki (Art de héros de Ryu)
  • Transformation (Art de héros de Nergigante)
  • Mort dansant (Art de héros de Oichi)

 

[Abilities]


Stop

Avant modification :
Réinitialise la préparation de l'attaque.
Pendant Stop, la jauge de préparation d'attaque est bloquée et il est donc impossible d'attaquer.
Il est également impossible de contre-attaquer.

Après modification :
Pendant Stop, la jauge de préparation d'attaque est bloquée et il est donc impossible d'attaquer.
Il est également impossible de contre-attaquer.

 

[Cards]

* Cards with the same status that have different names will also be affected.


Lance-roquettes (T009)

Avant modification :
[PM:3]
Inflige 8 Dégâts perforants à 1 unité ennemie, inflige 4 de dégâts aux unités sur les emplacements voisins.

Après modification :
[PM:3]
Inflige 8 de dégâts à 1 unité ennemie et 4 de dégâts aux unités sur les emplacements voisins.

 


Cicatrice humiliante (RYU 011)

Avant modification :
[PM:3]
Inflige 3 de dégâts au héros ennemi.

Après modification :
[PM:5]
Inflige 3 de dégâts au héros ennemi.

 


Claire Redfield (JILL 005)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:3] [PV:1]
Si jouée : Si votre compteur d'Exploration est à 3 ou plus, inflige 6 de dégâts à l'unité ennemie devant
Compteur d'Exploration : 0

Après modification :
[PM:3] [Attaque:2] [PV:1]
Si jouée : Si votre compteur d'Exploration est à 3 ou plus, inflige 4 de dégâts à l'unité ennemie en face d'elle.
Compteur d'Exploration : 0.

 


Bombe baril (COR 028)

Avant modification :
[PM:4]
Inflige 1 de dégâts à toutes les unités ennemies.
Inflige 3 de dégâts au héros ennemi.

Après modification :
[PM:5]
Inflige 1 de dégâts à toutes les unités ennemies.
Inflige 3 de dégâts au héros ennemi.

 


Tir en pleine tête (COR 030)

Avant modification :
[PM:3]
<Charge art 2>
Inflige 3 de dégâts au héros ennemi.

Après modification :
[PM:5]
<Charge art 2>
Inflige 3 de dégâts au héros ennemi.

 


Attaque surprise (COR 035)

Avant modification :
[PM:2]
<Charge art 1>
Inflige 2 de dégâts au héros ennemi.

Après modification :
[PM:4]
<Charge art 1>
Inflige 2 de dégâts au héros ennemi.

 


Claire Redfield (IOF 102)

Avant modification :
[PM:4] [Attaque:1] [PV:6]
<Assaut><Écrasement>
<Croissance>:3.
Niv.2:+1/+1.
Niv.3:+1/+1.

Après modification :
[PM:4] [Attaque:1] [PV:5]
<Assaut> <Écrasement>
<Croissance> : 3.
Niv. 2 : Puissance d'attaque +1.
Niv. 3 : Puissance d'attaque +1.

 


Surpuissance (DANTE 011)

Avant modification :
[PM:2]
Renvoie une unité ennemie coûtant 3 PM ou moins dans la poche EX.

Après modification :
[PM:3]
Renvoie une unité ennemie coûtant 3 PM ou moins dans la poche EX.

 


Intimidation démoniaque (DANTE 012)

Avant modification :
[PM:3]
Renvoie une unité ennemie coûtant 4 PM ou moins dans la poche EX.

Après modification :
[PM:4]
Renvoie une unité ennemie coûtant 4 PM ou moins dans la poche EX.

 


Malfestio (MOR 048)

Avant modification :
[PM:3] [Attaque:1] [PV:5]
<Vol> <Foi>
Quand sa puissance d'attaque passe à 2 ou plus pour la première fois : +2 PV, gagne "-1 aux dégâts qu'elle subit".

Après modification :
[PM:3] [Attaque:1] [PV:4]
<Vol> <Foi>
Quand sa puissance d'attaque passe à 2 ou plus pour la première fois : Gagne "-1 aux dégâts qu'elle subit".

 


Dante (MOR 045)

Avant modification :
[PM:9] [Attaque:4] [PV:7]
<Agilité>
Pendant qu'elle est dans la main ou la poche EX : Quand une unité amie humaine ou démon meurt, -1 PM à elle-même. (La valeur la plus faible en PM est de 1.)

Après modification :
[PM:9] [Attaque:4] [PV:7]
<Agilité>
Pendant qu'elle est dans la main ou la poche EX : Quand une unité amie démon meurt, -1 PM à elle-même. (La valeur la plus faible en PM est de 1.)

 


Expérience cruelle (COR 165)

Avant modification :
[PM:1]
Sacrifie 3 de vie.
Donne +2 en attaque à une unité amie.

Après modification :
[PM:1]
Sacrifie 3 de vie.
Puissance d'attaque +2 à 1 unité amie noire (pendant 1 attaque).

 


Psycho Power (COR 166)

Avant modification :
[PM:2]
Sacrifie 3 de vie.
Donne à une unité amie +2/+2.

Après modification :
[PM:2]
Sacrifie 3 de vie.
+2/+2 à 1 unité amie noire.

 


Prédation égoïste (COR 173)

Avant modification :
[PM:1]
Détruit une unité noire amie, puis donne à votre héros +7 de vie.

Après modification :
[PM:1]
Détruit 1 unité amie noire, +4 de vie à votre héros.

 

[Hero Art]

*The ability adjustment of Hero Arts is also applied to Hero Arts after changing the skin.


Denjin Renki (Art de héros de Ryu)

Avant modification :
[AP:15]
+1 aux effets infligeant des dégâts de vos cartes action et cartes unité.

Après modification :
[AP:15]
+1 aux effets infligeant des dégâts de vos cartes action et cartes unité. (Les effets de cet art de héros ne se cumulent pas.)

 


Transformation (Art de héros de Nergigante)

Avant modification :
[AP:18]
Si la vie de votre héros est de 20 ou moins, +1/+2 à toutes les unités se trouvant sur votre terrain et dans votre main et votre poche EX.

Après modification :
[AP:18]
Si la vie de votre héros est de 20 ou moins, +1/+2 à toutes les unités noires se trouvant sur votre terrain et dans votre main et votre poche EX.

 


Mort dansant (Art de héros de Oichi)

Avant modification :
[AP:23]
Inflige à 1 unité ennemie des dégâts égaux au nombre d'unités dans votre cimetière.
Si l'unité est détruite avec ces dégâts, +3 à la vie de votre héros en plus.
Nombre d'unités dans le cimetière : 0.

Après modification :
[AP:23]
Inflige à 1 unité ennemie des dégâts égaux au nombre d'unités dans votre cimetière +3.
Si l'unité est détruite avec ces dégâts, +3 de vie à votre héros en plus.
Nombre d'unités dans le cimetière : 0.

 

*Cards affected by the rebalancing will reap the same number of souls required for their crafting between the release of ver. 4.0.5 and the release of ver. 4.1.

  • Bombe baril (COR 028)
  • Tir en pleine tête (COR 030)
  • Attaque surprise (COR 035)
  • Claire Redfield (IOF 102)
  • Pas de temps à perdre (IOF 025)
  • Malfestio (MOR 048)
  • Dante (MOR 045)
  • Expérience cruelle (COR 165)
  • Psycho Power (COR 166)
  • Prédation égoïste (COR 173)
  • M. Bison, le dictateur (ADA 088)

We will continue to take into account the effects of additional cards, decks and their win percentages, and game experience when moving forward with balance changes.
We hope that this balance adjustment and continuous balance adjustments will make the content of TEPPEN more enjoyable.

We hope you continue to enjoy playing TEPPEN.